OOP Design non considerando modifiche al design esistente
La domanda è:
interface Animal {
void eat();
}
class Lion implements Animal{
public void eat(){
//do somethng
}
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal lion = new Lion();
lion.eat();
lion.eat();
lion.eat();
}
}
Il requisito è calcolare quante volte viene chiamato il metodo eat senza modificare l'interfaccia e la classe stessa.
Un modo è estendere la classe lion e ottenere i risultati, ma per ogni oggetto che estende la classe dovremo creare tali classi.
C'è un modo ottimizzato per farlo.
Pubblica Sottoscrivi è un modo, ma non abbiamo i permessi per modificare l'interfaccia o la classe Lion stessa.
Risposte
È possibile utilizzare il motivo Decorator per aggiungere ulteriori responsabilità a un animale senza sottoclassi.

public interface Animal {
void eat();
}
public class Lion implements Animal {
public void eat() {
// do something
}
}
/* In the original Decorator pattern,
the decorator is an abstract class,
but for the sake of brevity,
in this example it's a concrete class. */
public class AnimalWithEatCountDecorator implements Animal {
private Animal animalWeWantToCountEats;
private int eatCount=0;
public AnimalWithEatCountDecorator(Animal animal) {
this.animalWeWantToCountEats= animal;
}
public void eat(){
this.animalWeWantToCountEats.eat();
this.eatCount++;
}
public int getEatCount() {
return this.eatCount;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
AnimalWithEatCountDecorator lion = new AnimalWithEatCountDecorator(new Lion());
lion.eat();
lion.eat();
lion.eat();
System.out.println(lion.getEatCount());
}
}
AGGIORNARE
Se vogliamo essere più fedeli al Decorator Pattern non possiamo usare affatto il getEatCount()
getter, e invece iniettare un oggetto Counter nel costruttore.
public interface Counter {
public void increment();
public int getCount();
}
/* I will omit the trivial implementation of Counter */
public class AnimalWithEatCountDecorator implements Animal {
private Animal animalWeWantToCountEats;
private Counter counterThingy;
public AnimalWithEatCountDecorator(Animal animal, Counter counterThingy) {
this.animalWeWantToCountEats= animal;
this.counterThingy=counterThingy;
}
public void eat(){
this.animalWeWantToCountEats.eat();
this.counterThingy.increment();;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Counter counterThingy = new CounterThingy();
AnimalWithEatCountDecorator lion =
new AnimalWithEatCountDecorator(new Lion(), counterThingy);
lion.eat();
lion.eat();
lion.eat();
System.out.println(counterThingy.getCount());
}
}

Momento perfetto per la composizione. Creare una nuova implementazione Animal
che faccia il conteggio, ma deleghi anche la funzione "reale". Come questo:
public final class LoggingAnimal implements Animal {
private final Animal delegate;
private int eatCount = 0;
public LoggingAnimal(Animal delegate) {
this.delegate = delegate;
}
@Override
public void eat() {
eatCount++;
delegate.eat();
log("Animal ate {} times", eatCount); // Pseudo-functionality
}
}
Non è necessario modificare nessuna delle classi esistenti e puoi collegarla insieme a qualsiasi implementazione Animal
desideri. Usa in questo modo:
Animal lion = new LoggingAnimal(new Lion());
lion.eat();
Crea una nuova classe con il nuovo comportamento. Quindi aggiorna main
in Test
classe.
class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal lion = new AnimalThatKeepsAMealLog();
lion.eat();
lion.eat();
lion.eat();
}
}
oppure leggi semplicemente il file Test e conta il numero di volte che hai chiamato eat()
. Immagino che la risposta sarà tre.
Una specie di approccio diverso, che ti permetterà di evitare di avere 50 lezioni per attività svolte solo poche volte. È uno più generico, molto utile negli aspetti tecnici, non tanto in quelli aziendali, può comunque essere molto utile.
btw Builder è solo per illustrare, ovviamente non devi usarlo in questo modo, preEat / postEat sono importanti qui
class PointcutAnimal implements Animal {
private Runnable preEat;
private Runnable postEat;
@NonNull
private Animal downstream;
@Override
public void eat() {
if(preEat != null)
preEat.run();
downstream.eat();
if(postEat != null)
postEat.run();
}
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
AtomicInteger eatCount = new AtomicInteger(0);
Animal lion = PointcutAnimal.builder(new Lion())
.postEat(eatCount::getAndIncrement)
.build();
lion.eat();
lion.eat();
lion.eat();
System.out.println(eatCount.get());
}
}