アンデッドウォーロック(UA)がスピリットプロジェクション能力を使用する場合、スピリットとボディはヒットポイントの単一のプールを共有しますか?
アンデッドウォーロックのパトロンを見つけることができ、ここでDnDBeyondのか、ここでウィザーズ・オブ・ザ・コーストから直接。
サブクラスは無料で利用できるプレイテストコンテンツなので、ここで機能を再現します。
スピリットプロジェクション
14レベルのアンデッド機能
あなたの体は今やあなたの精神の単なる器です。アクションとして、あなたはあなたの体からあなたの精神を投影することができます。あなたが残した体は意識を失い、仮死状態にあります。
あなたの精神は、最大1時間、または集中力が失われるまで(呪文に集中するように)体外にとどまることができます。あなたの投影が終了すると、あなたの精神はあなたの体に戻るか、あなたの体はあなたの精神の空間(あなたの選択)に魔法のようにテレポートします。
あなたの精神を投影している間、あなたは以下の利点を得る:
- あなたの精神と体は、殴打、刺突、斬撃によるダメージに対する抵抗力を獲得します。
- あなたが召喚または降霊術の学校の呪文を唱えるとき、その呪文は金のコストが不足している口頭、体細胞、または物質的な要素を必要としません。
- 飛行速度は歩行速度と同じで、ホバリングできます。クリーチャーやオブジェクトを困難な地形であるかのように移動できますが、クリーチャーやオブジェクトの内部でターンを終了すると、1d10のフォースダメージを受けます。
- フォーム・オブ・ドレッドを使用している間、各ターンにクリーチャーに壊死ダメージを与えると、与えられた壊死ダメージの半分に等しいヒットポイントを取り戻します。
この機能を使用すると、長い休憩を終えるまで、再び使用することはできません。
このクラスの特徴は、ある意味で別個の実体であるかのように、あなたとあなたの体について語っています。特徴が「あなた」と言うとき、それは「あなたの精神」を指し、あなたの体を「あなたの体」または「体」と呼ぶことは明らかであるように思われます。
では、この答え、ベン・バーデンの簡潔には、この機能を分析し、アサーションを行います
HPで起こっている面白いことについては何も言われていないので、おそらくそれはすべて同じHPプールから出ているのでしょう。効果については何も言われていないので、デフォルトでは、人または精神のいずれかに当たったものは全体に影響を及ぼします。つまり...基本的には両方ともクリーチャーですが、どちらも同じクリーチャーであり、ターゲットにできる2つの場所があります。
ベンが分析で言っているように「おそらく」と言う必要がないように、この機能のより詳細な分析を見てみたいと思います。
スピリットプロジェクション機能を使用している間、あなたのスピリットとあなたの体はヒットポイントの単一のプールを共有しますか?
回答
あなたの体と精神はHPを共有します。
これを比較する最も近い能力は幽体離脱です。それらは実際には概念的に非常に類似した能力です。ただし、幽体離脱は、独自のゲーム統計を使用して、作成が重複していることを明確に示しています。
あなたのアストラル体は、ほとんどすべての点であなたの人間の形に似ており、ゲームの統計と所有物を複製しています。
あなたのアストラルフォームは別の化身です。それに適用される損傷やその他の影響は、あなたの肉体に影響を与えることはなく、あなたがそれに戻ったときに持続することもありません。
それはまたあなたの体または投影が独立して0馬力に達することができることを明確に定義します。
クリーチャーの元の体またはそのアストラルフォームが0ヒットポイントに下がると、そのクリーチャーの呪文は終了します。
スピリットプロジェクションがこれがあなたであることを2つの方法で示唆しているところ。
あなたの体は今やあなたの精神の単なる器です。
あなたの精神を投影している間、あなたは以下の利点を得る:
あなたの精神と体は、殴打、刺突、斬撃によるダメージに対する抵抗力を獲得します。
それはあなたが体と精神への抵抗を得るという利益を得ると述べています。
あなたの体と投射を異なる実体として考えるアストラル投射のような言語はどこに含まれていません。
最終的に、これはプレイテストコンテンツの一部です。このようなものはテストしてハッシュ化する必要があります。そして、正式に公開される前に、より明確になるように書き直された可能性があります。しかし、私にとって、彼らがあなたの体と精神を2つの独立した存在にしたければ、彼らは呪文の幽体離脱に似た言葉遣いをもっと含んでいたであろうことは明らかです。
明らかに、これはコンテンツを言い換えると変わる可能性があります(発掘されたアルカナで起こるように)。しかし、書かれているように、2セットのゲーム統計を明確に作成するものは何もありません。