Perdita di qualità quando si converte SVG in WMF
Ho creato un semplice simbolo in InkScape e voglio convertirlo in WMF. Ma c'è una perdita di qualità nella conversione.
Ho allegato il link per scaricare 2 file. L'output SVG e WMF originale. Guarda il risultato. Scarica immagini
La cosa strana è che questo problema ha iniziato a verificarsi pochi giorni fa sulla mia macchina.
Qualcuno ha avuto un problema simile?
Risposte
Non utilizzare WMF. È un formato molto vecchio e non è in grado di gestire correttamente le curve, infatti non sembra supportare affatto le curve. Potrebbe essere possibile aggiungere nodi per facilitare tutto, ma probabilmente non ne vale la pena a meno che non sia necessario utilizzare WMF. Puoi utilizzare lo strumento Modifica percorsi per nodi Nper farlo, seleziona tutti i nodi, quindi premi il pulsante Inserisci nuovi nodi più volte.
Prova invece a esportare come EMF (Enhanced MetaFile).
L'ho appena provato in Inkscape e funziona molto meglio, anche se non è perfetto. Potresti fare come suggerisce joojaa nel suo commento: ridimensionare la grafica SVG prima di esportarla in EMF. Questo aiuterà la precisione. Quindi, quando lo importi, ridimensiona l'immagine.
Parlerò solo in generale qui per fare luce sui problemi e le possibili soluzioni, e non entrare nello specifico di un disegno o di un modo di salvare un file. La comprensione di questi termini e formati è il 99% della battaglia per creare, trasferire e visualizzare immagini di alta qualità nel mondo digitale.
Per mantenere la scalabilità e l'uniformità dei disegni vettoriali, che è ciò che sono gli SVG, è necessario utilizzare un formato di file grafico che supporti i disegni vettoriali e utilizzare anche un metodo di conversione che conservi tutte le informazioni vettoriali.
WMF sta per Windows Metafile. Un formato "metafile" supporta sia le informazioni vettoriali che quelle raster (bitmap). Ma i vettori in WMF sono solo segmenti di linea, non curve morbide. Ancora peggio, la conversione può eliminare anche quelle limitate informazioni vettoriali; il risultato è lo stesso di uno screenshot. Cioè, converte il disegno vettoriale in un'immagine raster alla risoluzione corrente del monitor.
Scattare una schermata di un'immagine dopo aver ingrandito (supponendo che il monitor sia abbastanza grande) e quindi ridimensionare il risultato verso il basso è un modo per migliorare la risoluzione e ridurre la "frastagliatura" di un'immagine durante la conversione.
I formati di file più popolari che supportano la grafica vettoriale sono EPS, SVG, AI nativi (Illustrator) e PDF.
Il modo in cui visualizzi / produci un file deve supportare anche la grafica vettoriale, altrimenti i vantaggi della grafica vettoriale (uniformità, scalabilità, indipendenza dal dispositivo) vengono persi durante l'output. Il software / hardware del display deve convertire le informazioni vettoriali in pixel. Questo hardware / software è stato denominato RIP (processore di immagini raster) in apparecchiature di fascia alta. Un RIP prende formule vettoriali e crea un'immagine raster alla massima risoluzione del dispositivo di output, che in genere è un dispositivo di acquisizione delle immagini digitale che utilizza pellicola o un produttore di lastre digitale che espone direttamente le lastre di stampa.