DMを実行しているゲーム中に自分がフリーズするのを防ぐにはどうすればよいですか?

Nov 22 2020

私は大学でゲームをプレイした経験が数週間しかない新しいDM /プレーヤーです。私の同居人と私は、彼らにコンセプトを説明した後、私たち全員がD&Dゲームをするべきだと決めました。

このグループでプレーした経験のあるのは私だけなので、彼らは私をDMに選出しました。事前に作成されたモジュールを検索することにしました。スターターセットアドベンチャーのロストマインオブパンデルバーの最初の章を学ぶために最善を尽くし、メモを取りました。

約1週間後、プレイヤー全員がキャラクターを作成し、最初のゲームを行いました。始めてすぐに、メモを1つも忘れてしまい、言葉をいじったり、繰り返し言ったりしていました。ネバーウィンターの居酒屋でガンドレンにクエストを渡してもらいました。神経が良くなり、ゲーム中にかなりフリーズしてしまいました。彼らがゴブリンと最初に遭遇した後、ゲームの約1時間後にゲームを終了しました。恥ずかしくてぎこちなく、来週も冒険を続けると言ったからです。

この混乱から回復する方法はありますか?
DMを実行しているゲーム中にフリーズしないようにするにはどうすればよいですか?

ちょっとステージ恐怖を経験しますが、友達と話しているだけなので少し乗り越えられると思いました。

回答

56 Novak Nov 22 2020 at 05:41

これはステージ恐怖に関連しているように聞こえます

これの最初の説明は舞台恐怖症のように聞こえました、そしてコメントスレッド(質問に編集されるかもしれません)はそれを確認したので、私はそれに基づいて答えるつもりです。

舞台恐怖症の悪いところは舞台恐怖症です:私を信じてください、私そこにいました。私の高校はすべての生徒にスピーチクラスを受講するように強制しました、そしてその学期全体(12から14のスピーチのようなもの)は、フロップの汗に浸り、膝を震わせ、不本意なパニックで事実上振動する5分間のスピーチを終了しましたほぼ体外レベルの恐怖を経験しています。

ステージ恐怖症の良いところは、練習と露出で良くなることです。苦しんでいる私たちに合うほど速くはないかもしれませんが、そうです。(私の大学のプログラムは私に別のスピーチクラスを強制しました、そして多くのクラスは人前で話す要素を持っていました。私はそれが欲しいかどうかにかかわらずたくさんの練習をしました。)

これが本当に舞台恐怖症または単に一般的な神経関連の問題である場合、あなたは実際に2つの密接に関連しているが別々の質問をしました:

これから回復できますか?

もちろん!(おそらく)友人や友好的なタイプの間での厄介な最初のセッションを意味する場合は、そうです-「ねえ、みんな、最後のセッションは申し訳ありませんが、私の神経は私に届きました。しばらくお待ちください。これに慣れています。」結局のところ、彼らは正確にステップアップしてボランティアをしていませんでしたね?いいえ、彼らはあなたをドラフトしました!

どうやって凍結を止めますか?

さて、ここには魔法はありません。それはただの露出と練習です。あなたの本能はすでに良いです-あなたはキャンペーン資料に精通している、メモを取る、一般的に準備するなどです。非常に高い可能性で、これを行うほど、あなたはそれを通してあなたの方法をよりうまく機能させることができます。そして、それができるほど(通常)、次回はそれほど深刻ではなくなります。自分の経験に最も共鳴するものを見つけるために好きなステージ恐怖の自助記事を読むことができますが、それらすべてに共通のテーマは「あきらめないでください」です。

ここであなたのために働くかもしれない私のために働いた1つの特定のことは友好的な聴衆の概念です。一般的にさえ、私たちのほとんどは本当に敵対的な群衆にスピーチをする必要はありません。講演に参加するほとんどの人は、最悪の場合無関心であり、通常、話者への共感と支援のベースラインから始めます。しかし、これはそれでもありません-これは(おそらく)あなたの友人の間でのゲームです。これらの人々は積極的にあなたが成功することを望んでいるはずであり(そうすれば彼らはもっと楽しくなるからです)、石炭をかき集めてあなたをかき集めることにそれほど興味を持ってはいけません。さらに、それはゲームであり、構造化された正式なプレゼンテーションではありません。深呼吸をするのに少し時間がかかっても大丈夫です。メモを確認するのに少し時間がかかってもかまいません。それが必要な場合は、1時間ごとに5分の休憩を構成することは問題ありません。それはすべて大丈夫です。

これがあなたにとって重要であるならば、私の要約されたアドバイスは次のとおりです:(1)あきらめないでください、そして(2)これは基本的にあなたの側にある友好的な聴衆のまさに定義である(またはそうあるべきです!) 、および(3)あきらめないでください。

9 NomadMaker Nov 22 2020 at 20:14

私が学校にいたとき、私はあらゆる種類の人前で話すことへの恐ろしい恐怖を持っていました。それから、大学の初期の頃、私は卓上ロールプレイングを始めました(1977年頃)。最初はプレイヤーでした。それから私はgmになりました。

5年かかりましたが、最終的には就職の面接を乗り切るのに十分なほど他の人と話すことができました。数年後、私は見知らぬ人にセミナーを作成して提供することができました。

私がgmとして始めたとき、私はかなり悪かった。しかし、私のプレーヤーはこれを受け入れ、私はなんとか良くなりました。特にあるプレイヤー(これを読んでいるなら、バーブルズさん)は私を脇に連れて行き、私が改善できるような方法で私がやっていた最悪のことのいくつかを説明しました。

私の提案は、あなたはgmingを続け、遊び続けるべきだということです。そしてうまくいけば、あなたはあなたを助けることができるバーブのような友人がいるでしょう。そして、練習すれば、ステージの恐怖はなくなると思います。幸運を!

8 TimB Nov 23 2020 at 17:41

私はあなたに良いニュースを持っています-ロールプレイングは、人々の前で話すことやあなたの人生を通して役立つであろう小グループを導くことのようなスキルを習得するための優れた方法です。今日、人々は私が10代の頃にどれほど恥ずかしがり屋でぎこちなかったかを信じていません。なぜなら、彼らは私がそれ以来学んだスキルと自信を見ているからです。RPGとLARPingは両方にとって大きな助けになります。

あなたの実際の問題に関しては、あなたは自分自身に過度のプレッシャーをかけすぎて完璧になり、すべてを覚え、すべてを知ることができないようです。

特に、外部コントロールがあるリーグプレイのようなものではなく、親しみやすいゲームで覚えておくべきことの1つは、メモの内容は重要ではないということです。あなたはただリラックスしてそれを流すことができます。

「落石、全員が死ぬ」という意味ではなく、大規模な連続性エラーが発生するはずだという意味でもありません。たとえば、NPCを作成する場合は、そのNPCの名前といくつかのメモを書き留めます。私が言いたいのは、あなたがすべてを知る必要はないということです。

実際、プレーヤーが予期しない方向に進むことがよくあるので、どんなに詳細であっても、とにかくノートの外に迷う必要があります。

私の最近のキャンペーンでは、私は邪悪な神への祭壇を持っていました。プレイヤーの一人が偶像の目の穴からルビーを盗んで呪われました。呪いが解かれなければ、彼らは死にかけ、朝までに死んでしまいました。

私は彼らが偶像を破壊したり、彼らを遠ざけたり、呪文で呪いを解いたりすることなどを期待していました。代わりに、パーティーのウォーロックは偶像の前で身をかがめ、神に祈り始めました。彼の無知な党員の許しを乞う。

だから私は「メモにはそれについて何も書かれていない、私は何も起こらないだろうと思う」と思ったかもしれない。しかし、代わりに私はウォーロックにビジョンと選択を与えました。彼は自分自身への呪いも受け入れることができ、彼らは夜明け前に祭壇に犠牲を払うことによって償いをすることができました、あるいは彼は彼の友人が死ぬのを見ることができました。

それとそれに続くすべては、スクリプトに固執しただけでは決して得られない、記憶に残るユニークな体験でした。

そう:

  1. 自分に過度のプレッシャーをかけないでください。最初の出会いをシンプルにします。1つのNPC、単純な目的。
  2. リラックスして楽しんでください。DMも楽しいはずです。
  3. プレイヤーとDMは対戦相手ではないことを忘れないでください。あなたはみんな一緒に楽しんでいます。
  4. 何をすべきかわからない場合は、サイコロを振ってください。(ゴブリンは誰を攻撃すべきですか?サイコロを振ってください。宿屋の主人は友好的ですか?プレーヤーに外交を振ってもらうなど)
  5. コアストーリーに関係のない詳細を入力するときは、プレイヤーに助けを求めることを恐れないでください。たとえば、吟遊詩人が「私の故郷にその神の寺院があった」と言った場合、「おそらくあったので、私のために寺院を説明してみませんか」と言うことができます。
  6. DMingを楽しんでいない場合は、無理に押し込まないでください。仕事ではなく趣味であり、DMを楽しんでいない人もいます。個人的には、自分の頭の中で世界を描き、それが他の人の世界で生き返るのを見るのが大好きですが、それは私だけです。:)
5 aslum Nov 23 2020 at 23:48

休憩する

ここにはすでにいくつかの良い答えがありますが、役立つもう1つのことは、定期的に休憩を取ることです。私はセッションごとに少なくとも1回の10〜15分の休憩をとるのが好きです(軽食をとったり、トイレに行くのに最適です)が、必要に応じてもっと取るのを恐れないでください。何かを忘れた場合や、エンカウンターの準備が必要な場合は、プレーヤーに数分待ってもらうことがよくあります。精神的に自分を集めることができるようにするためだけでも、「メモを確認するのに数分必要です」とだけ言ってください。

沈黙は金なり

沈黙があるときはいつでも話さなければならないような気がしないでください。私が見た中で最高のパーティ間のロールプレイングのいくつかは、私がメモを探していて、プレイヤーがお互いに性格を持って話し合うことで沈黙を埋めている間でした。しかし、誰もそれを埋めるために飛び込んでいなくても、1、2分の沈黙は、誰もが何が起こっているのかを考える時間を与えます。

事前警告は事前警告です

あなたの懸念を前もって友達に伝えてください。恥ずかしさのレベルによっては、友達の1人に共謀してもらい、問題が発生しているように見えるときに休憩をとってもらうこともできます。それは、特にあなたが彼らのためにゲームを実行する努力をしているので、まともな友人はこれを通してあなたを理解し、喜んで助けてくれるだろうと言った。

3 ArmanX Nov 24 2020 at 03:26

3つのPに従ってください、そうすれば大丈夫です:

準備する

まず第一に、あなたが材料を知っていることを確認してください。一部の人々にとって、これは本をざっと読むことを意味します。他の人にとっては、これはすべての単語を読み、自分で選ぶ冒険のように、すべてのオプションのノートカードを作成することを意味します。私はしばらくの間GMを行っていて、おそらく資料をざっと読み、そこからセッションを実行するのに十分な情報を得ることができましたが、必ずしもそうとは限りませんでした。私が最初に始めたとき、私が書いたメモのページと、すべてのNPCの特定の説明と短い段落の引用がありました(「ファーマーウィリアムズ:「土のような」匂い、汚れた指の爪、筋肉質、静かで落ち着いた」)。凍ったら、カードから直接読むことができると思いました。それは「派手」ではありませんが、少なくとも私のプレイヤーは、モジュールをぎこちなくめくって私にとらわれることはありません。何を使用し、何を参照としてのみ必要かを理解するのが上手になると、全体的な準備が少なくなります。

練習

あなたのプレイヤーはNPCと対話するつもりです、そして正直なところ、それはロールプレイングの私のお気に入りの部分です。NPCとして話す練習、会話の断片、独白の怒鳴り声。ゴミ出し?あなたが退屈な警備員であるかのように振る舞い、雨の中で義務を負うことについて自分自身につぶやきます。一人で通勤しますか?酔っ払ったピックポケットとして無愛想なバーキープとして自分自身と対話します。これにより、一部のキャラクターを肉付けするだけでなく、人々があなたを見つめることを心配することなく、ひどいアクセントなどの本当にばかげたことを練習することができます。そして、次にPCが質問したときに、その不機嫌そうな警備員が何を言っているのかを理解しようとしてフリーズしたとき、「私は何時間も雨の中で立ち往生していて、[トピック]について私に尋ねている」のようなものをぼかすことができます。 ?血色の良いゴーレム、あなたは私を何のために連れて行きますか?冒険者、パー、彼らはブルーミンの宇宙の中心だと思います!」それについて考えることさえせずに-それはあなたにあなたのプレーヤーが答えているときにその質問に答える方法を実際に理解する機会を与えます。

演奏する

RPGは、優れた演技能力やルールへのスラブな献身についてではありません(または、少なくともそうすべきではありません)。彼らは楽しむことについてです-だからあなたがゲームをしていることを忘れないでください。多くの人がGMも楽しむためにそこにいることを忘れているようです。自分が緊張していることをプレーヤーに伝えたり、責任の一部を他の人に押し付けたりすることを恐れないでください。楽しむつもりで次のゲームを始めましょう。モジュールの内容を忘れても大丈夫です!半分の時間、プレイヤーは気付かないでしょう。あなたが楽しんでいるなら、あなたのプレーヤーも楽しんでいる可能性があります。うまくいけば、ストレスを減らすことでステージの恐怖も軽減できます!