復活が広く利用可能であるならば、死はどのようにその価値を保持することができますか?
悲しいことに、明白な復活は、時間を遡るよりもはるかに単純で科学的にもっともらしいです。
ただし、タイムトラベルには、人の死後の進歩を消去するという本質的な欠点と、単にビジュアルノベルシックネスと呼ぶ他の制限があります。
イエスは保存して増分バックアップを作成します。これはここの人々にも当てはまります。ナノマシンの魔法と量子スーパーコンピューターを少し使うことで、定期的に心をバックアップすることが可能になります。そして、あなたが疑問に思っていたなら、あなたはそれらのバックアップに触れることはできません。
唯一の欠点は、最新のバックアップ後の進行状況が失われることです。しかし、それから生じる可能性のある最悪の事態は、あなたがあなたの死の詳細を覚えていないことです(それがGoProの目的です)、そしてあなたがたまたまタイミングを台無しにした場合、あなたは再び処女を失う必要があるかもしれません。
ですから、復活はこの世界での保証です。あなたはビデオゲームのように戻ってきます。
それで、死が同じ感情的な影響を与えるように、私は復活にどのような本質的な欠点を置くことができますか?
言い換えれば、それはVecnaによって恣意的にそこに配置されるのではなく、復活がどのように機能するかから生じる制限です。
本質的な制限のより具体的な例:ビジュアルノベルシックネスでは、自己挿入は保存したいキャラクターを保護する必要があり、タイムラインが分岐するにつれて、重要な問題と情報の問題を徐々に課します。あなたは軍隊をソロにすることはできません、そしてあなたは前の分があなたが彼らが生きているのを見た最後の時だったのであなたの友人が今何をするかわかりません。ご存知のように、標準的なセーブスカマーの問題です。
キャプテンマッケナの質問とは異なり、ここでの欠点がキャラクターの感情以外に影響を与える必要はありません。
回答
あなたの保険料はあなたが死ぬたびに急騰し、あなたがもはやマインドバックアップ保険を買う余裕がなくなるまでになります。
そして、1,000万ドルの費用を自己負担で支払う方法はありません。
表面的な答えは明らかに死は本当の価値を持たないだろうということです。
少なくとも復活が「広く」利用できる人にとっては!それは明らかにそれが利用できない人々にとって価値を保持し続けるでしょう。
これが意味することは、サービスにアクセスできる人にとっても価値のあるものにするための何らかの手段を実装する必要があるということです。いくつかの可能性:
多くのゲームは一種のレベルスキームを実装しており、実際、中国政府は社会信用システムで同様のことを実装しています。有用性は明らかです。人が所定の速度でレベルアップしていない場合、回復が妨げられたり遅れたりする可能性があります。復活のリンボでの(意識的な)存在は、それに応じて短い場合も長い場合もあるため、これは比較的深刻な罰です。
コメントで述べられているように、復活した人は何もなしで、またはいくつかの裸の必須アイテムだけで存在に戻ります。これは非常に軽微な、または非常に一般的な罰と見なされる可能性があります
スライディングスケールのサービス料金を実装できます。最初の復活は無料で、次の復活は毎回上がるわずかな料金を伴います。これは(おそらく)一種の倹約を教えるでしょう
社会信用システムと組み合わせると、文字通り、意識的な懲罰的な復活のシステムを課すことができます。十分な信用がない人は、退行した状態で戻ってくる可能性があります。
死後の宝くじを実施することができます。そこでは、復活を待っていて、前世で十分な社会信用に値しなかった人の何パーセントかが、実際にはランダムに選ばれ、最終的に永久に死にます。これは、モリツリがプロセスを完全に認識しているだけでなく、他のすべての人も認識している非瞬間的なイベントである必要があります。
法制度はテクノロジーに追いついていない。法的に、あなたは死んでいて、復活したコピーはせいぜい無国籍者であり、住む権利、労働許可、お金、住む場所、何もありません。あるいは、彼らでさえ、基本的人権さえも欠いていて、まったく人とは見なされていません(そして、例えば、誘拐され、免責で拷問される可能性があります)。
金持ちは、バックアップを公式に管理する信託基金とシェル会社を設立することができ、少なくともある程度の法的保護を受けることができます。