Horor Luar Angkasa
The Banished Vault — Buku Harian Desain 04
Blog minggu ini adalah langkah besar pertama dalam memperkuat tema game, mengambilnya dari prototipe pemindahan sumber daya di sekitar tata surya menjadi semacam game horor, sebaik yang bisa dilakukan oleh game strategi. Anda dapat menemukan entri buku harian desain lainnya di sini .
Saya menyadari bahwa fiksi luar angkasa favorit saya biasanya bergenre horor, atau memiliki nuansa horor yang menjadi ciri khasnya. Meskipun saya menyukai fiksi luar angkasa yang lebih fantastik yang penuh dengan alien konyol dan kehidupan yang mudah di bintang-bintang, Alien tetap menjadi film favorit saya. Kengerian dalam film dan game ini terasa seperti penggambaran yang abstrak namun tepat tentang seperti apa ruang sebenarnya, yang mungkin merupakan lingkungan alam paling bermusuhan yang pernah coba didiami manusia.
Film luar angkasa bersejarah favorit saya adalah First Man , film biografi Neil Armstrong. Yang beresonansi bagi saya adalah penggambaran pesawat ruang angkasa: mesin yang sempit, terlalu merangsang, berderak, berderit yang dibuat dari sekrup dan dengan jahitan yang terlihat. Ini bukanlah mesin ramping yang dibuat untuk kenyamanan dan menjelajahi galaksi dengan santai - tubuh Anda dimasukkan secara kasar ke dalamnya atau dibuat di sekitar Anda. Perjalanan ruang angkasa juga bukan perpanjangan agung dari keinginan manusia ke bintang-bintang - setiap langkah dari proses itu sulit, dan berpotensi mematikan. Bersama-sama Anda dihadapkan pada kekerasan gravitasi, atmosfer, dan mesin roket. Mesin dan kru ini bersimbiosis, di mana kematian dapat berarti ledakan hebat atau sekadar mengorbit bintang untuk selama-lamanya.
Saat The Banished Vault awalnya dimulai, aspek horor dari game tersebut belum ada. Saya sebenarnya bahkan tidak yakin manusia akan menjadi komponen utama. Ide-ide saya terbebani dengan sains yang lebih realistis, dan perasaan awal saya adalah mengemudikan armada penjelajah robotik atau wahana yang dapat mereplikasi diri di sekitar galaksi. Mungkin manusia akan menjadi populasi yang lebih abstrak. Tema-tema itu tidak pernah benar-benar terwujud, dan diskusi di studio membuat saya menyadari fiksi luar angkasa favorit saya memiliki elemen horor, yang ingin saya refleksikan dalam game.
Jadi yang pertama dari beberapa perubahan tematik dari prototipe aslinya terjadi, dalam bentuk penambahan kru manusia yang berbeda. Anda akan memiliki pasukan yang hanya terdiri dari segelintir orang yang menavigasi tata surya ini, berhibernasi di antara tata surya. Manusia akan bertanggung jawab untuk melakukan tindakan berarti yang dapat dilakukan pemain di dalam game.
Bahaya
Hal ini memungkinkan adanya tambahan yang tidak terlalu berdampak: bahaya. Bahaya adalah kiasan klasik dalam permainan luar angkasa, mewakili dunia yang menekan Anda. Gulung dadu untuk melihat apakah cuaca antariksa, hujan meteor, gempa bumi, dll membuat tim Anda kesulitan saat Anda bermain game. Saat diabstraksikan, ruang bisa menjadi terlalu matematis, kurang simulasi dan lebih seperti perkembangan jarum jam. Untuk The Banished Vault , bahaya memberikan ketidakpastian yang sangat dibutuhkan ke dunia yang agak kaku.
Ketidakpastian dapat memberikan kualitas yang berbeda sesuai kebutuhan untuk sebuah game. Untuk bahaya, ini semua berbentuk karakter Anda yang melewati pemeriksaan dadu saat melakukan suatu tindakan. Dadu itu sendiri adalah sumber ketegangan dan drama yang hebat, jadi banyak pekerjaan telah dilakukan untuk menyusun struktur sistem, yang akan saya jelaskan di blog mendatang.
Bagian penting di sini adalah pemeriksaan dadu terletak langsung dengan karakter, bukan planet atau lingkungan, atau bahkan kapal. Ada keacakan di sana, tetapi hanya hasilnya yang ditampilkan, pemain tidak perlu memahami semua yang menghasilkan planet yang dihasilkan. Agar keacakan dan dadu memberikan ketegangan, pemain harus menyadari keseluruhan proses. Dan dadu secara langsung memengaruhi sekelompok kecil manusia yang diinvestasikan pemain selama permainan. Hasil akhirnya adalah momen dramatis pendaratan kru di asteroid yang berputar, atau dengan panik mengumpulkan sumber daya selama gempa bumi. Semoga bahaya akan membuat planet dan dunia terasa hidup, dan bermusuhan.

![Apa itu Linked List? [Bagian 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































