Come rendere l'ombreggiatura uguale su tutte le facce?
Ciao, sono nuovo su Blender e sto cercando di ottenere un aspetto simile a Pokemon Snap su N64. Per lo più sto solo giocando con alcune cose, ma qualcosa che non riesco a capire sono le luci / ombre sui miei oggetti. Come puoi vedere dall'immagine, le mie rocce sono "Flat shaded" perché sembrava il modo migliore per ottenere l'aspetto delle rocce in Snap. Come faccio a fare in modo che tutte le facce sulle mie rocce abbiano la stessa tonalità invece di tutte le tonalità diverse? Sono consapevole che questo è il modo in cui funziona l'ombreggiatura piatta, ma qualche consiglio su cosa potrei fare in generale per far sembrare l'immagine in alto come quella in basso quando si tratta di luci / ombre?

Risposte
Puoi farlo collegando la trama dell'immagine senza uno shader. Nell'immagine sotto, le rocce in primo piano (quelle a destra) sono collegate tramite un tradizionale BSDF Principled, mentre quelle sullo sfondo (quelle non ombreggiate) sono collegate come mostrato. Dovrai controllare la luminosità e quant'altro manualmente (se necessario) utilizzando i nodi Bright / Contrast o ColorRamps, tuttavia, poiché questi sono completamente non ombreggiati. Puoi ancora dare agli oggetti un po 'di "effetto ombra" se lo desideri attivando Ambient Occlusion.
