Scripting di Blender: come cambiare il colore della texture

Jan 07 2021

Sto cercando di creare un'immagine in Blender usando solo Python / scripting (nessuna animazione). Ho un modello caricato e posso cambiare il suo colore di base usando active_material.diffuse_color ma ora voglio mettere una texture sul modello e poi cambiare il colore della texture. Ho cercato su Google per un po 'e non sono riuscito a trovare nessuna buona risorsa su come farlo.

Questo è quello che ho finora:

mat = bpy.data.materials.new(name="Material")
mat.use_nodes = True
bsdf = mat.node_tree.nodes["Principled BSDF"]
texImage = mat.node_tree.nodes.new('ShaderNodeTexImage')
texImage.image = bpy.data.images.load("../textures/texture.png")
mat.node_tree.links.new(bsdf.inputs['Base Color'], texImage.outputs['Color'])

color_ramp = mat.node_tree.nodes.new("ShaderNodeValToRGB")
mat.node_tree.links.new(bsdf.inputs['Base Color'], color_ramp.outputs['Color'])

ob = bpy.data.objects['model']
if ob.data.materials:
    ob.data.materials[0] = mat
else:
    ob.data.materials.append(mat)

Il codice inserisce correttamente la trama sul modello, ma non sono sicuro di come utilizzare il nodo color_ramp per cambiare effettivamente il colore o se è anche la cosa giusta da provare. Grazie!

Risposte

1 Sydney Jan 08 2021 at 02:01

Grazie Brockmann, l'ho capito dai tuoi link.

mat = bpy.data.materials.new(name="Material")
mat.use_nodes = True
bsdf = mat.node_tree.nodes["Principled BSDF"]
color_ramp = mat.node_tree.nodes.new("ShaderNodeValToRGB")
color_ramp.color_ramp.elements[0].color = (0.2,0.8,0.7,1)
mat.node_tree.links.new(bsdf.inputs['Base Color'], color_ramp.outputs['Color'])
texImage = mat.node_tree.nodes.new('ShaderNodeTexImage')
texImage.image = bpy.data.images.load("../textures/Fabric.png")
mat.node_tree.links.new(color_ramp.inputs[0], texImage.outputs['Color'])

ob = bpy.data.objects['model']
if ob.data.materials:
    ob.data.materials[0] = mat
else:
    ob.data.materials.append(mat)
```