Blenderスクリプティング:テクスチャカラーを変更する方法

Jan 07 2021

Python /スクリプトのみ(アニメーションなし)を使用してBlenderで画像を作成しようとしています。モデルをロードしていて、active_material.diffuse_colorを使用してベースカラーを変更できますが、モデルにテクスチャを配置してから、テクスチャカラーを変更したいと思います。私はしばらくグーグルで検索しましたが、その方法についての良いリソースを見つけることができませんでした。

これは私がこれまでに持っているものです:

mat = bpy.data.materials.new(name="Material")
mat.use_nodes = True
bsdf = mat.node_tree.nodes["Principled BSDF"]
texImage = mat.node_tree.nodes.new('ShaderNodeTexImage')
texImage.image = bpy.data.images.load("../textures/texture.png")
mat.node_tree.links.new(bsdf.inputs['Base Color'], texImage.outputs['Color'])

color_ramp = mat.node_tree.nodes.new("ShaderNodeValToRGB")
mat.node_tree.links.new(bsdf.inputs['Base Color'], color_ramp.outputs['Color'])

ob = bpy.data.objects['model']
if ob.data.materials:
    ob.data.materials[0] = mat
else:
    ob.data.materials.append(mat)

コードはモデルにテクスチャを正しく配置しますが、color_rampノードを使用して実際に色を変更する方法や、それが正しいことであるかどうかはわかりません。ありがとう!

回答

1 Sydney Jan 08 2021 at 02:01

ブロックマンに感謝します、私はあなたのリンクからそれを理解しました。

mat = bpy.data.materials.new(name="Material")
mat.use_nodes = True
bsdf = mat.node_tree.nodes["Principled BSDF"]
color_ramp = mat.node_tree.nodes.new("ShaderNodeValToRGB")
color_ramp.color_ramp.elements[0].color = (0.2,0.8,0.7,1)
mat.node_tree.links.new(bsdf.inputs['Base Color'], color_ramp.outputs['Color'])
texImage = mat.node_tree.nodes.new('ShaderNodeTexImage')
texImage.image = bpy.data.images.load("../textures/Fabric.png")
mat.node_tree.links.new(color_ramp.inputs[0], texImage.outputs['Color'])

ob = bpy.data.objects['model']
if ob.data.materials:
    ob.data.materials[0] = mat
else:
    ob.data.materials.append(mat)
```