Perché i miei oggetti appaiono così in una vista a tinta unita?

Risposte
@ sobe608 aveva ragione, ma per un altro motivo. Le facce "occupano lo stesso posto" .. ma non nello spazio Oggetto; nel volume Visualizza. E sono alla "stessa Z" (profondità) in quel volume, perché le clip vicine e lontane sono troppo distanti, con il risultato che i numeri in virgola mobile non hanno una precisione sufficiente per distinguere i punti nell'intervallo.
TL; DR ...
Modificare l'intervallo di ritaglio nella finestra al minimo che racchiuda ragionevolmente la scena.
A me sembrano problemi di ombreggiatura. Esegui i controlli di stampa 3D e correggi tutto ciò che viene contrassegnato, ad eccezione delle facce sporgenti, che non devi correggere.
Inoltre, potresti avere più oggetti che occupano lo stesso spazio, il che può causare un effetto scintillante.