Un nuovo modo di invadere un castello assediato?
Dimentica quelle scale d'assedio vecchio stile. Nessuno vuole olio bollente versato su di loro mentre lavorano verso l'alto. Hanno bisogno di arrivarci molto più velocemente e senza scale da spingere via quando sono più vulnerabili.
Il mio comandante desidera catapultare le truppe in cima alle mura del castello. Al culmine della loro traiettoria i soldati non hanno movimento verticale quindi se questo coincidesse con la sommità dei merli atterrerebbero come una piuma. Ovviamente le macchine dovrebbero essere ragionevolmente vicine alle mura, ma di notte un attacco simile a un ninja, che immobilizza una o due guardie molto sorprese alla volta, potrebbe essere usato per creare un accumulo di truppe silenzioso e invisibile.
Cosa c'è di sbagliato in questa idea? Quanto è fattibile con macchinari medievali? Qual è il modo migliore per annullare lo slancio in avanti del soldato?
Nota
Per quelli che dicono che è rischioso; considera solo quanto è rischioso il metodo usuale.
Risposte
Poco pratico
Al culmine della loro traiettoria i soldati non hanno movimento verticale quindi se questo coincidesse con la sommità dei merli atterrerebbero come una piuma.
È vero, il loro movimento verticale sarebbe zero, ma per quanto riguarda il loro movimento orizzontale? Ci sono tre tipi di archi (approssimativamente) se vuoi parlare di armi balistiche. Hai un arco di tipo mortaio, un arco di tipo cannone e un arco di tipo catapulta.
L'arco di tipo cannone è un arco per lo più piatto, forse 15 gradi. Questo darebbe ai soldati di gran lunga, di gran lunga troppo slancio in avanti e sarebbero morti come risultato. Nel complesso, una cattiva idea.
Un arco di tipo catapulta è di circa 45 gradi, ma ciò significa che i soldati dovranno viaggiare tanto in avanti quanto in alto, quindi se il castello è alto 50 piedi, dovranno viaggiare 50 piedi in avanti. Anche troppo veloce - questa non è una persona che corre di cinquanta piedi, questa è una persona che va avanti di 50 piedi usando lo stesso slancio che usi per combattere la gravità in quella misura. Anche troppo slancio in avanti. Ricorda, stai mirando a una sottile striscia di muro su cui far atterrare il tuo soldato.
Quindi hai l'ultimo tipo di lanciatore, un tipo di mortaio che lancia i soldati praticamente verso l'alto. Questo è in realtà abbastanza semplice usando un meccanismo di tipo trabucco e con poco slancio in avanti, è concepibile che il soldato sopravviva all'atterraggio sulle mura del castello. Il problema è che, poiché ti sei posizionato così vicino al muro, il trabucco indifeso è ora un bersaglio per i difensori del castello. E se vuoi costruire strutture per difendere il trabucco, avresti bisogno di una struttura abbastanza grande e complicata per proteggerlo dai molti, molti angoli di attacco nemico ea quel punto, basta costruire una torre d'assedio, è molto più facile e può contenere più soldati.
tl; dr; ucciderà le persone se è troppo lontano ed è poco pratico difendersi se è troppo vicino.
Quanto è fattibile con macchinari medievali?
Molto fattibile. I trabucchi erano una cosa in Europa intorno al VI secolo d.C. e sono molto calibrabili (sì, questa è una parola).
Cosa c'è di sbagliato in questa idea?
La legge di Murphy, e non solo come l'hai immaginata quando l'hai letta.
Edward A. Murphy Jr. stava lavorando al progetto MX981 (un predecessore spirituale di Jackass ) quando ha coniato la sua famosa legge. L'intera cosa ruotava attorno a una slitta a razzo molto irritabile , destinata a testare gli effetti dell'accelerazione e della decelerazione su cose e PERSONE.
Il suo volontario più famoso, John Stapp (probabilmente imparentato in qualche modo con Ryan Dunn (anche io ho appena scoperto che è un mio connazionale!)), Apparentemente si divertiva a essere usato come cavia sulla slitta a razzo:
Entro l'8 giugno 1951, un totale di 74 corse umane erano state effettuate sul deceleratore, 19 con i soggetti in posizione arretrata e 55 in posizione avanzata. Stapp, uno dei volontari più frequenti nelle corse, ha subito una frattura del polso destro durante le corse in due diverse occasioni, anche fratture costali, otturazioni perse dai denti e sanguinamento nelle retine che hanno causato una temporanea perdita della vista ; in una corsa è sopravvissuto a forze fino a 38 g.
Queste cose accadono sia che tu stia accelerando o decelerando molto velocemente. Ma quella era una slitta a razzo, che lo fece un po 'gradualmente; La tua catapulta umana darà alle sue munizioni tutto l'impulso in una frazione di secondo. Tutto sommato, verresti schiacciato dentro se provassi a volare in quel modo.
Anche se hai un esercito di supersoldati in grado di sopravvivere, sorge un altro problema: per non avere una velocità orizzontale quasi nulla, dovresti avere la catapulta vicino al muro - dove diventa un facile bersaglio per fossa, catrame e fuoco. Non molto diverso dall'usare le scale a questo proposito.
Ma se posizioni la tua catapulta lontano dal muro, i soldati atterreranno con MOLTA velocità orizzontale. Sarebbe come saltare da un'auto andando molto veloce su un'autostrada.
Supponi di essere riuscito a risolvere i problemi di cui sopra: le scale sono più economiche e hanno un rapporto migliore di soldati al secondo rispetto alle catapulte. Una volta lanciato un soldato, ci vorrà del tempo per preparare una catapulta per il prossimo. Anche se hai molte catapulte, ogni soldato che atterra sui bastioni verrebbe facilmente circondato e ucciso.
E questo considerando che non ti manchi. Sicuramente, gli ingegneri medievali potrebbero colpire obiettivi lontani con una certa precisione, ma il cambiamento delle condizioni del vento, misurazioni imprecise e sfortuna cieca rovinerebbero la giornata di qualcuno che è andato troppo in alto o troppo in basso.
A proposito, una volta calibrato un trabucco per un determinato bersaglio, devi sempre usare munizioni con lo stesso profilo e peso per continuare a colpirlo. Soldati diversi con pesi diversi introducono un problema qui. Forse puoi risolvere questo problema facendo in modo che quelli più leggeri trasportino le pietre mentre vengono caricati nella catapulta. Ma persone diverse avranno un'aerodinamica diversa.
Beh, dipende tutto da chi lanci oltre il muro, cretino?
Sebbene il tuo piano generale sia valido, penso che catapultare un soldato completamente armato sul muro sia una soluzione tutt'altro che ideale. Logistica, vedi: avresti davvero bisogno di portarne diversi lassù, e poi una volta sul muro, cosa faranno? Dovrebbero combattere l'intero castello per scendere e sbloccare la parte anteriore per i tuoi ragazzi, oppure dovrebbero sconfiggere orde di guardie del castello mentre la tua gente si installa e sale le loro scale di arrampicata.
Avrai bisogno di qualcosa di piccolo e leggero che possa facilmente arrivare lassù e stupire davvero i difensori, quindi prenderei una pagina dalla storia britannica:
Basta catapultare la versione del tuo mondo del Coniglio di Caerbannog in quel castello e in due minuti il cancello principale si aprirà e l'intero posto sarà svuotato dai difensori! Una specie di truppa d'assalto, vedi?
Saranno alla tua mercé ei tuoi ragazzi potranno iniziare a saccheggiare, saccheggiare e rapinare.
Se il terreno lo consente, altezze vicine superiori alle mura del castello, potresti scivolare in deltaplano o parapendio fino alle cime delle mura. La creazione di moderni deltaplani o parapendio è probabilmente al di fuori dei limiti della tecnologia medievale, ma la fisica che li fa funzionare è ancora influenzata.
Se il terreno non consente un avvicinamento in planata, considera l'utilizzo di palloni ad aria calda.
C'è una ragione per cui non vuoi che le tue truppe utilizzino uno dei metodi più comuni per ridurre un obiettivo fortificato? Questi includono: una torre d'assedio, scavare miniere sotto le mura, usare catapulte o macchine d'assedio associate per battere le mura, o costruire una rampa sul fossato fino alla cima del muro in modo che i tuoi uomini possano caricare attraverso (come facevano i romani a Masada).
E ci sono due tattiche molto semplici e spesso praticate. Uno è trovare un traditore all'interno dell'obiettivo che ti fornirà l'accesso in cambio di denaro o altri oggetti. L'altro è semplicemente circondare l'obiettivo - impedendo così a cibo, scorte e acqua di raggiungere i difensori - e farli morire di fame.
Ognuno di questi sarebbe molto più efficace e più facile per le tue truppe, anche se molto meno fantasioso, del tuo piano.
Il metodo della catapulta richiede calcoli precisi e la velocità verticale non è l'unica cosa di cui ti devi preoccupare (l'accelerazione all'avvio è sopportabile): la velocità orizzontale rimane più o meno costante durante tutto il viaggio e può essere significativa.
Ad esempio, il lancio di qualcuno a venti metri di altezza richiede circa due secondi. La componente verticale della velocità di lancio è di circa 21 m / s. Se il bastione è a 50 metri dalla catapulta, questa distanza orizzontale deve essere coperta negli stessi due secondi, dando una velocità orizzontale costante di 25 m / s (moltiplicare per 2,2 per ottenerla in mph, o per 3,6 per ottenere chilometri) all'ora). La velocità di lancio è quindi SQRT (21 21 + 25 25) = SQRT (1066) = 32 m / s, e viene raggiunta in circa un terzo di secondo. Da 0 a 32 m / s in 1/3 s è quasi esattamente 10 G. Un grande shock, senza dubbio, ma totalmente sopravvissuto se sei adeguatamente preparato per il lancio.
Il lancio da dieci metri di distanza è più fattibile: cinque metri al secondo sono solo 18 km all'ora, o la velocità a cui cadresti se cadessi da 1,3 metri. La velocità di lancio è inferiore. Ma a dieci metri dai bastioni, la catapulta è a regime di olio bollente.
Il ninja ha bisogno di qualcosa per fermare il movimento in avanti, e farlo in pochissimo spazio, ma non troppo poco perché altrimenti lo shock sarà lo stesso di un colpo contro il muro. Una specie di tuta da scoiattolo volante potrebbe andare bene: piegarsi in una palla quando viene lanciato, quindi aprire le braccia e le gambe e (ammesso che tu sia orientato in qualche modo nella giusta direzione - magari usare una "coda" finale?) La tua sezione trasversale la tua velocità diminuisce.
Con un'agilità eccellente, una tuta alare imbottita e molto allenamento, mi aspetto che saresti in grado di sopportare una velocità di fine volo di 10 m / s, il che significa che puoi raggiungere la cima del muro alto 20 m da un catapultare a 20 m di distanza (fuori dalla gamma di petrolio fiammeggiante, ma ancora nel raggio di freccia, pietra e caos generale).
Fionda gigante + Aliante / Paracadute
Quindi l'accelerazione di una catapulta / trabucco sarebbe probabilmente pericolosa per un essere umano, tuttavia la ricerca di "Human Slingshot" produrrà una tonnellata di meccanismi di lancio leggermente più sicuri (sebbene la maggior parte mantenga il carico utile al sicuro per tutta la durata). Questi si basano sulla contrazione di un materiale elastico e quindi l'accelerazione sarà distribuita in modo più uniforme piuttosto che un picco brusco improvviso all'inizio e quindi sarà molto più resistente.
All'arrivo in cima al muro ci sarà ancora un considerevole movimento in avanti e la precisione è estremamente importante quando si desidera un deposito relativamente privo di lesioni in cima alle fortificazioni, sarà necessario un metodo per arrestare il movimento in avanti, una guida in caso di lancio impreciso o interferenze meteorologiche e capacità di schivare le frecce in arrivo o le trappole posizionate sui bastioni. A tal fine una tuta alare modificata dovrebbe consentire una decelerazione abbastanza rapida e una certa manovrabilità per raggiungere il punto di atterraggio ideale. Idealmente questa tuta alare avrebbe una sorta di meccanismo rapido di stivaggio / fossato in quanto potrebbe diminuire la destrezza di chi lo indossa in combattimento. Queste tute alari sarebbero un po 'più simili a un aliante / paracadute rispetto alle moderne tute alari che vediamo, ma con sufficienti volontari e test si potrebbe probabilmente ottenere un mezzo felice.
Per quanto riguarda i test, consiglierei a) volontari che sanno nuotare, b) lanciarsi in un grande stagno, c) testare la tuta alare di arresto attraverso una piscina sopraelevata con molta imbottitura.
Puoi fermare lo slancio in avanti con una lunga corda. Lega un'estremità attorno al tuo ninja e fai passare l'altra estremità attraverso qualcosa che applica l'attrito, come avvolgerlo attorno a diversi pali di legno ruvidi. È possibile regolare la lunghezza della fune in anticipo per assicurarsi che venga fermata esattamente nel punto giusto e per controllare la forza e la durata della decelerazione. Per mantenere la trazione orizzontale, sollevare la fune con un telaio ad A. Usa l'attacco di un bandito per un rilascio rapido. Tutto ciò di cui hai bisogno è molta corda.
Anche se se vuoi solo essere in grado di salire le scale più velocemente, un paranco 'gin pole' con una dozzina di compagni all'estremità di una corda per sollevarti sarebbe probabilmente molto più facile e sicuro. Penso che quel meccanismo sia stato usato da Airone d'Alessandria, così opportunamente antico.
C'è un modo
Ho letto @ The Square-Cube Law e @Halfthawed e principalmente sono d'accordo con loro.
C'è un modo in cui questo potrebbe funzionare però. Sarebbe estremamente rischioso per le truppe coinvolte ma non esattamente suicida. Non so se sarebbe compatibile con la tua storia e questa risposta potrebbe essere troppo basata sulla storia. Sta a te decidere.
Presupposti. gli assedianti hanno:
un gruppo (20/30) soldati atletici, motivati e ben addestrati
diversi trabucchi abbastanza forti da lanciare i soldati oltre le mura e in città
precedentemente hanno bombardato ogni notte il paese lanciando dentro cadaveri di capre e pecore marce con l'apparente motivazione di provocare la pestilenza
hanno fatto un rilievo estremamente accurato dell'area di atterraggio e individuato uno adatto (molto probabilmente con aiuto interno)
l'area di atterraggio è un tetto inclinato. La sua pendenza è proprio all'angolo giusto che un soldato in arrivo non sarebbe probabilmente ferito. Il soldato ci scivolerà sopra e probabilmente cadrà in un cortile interno
il cortile interno è di proprietà del suddetto / i cittadino / i interno / i. Un grande, alto mucchio di fieno è stato preparato per smorzare la caduta dei soldati. insieme ai soldati alcuni lanci potranno essere di sacchi con armature e armi, inumiditi in sacchi di lana
i lanci proseguiranno, come al solito, per tutta la notte. Alcuni trabucchi, diretti a diverse parti della città, getteranno capre morte come al solito
il gruppo di soldati sarà poi raccolto nel cortile interno durante la notte. Indosseranno le loro armature (probabilmente leggere) e appena prima dell'alba sferreranno un attacco a sorpresa alla porta della città più vicina che è stata identificata come la più probabile che cada.
Le truppe esterne si saranno raccolte silenziosamente nel punto convenuto e saranno pronte a precipitarsi in avanti al segnale una volta che il cancello sarà aperto con lo scopo di mantenere il controllo del cancello per il resto dell'esercito.
l'esercito principale rimane nelle sue posizioni abituali durante la notte per evitare di allarmare i difensori. Non appena il cancello è aperto, si muovono in modo da poter prendere d'assalto il cancello.
Forze minori in altre parti delle mura possono causare rumori e movimenti per confondere i difensori almeno per i primi minuti cruciali.
Idealmente tutto questo dovrebbe essere messo in scena molto tempo prima dell'assedio per misurare le distanze e gli angoli giusti senza destare sospetti e acquistare la proprietà più ideale con un tetto e un cortile adeguati. Una volta acquistato, il tetto può essere "fissato" per avere un angolo ideale, se necessario.
Nota: l'interno che aiuta i cittadini potrebbe non essere abbastanza forte (anziani? Donne? Disarmate?) Per sopraffare le guardie, ovviamente. Altrimenti nulla di tutto ciò sarebbe necessario.
PS nota che il colpo più lontano di un uomo da un cannone è di soli 59 metri. L'area target deve essere abbastanza vicina ai muri.
Usa un pendolo
Invece di catapultare qualcuno da un terreno basso su un arco verso il basso, crea un altalena A frame molto grande. Dovrà essere un po 'più alto delle pareti e dovrebbe essere posizionato con le ruote subito prima dell'assalto. Chiedi a diversi uomini di stare in piedi su singole tavole oscillanti in fondo e chiedi a un argano di riportarli indietro. Lasciali andare in momenti diversi, quindi è un tiro più difficile per gli arcieri sul muro. Se hai calcolato correttamente le distanze, arriveranno all'apice del loro swing in cima al muro e dovranno solo scendere per iniziare l'assalto.
Bonus fisico: possono trasportare pesi che lasciano cadere nella parte inferiore del loro swing, il che significa che dovrai sollevarli meno distanza all'indietro per raggiungere la stessa altezza delle pareti.
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Momento orizzontale e forze G sono problemi risolvibili
La chiave è nella stipula del PO:
Ovviamente le macchine dovrebbero essere ragionevolmente vicine alle pareti
Mentre la maggior parte delle persone pensa che le catapulte siano rigorosamente trabucchi, c'era un altro design molto più pratico di catapulta per questo problema: le baliste . A differenza di un trabucco, accelera il suo carico in una traiettoria lineare invece che in una traiettoria ad arco; quindi, è molto più facile sparare un proiettile con un angolo prevedibile e molto più facile per la biologia umana.
Ora per la forza G: il muro medio del tuo castello è alto solo 12 metri. Ciò significa che puoi far rotolare la balista fino al muro del castello e sparare a una persona a ~ 85 gradi a una velocità di ~ 8 m / s. Se la tua balista ha un'estrazione di 2 m, significa che la tua persona sperimenterà ~ 4,2 G * durante il tiro. La maggior parte delle persone può sopportare circa 5G senza una moderna tuta da volo; quindi, i tuoi soldati dovrebbero essere in grado di mantenere la coscienza quando vengono sparati. A causa dell'elevato angolo di fuoco, il soldato si muoverà orizzontalmente a poco meno di 1 m / s, che è un po 'più lento di una persona media che cammina; quindi, fermare il tuo slancio in avanti quando arrivi in cima al muro sarà molto facile.
*VEDERE: https://www.omnicalculator.com/physics/trajectory-projectile-motion
I problemi con questo design
Sebbene i limiti tecnici possano essere superati, i motivi per cui una macchina d'assedio di questo tipo non sarebbe popolare sono molti:
- È molto più costoso di una scala. I ballisti richiedevano materiali piuttosto duri da produrre all'ingrosso, il che è una parte importante del motivo per cui sono caduti in disgrazia. Ogni catapulta avrebbe bisogno di oltre 100 piedi di corde spesse fatte con capelli umani e tendini di animali e centinaia di libbre di accessori in metallo pesante che sarebbero stati molto costosi nell'era preindustriale.
- È più difficile raggiungere un muro che una scala perché è così pesante. Ciò significa che potresti avere meno probabilità di morire durante la parte del muro dell'assedio, ma più probabilità di essere colpito dagli arcieri mentre ti avvicini al muro.
- Ricarica tempo e complessità. Le baliste di grandi dimensioni impiegherebbero un minimo di 20 secondi per ricaricarsi in circostanze normali, ma questo dispositivo deve anche essere calibrato in base al peso di una persona specifica. Se il tuo primo soldato pesa 90 kg e il tuo prossimo pesa 70 kg, il tuo secondo uomo supererà il muro a meno che tu non regoli prima le molle di torsione che estenderebbero il tempo di ricarica ad almeno un minuto. Questo problema può essere parzialmente superato organizzando le tue squadre in classi di peso, ma anche risolvendo la necessità di regolare le molle, non sarai comunque in grado di portare tante persone su un muro così velocemente come con una scala.
- In realtà non è del tutto. Grandi catapulte (sia trabucchi che balliste) emettono suoni forti e distintivi quando sparano. Quindi, se il tuo obiettivo è un raid notturno tranquillo, non sarai in grado di portare furtivamente molti ragazzi sul muro prima che qualcuno si accorga della tua presenza.
Considera invece di risolvere i problemi con le scale d'assedio
Una soluzione è ovviamente le torri d'assedio, ma ancora una volta, quelle sono molto costose e più difficili da attraversare su terreni irregolari rispetto alle scale; quindi, ancora non sostituiscono completamente le scale d'assedio. Ma cosa succede se crei solo scale che non possono essere spinte? Fondamentalmente, ci sono due modi per spingere una scala d'assedio, uno è spingerla indietro e l'altro è spingerla di lato.
Senza aggiungere molto peso a una scala, puoi aggiungere alcuni pezzi extra che impediranno che venga spinta oltre. Per evitare che la tua scala venga spinta all'indietro, aggiungi semplicemente un bel piede grande. puoi portare le tue scale alle pareti come al solito, alzarle, far girare il piede in posizione e bloccarlo, quindi portare la scala contro il muro. Il che significa che i piedi della tua scala non sono più un fulcro su cui ruoterà, ora i difensori si trovano in un enorme svantaggio meccanico cercando di spingere via la scala, e una volta messo il peso di 1 persona sulla scala, fai leva ti favorirà così tanto che ci vorrebbero molti uomini anche solo per far muovere la scala a quel punto.
Anche spingere una scala lateralmente sarà molto difficile se il difensore ha un muro merlato perché deve prima spingere la scala all'indietro abbastanza da aggirare i propri merli, ma per ogni evenienza, puoi anche aggiungere bit extra che si estendono tra le merlature in modo che le stesse mura del difensore impediscano loro di spingere lateralmente la scala.
Per quanto riguarda l'olio bollente e le frecce, questo non è un grosso problema con le scale d'assedio come potresti pensare. Come mostra la tua illustrazione, uno scudo offre una grande copertura da qualsiasi attacco proveniente dall'alto. Inoltre, l'angolo esatto di una scala ti mette in genere nel punto cieco tra il punto in cui gli arcieri in difesa possono spararti da sopra i bastioni o giù attraverso le macchinazioni.
Equipaggia le tue truppe con tute gonfiabili e trova delle alture. Una catapulta lancia oggetti con una forza di 89,0 kN, che è più che sufficiente per far volare lontano una persona. Quando la tuta si gonfia, fornirà una superficie più ampia, riducendo la pressione su chi lo indossa e dando un po 'di spazio per ammortizzare l'improvvisa accelerazione. E aiuterà con l'atterraggio aumentando la superficie per aumentare la resistenza e riducendo la densità per aumentare la galleggiabilità (che sarà davvero di aiuto se finisci per atterrare in acqua). Come bonus, queste tute gonfiabili faranno spingere ulteriormente i tuoi soldati in volo, quindi se le catapulte sono posizionate correttamente, il vento può fare molto lavoro per portare le truppe a destinazione.
Il problema più grande con questo è la conservazione dell'energia. Quando tiri indietro la catapulta, stai immagazzinando energia. La catapulta converte questa energia potenziale nell'energia cinetica dello sfortunato invasore. Mentre l'energia verticale è zero al culmine dell'arco, l'energia orizzontale non lo è, a meno che non siano stati sparati esattamente verso l'alto. Questo è naturalmente impossibile. Ma niente paura! Ci sono due modi per farlo con soldati sufficientemente coraggiosi / stupidi e abbastanza matematica.
Metodo 1, catapulta molto vicina.
se la catapulta è molto vicina al muro e l'angolo di tiro è molto basso, dovrebbe esserci una forza orizzontale sufficientemente bassa da impedire al soldato di cadere dal muro fino alla morte. Tuttavia, dovresti ottenere quasi l'altezza perfetta, perché se l'arco è troppo basso, il soldato colpirà il muro. se l'arco è troppo alto, il soldato cadrà troppo prima di colpire il muro e tutta quell'energia cinetica andrà dritta alle caviglie del soldato, frantumandole o ferendole. Oppure, i difensori potrebbero scaricare olio bollente sulla tua catapulta, perché essenzialmente dovrebbe toccare il muro.
Metodo 2, calcio volante a sorpresa.
Ciò richiede molto materiale che assorbe energia nella parte superiore del muro per funzionare, ma se lo si calcola in modo che il punto in cui hanno solo movimento verticale sia giusto quando colpiscono il materiale, il materiale li porterebbe (si spera in modo sicuro) fino a fermarsi. Questo materiale potrebbe essere qualcosa come un letto di guardia. Potresti anche usare un gruppo di soldati come assorbitore di energia, quindi il calcio volante a sorpresa. Potresti anche voler legare i cuscini al soldato per ridurre la reale possibilità che muoiano all'impatto.
Conclusione
Questo metodo richiederebbe un sacco di matematica molto accurata per essere portato a termine, e probabilmente andrebbe comunque storto. Tuttavia, potrebbe funzionare, e nessun'altra strategia nella storia della guerra d'assedio avrebbe lo stesso livello di impressionante. Nota finale, ci vorrebbe molto tempo per ottenere una forza di invasione su vasta scala all'interno del muro. Bella idea!
Aggiungi i paracadute e funzionerà.
I paracadute sono a bassissima tecnologia - l'età della pietra infatti, non richiedono altro che stoffa e corde leggere. È incredibile che gli umani non li abbiano inventati prima: abbiamo scogliere da miliardi di anni e persone che vogliono arrivare in fretta dall'alto verso il basso.
Trabucco il guerriero, che mantiene una posizione nascosta secondo una traiettoria più prevedibile, ben oltre le mura. Il paracadutista schiera il suo paracadute quando si trova più o meno su un punto di atterraggio adatto.
Posiziona i trabucchi appena fuori dalla portata di un arco. Non troppo indietro: non vuoi che il guerriero svenisca a causa dell'eccessiva accelerazione di lancio.
Catapulta rampe invece di persone?
Invece di catapultare gli uomini, una catapulta funzionerebbe per mettere rapidamente in posizione una rampa? Un'estremità fissata, incernierata, a una certa distanza dal castello, catapulta l'estremità più lontana per girarla in posizione.
Avrebbe un paio di vantaggi rispetto alle scale d'assedio in quanto il peso e l'angolo renderebbero più difficile allontanarsi dal muro, è poco profondo quindi versare l'olio non funziona altrettanto bene e potrebbe essere abbastanza largo da consentirne più di uno soldato attaccano insieme.
Non sono sicuro che la fisica funzionerà, poiché potrebbe essere difficile costruire una rampa che non si scheggi per la velocità con cui colpisce il muro, il che non è troppo pesante perché il processo funzioni in primo luogo.
Ma se funzionasse, sparare simultaneamente su alcune rampe lungo il muro potrebbe disturbare i difensori mentre più delle tue truppe attaccano con scale d'assedio standard.
Devi sparare costantemente alle pareti nemiche per alcuni giorni prima, in modo che non si insospettiscano quando inizi l'attacco furtivo. Un pennone nemico super alto su una torre può essere abusato per fermare il movimento frontale attraverso una sorta di meccanismo di bungee jumping. Un peso all'estremità di una corda elastica usata da mani super veloci potrebbe in qualche modo portare alcuni dei tuoi atleti più piccoli e più forti lassù. Ognuno di loro porterebbe con sé una parte di una rete gigantesca. Installerebbero la rete per rendere più facile l'atterraggio. Quindi puoi sparare in rete a soldati più armati con un altro trabucco di contrappeso più grande. I soldati lanciati dovrebbero indossare pesi o meno armature a seconda del peso di ciascuno dei loro corpi. La percentuale dei soldati che sopravvivono all'impatto senza gravi ferite potrebbe volersi diffondere immediatamente,rendendo più difficile per i difensori circondare le loro posizioni sul muro. Quelli che arriveranno un po 'storpi, berranno molto rum e useranno quelli completamente storpi o morti come copertura proteggendo la rete.
Forse dovresti far gridare ai tuoi soldati non menomati: 'Fuggi, il muro è stato violato. Fuggire!' Ciò potrebbe rendere più difficile per i difensori organizzare le proprie truppe e trovare il luogo da cui provengono i nemici.
Quindi puoi abusare del caos e attaccare i muri ovunque contemporaneamente con lunghe scale, come fanno le persone normali.
Per niente situazionale. Il 10% delle volte funziona il 100% delle volte.
Risposta più breve: No. La fisica funziona in base alle forze componenti. Quindi colpirebbero verticalmente come una piuma, ma la velocità necessaria per portarli al muro mentre si trovano fuori dal raggio di tiro sarebbe letale.
Pensa a quanto lontano puoi lanciare una pietra orizzontalmente. Se mi colpissi in faccia con la stessa mano che lancia quella pietra sarei svenuto. Ciò di cui OP sta parlando qui è significativamente più forza di quella, poiché deve motivare un intero essere umano da un singolo impatto iniziale, spostandolo più lontano di quanto una pietra possa essere lanciata a mano. Chiunque venga lanciato da una simile catapulta avrà un enorme slancio orizzontale quando arriverà all'apice del loro arco parabolico.
Un "lancio" con un breve punto di accelerazione si comporterebbe molto come saltare dal muro in piedi; ti ucciderebbe. La regione di accelerazione deve essere estesa abbastanza a lungo da non uccidere l'umano.
La fisica è reversibile, fino all'entropia.
La velocità orizzontale in cima al muro ucciderebbe l'umano, quindi devi effettuare un lancio quasi verticale.
Quindi abbiamo un dispositivo che accelera delicatamente un essere umano verso l'alto con poca velocità laterale e si ferma in cima a un muro.
La chiamiamo scala. Funziona anche con la potenza muscolare dell'uomo!
Funziona anche una torre d'assedio con scale.
Un ascensore è probabilmente troppo complesso.
Le "guerre di corda"
Usa due giganteschi trabucchi con un proiettile ciascuno: uno è una roccia, uno è un soldato.
I proiettili sono collegati tramite una corda leggera e resistente con una lunghezza diciamo di 200 m.
La roccia è molto più accelerata e ha una traiettoria più ripida rispetto al soldato.
All'inizio il soldato si aggrappa alla fune per una lunghezza di 20 me poi la lascia "lentamente", poiché la traiettoria tra lui e la roccia diverge sempre più l'una dall'altra. (si consigliano buoni guanti)
In questo modo il soldato otterrà più velocità che non deve essere guadagnata sulla breve distanza che il trabucco deve accelerare, il che ci permette di lanciarlo molto più lontano senza ucciderlo.
Poiché la roccia ha una traiettoria molto più ripida, il soldato sarà in grado di rallentare il suo movimento in avanti tirandosi verso la roccia. Il problema è che deve essere in grado di farlo abbastanza velocemente variando anche il tempo con cui lavora a seconda dell'angolazione che ha con la roccia.
Il soldato potrebbe volere un qualche tipo di apparecchio con pedali per usare i muscoli delle gambe mentre si arrampica verso l'alto combinato con qualcosa di completamente automatico che forse in qualche modo funziona con una fune di gomma attorcigliata, un verricello e un freno. Buona fortuna.
I tuoi soldati dovranno esercitarsi molto per essere lanciati in un lago, colpendo un pallone ad una certa altezza, prima di tentare di atterrare su un muro.
Se funzionasse, probabilmente saresti l'inventore / comandante più tosto nella storia del mondo.
Ti sembra di dimenticare gli arcieri che difendono i castelli.
C'è già un carico di ragazzi forti con archi potenti (lunghi) e frecce perforanti pronti a sparare a tutto ciò che si mostra come un bersaglio.
Quando i tuoi soldati tenteranno di atterrare sul o nel castello, dovranno rallentare e verranno delineati contro il cielo. Perfetto per una competizione "chi può piazzare il maggior numero di frecce", o per una "chi può piazzare le frecce dove fa il maggior numero di frecce".
Qualsiasi armatura che sarà troppo difficile per quelle frecce rallenterà i tuoi soldati così tanto che i difensori avranno un momento facile per abbatterli all'arrivo.
Gli arcieri difensori non hanno bisogno di essere visibili da terra, possono anche essere molto più in basso nel castello purché abbiano una buona conoscenza della provenienza degli invasori. (Basta inviare molte frecce, non è facile evitarle.)