ゲームの謝罪の年

ビデオゲームは、2021年に、遅延や打ち上げの失敗に対する通常のスクリーンショットの謝罪から、何年にもわたって報告された職場での虐待のように実際に重要なことまで、多くのことを残念に思っていました。でも心配しないでください、誰もがもっとうまくやろうとしています。
さらに面倒なことはせずに、mea culpa laneを散歩して、2021年に人々がゲーム業界での性交について話そうとしたすべての方法を思い出してみましょう。

2020年を締めくくる、コンソール世代に一度の大失敗の後、CD Projekt Redは、共同創設者のMarcinIwińskiによるビデオで2021年を開始し、クリーンになり、グリッチとクランチを修正しようとしました。「私とリーダーシップチーム全体がこれを深くお詫びします。このビデオは私がそれを公に所有していることです」とIwińskiは言いました。その後、彼はスタジオがサイバーパンク2077にパッチを適用し、年間を通じて更新する計画を立てました。この動きは、プロジェクトの開発上の問題と緊張した労働条件の一部を明らかにしたブルームバーグのレポート を先取りすることを目的としているようです。
「私を信じてください、私たちはこのようなことが起こることを決して意図していませんでした」とIwińskiは言いました。「私たちはあなたの信頼を取り戻すために最善を尽くすことをあなたに保証します。」スタジオは、3回目 に、将来のすべてのプロジェクトのクランチを回避することを約束しました。謝罪以来、ゲームのリリース後の元のロードマップは大きく変動し続けています。ゲームの最初の拡張版と、ゲームのPS5およびXboxシリーズX / Sバージョンは、2022年中に到着する予定です。

ヨーロッパユニバーサリスIVのリバイアサン拡張は4月に発表されました。ゲームのディレクターでさえ、数週間後にフォーラムの投稿でスタジオがめちゃくちゃになったことを認めたほどひどいものでした。
「リヴァイアサンは、これまでで最悪のリリースの1つでした」と、パラドックス・ティントのボス、ヨハン・アンダーソンは書いています。「スタジオマネージャー兼ゲームディレクターとして、結局のところ、これは私の責任です。そのため、お詫びする必要があります。これは完全に私のせいです。」
アンダーソン氏は、皇帝の拡張後にチームに十分な休憩を与えなかったことを非難し、スタジオはゲームの憤慨したコミュニティをなだめる計画を加速すると述べた。バルブの店先でのリバイアサンの最近のレビューはまだ非常に否定的です。

それと同じくらい刺激的な新しい名前で、誰が推測したでしょうか?しかし、今年のPro Evo Soccerゲームが単なる混乱ではなく、これまでで 最悪のフットボールゲーム の1つであったことを、ブランド変更によって隠すことはできませんでした。プレイヤーの顔はサイレントヒル2に憑依されていたように見え、その結果、ソーシャルメディアで陽気に奇妙なアニメーションの無限のクリップが爆発しました。必須のソーシャルメディアのスクリーンショットの謝罪を入力してください:
コナミは、「問題をお詫び申し上げます。すべての懸念を真摯に受け止め、現在の状況を改善するよう努めます」と述べています。「できるだけ多くのユーザーにご満足いただけるよう最善を尽くします。今後とも「eFootball2022™」をご愛顧いただきますようお願い申し上げます。」それは10月でした。数か月後、eFootball2022™はまだeFiasco です。

さて、この謝罪は技術的には2021年には行われていませんでしたが、今年が初めて明らかになりました。Epicv。Appleであった数百万ドルの合法的なディックスイング競争のおかげで、2019年5月にUbisoftのCEOであるYvesGuillemotに送信されたメールCEOのTimSweeneyが公開され、誰もが前で個人的にうめき声を上げている1人の金持ちの珍しい例を目撃することができました別の。
「EpicGamesストアの実装とUplayの統合の欠点についてお詫びするために書いています」とSweeneyは書いています。48時間以内に、ディビジョン2の不正レベルは90%に近づき、詐欺師は盗まれたクレジットカードを使用してゲームを購入し、Epicがお金を取り戻す前に使用していたUplayアカウントを再販売しました。
「この状況での欠点は完全にエピックのものであり、パフォーマンスを確保するために最低限の収益保証はすべて残っています」とスウィーニーは書いています。「ご迷惑をおかけして申し訳ありません。」2 、000年前だったので覚えていないかもしれませんが、ディビジョン2は、Epic GamesStore限定で始まった最初の有名ゲームの1つでした。人々はそれについて非常に腹を立てていました 。2019年はとても趣のあるものでした。

別の年、別の仲間がビデオゲームのストリーム中に下品なことを言ったことを謝罪しました。マイアミヒートセンターとFaZe一族のメンバーであるマイヤーズレナードは、3月にコールオブデューティーウォーゾーンで反ユダヤ主義のスラーを激怒させて使用したときに 狙撃されていました。
翌日、FaZe ClanはLeonardとの関係を断ち切り、1時間後にNBAプロはTwitterで声明を発表しました。
「昨日のライブストリームで反ユダヤ主義のスラーを使用したことを深くお詫びします」と、2020年のNBAの試合前にブラック・ライヴズ・マターの抗議中に立った唯一のチームメイトであるレナードは書いた。人種差別主義者 でした。「これは私が誰であるかを適切に表したものではありません。アリソン、チームメート、コーチ、フロントオフィス、マイアミヒートの組織に関係するすべての人、家族、忠実なファン、その他の人々に謝罪したいと思います。私が傷つけたユダヤ人コミュニティ。」
マイアミヒートはレナードを一時停止し、彼のスポンサーは彼を落としました。その月の後半、チームは彼を給料のフィラーとしてオクラホマシティサンダーに交換しました。サンダーは一週間後に彼を解放した。彼は必然的にNBAに戻されるまで、より良いことをしようとしていることに最後に気づきました。

著名なストリーマーTurryと他のプレイヤーは、日陰の現金化スキーム のためにWargamingを呼びかけました。Wargamingの従業員は、「fuckyouTurry」をプロモーションコードに忍び込ませて応答しました。これは実際のWorldof Warshipsであり、残忍です。
Wargamingは、「W0LAXU5FKUTURY5」を奇妙な偶然または間違いとして見送ろうとするのではなく、わずかなものが意図的なものであることを認め、不正な従業員にピン留めしました 。金曜日のストリーム、そして最も重要なことに、@ Turryに謝罪します」とスタジオは書いています。「私たちはあなたのアドレスで容認できない発言をし、私たちの責任を十分に認識しています。」

TripwireInteractiveのCEOであるJohnGibsonは、9月5日のテキサス州の中絶禁止への支持を熱心にツイートしました 。「それでも、この問題の反対側には非常に多くのボーカルピアがいるので、プロライフゲーム開発者としてレコードに参加することが重要だと感じました。」
翌日、彼はお尻に投げ出されました。「彼のコメントは、私たちのチーム全体、私たちのパートナー、そして私たちのより広いコミュニティの多くの価値を無視していました」と、Killingfloo r andManeaterの背後にある会社 は書いてい ます。「Tripwireのリーダーシップチームは深く申し訳なく思っており、迅速な行動を取り、より前向きな環境を育むという私たちのコミットメントに統一されています。」
ギブソンは後に、Tripwireが彼をプロ意識とクラスだけで扱ったと言いました。それ以来、彼はツイートしていません。

メガYouTubeスターとMinecraftのスピードランナーDreamは、彼が不正行為をしなかったと主張しました。彼はその点を6か月間非常に強調し、昨年最初に告発されたとき、彼の弁護において一連の統計分析と議論を発表しました。コミュニティモッズは、彼のひどく速いスピードランは「検証する可能性が非常に低い」と宣言しました。これは、実際にそのように起こったときに起こったいくつかの出来事の確率が1,000億分の1だったためです。夢はすべての主張を否定した。彼は彼の無実を証明するために専門家を雇いさえしました。学術論文が書かれました。それは、否定に満ちた長く引き出されたものでした。
今年、彼が問題のスピードランの時にアクティブなドロップ率を押し上げた失格モッドを持っていることを突然告白するまで。 おっと!
「関係者全員にとって全体的な状況は非常に厄介だったと思います。人生で最悪の週であり、毎日影響を受けているので、戻って別のことをすることができればと思います」と彼は書いています。「私が失望したり失望したりした人には申し訳ありません。」

マイクロソフトは、ベセスダの買収後数か月間 、ファンを不必要に怒らせないことを期待して独占権をめぐって踊っていました。スターがちりばめられたライブラリを100%独自のものにする以外の理由で、75億ドルを費やしたという希望を持ち続けています。E3 2021に続いて、ベセスダのピートハインズはついに絆創膏を剥ぎ取り ました。
「私はPlayStation5ファンの懸念を和らげる方法がわかりません。まあ、私もPlayStation 5プレーヤーであり、そのコンソールでゲームをプレイしたことがあります。これから続けるゲームがあります。ハインズはライブストリーム中にGameSpotに語った。「私が本当に言えるのは、「お詫びします」ということだけです。それは人々にとって苛立たしいことだと確信しているからですが、それについてできることはたくさんありません。」
ハインズは非常に残念なことではありませんが、その間10年近くKotakuをブラックリストに載せ たことで、 Fallout4 がボストンで設定されると 報告しました。しかし、私たちはそれで眠りを失うことはありません、そして私はハインズが彼の新しい数百万ドルの邸宅にもいないと確信しています。私たちの電子メールは直接スパムに送られるので、ここでそれを言います:あなたとチームの残りのピートに幸せな休日を!

NFTの大当たりに加えて、人気のあるゲームインフルエンサーグループであるFaZe Clanのメンバーを含め、誰もがジャンク暗号通貨を推進しています。これが短いバージョン です:「セーブ・ザ・チッド」と呼ばれるブロックチェーントークンが6月に出ました。FaZeのメンバーであるKay、Jarvis、Nikan、Teeqoが支援しました。トークンの値は急上昇し、その後急落しました。ファンは動揺しました。YouTuber SomeOrdinaryGamersによる調査では、すべてが性交のように怪しげに見えるようにするいくつかの奇妙な偶然が指摘されました。
FaZe Clanは、暗号通貨のプッシュを即座に非難し、 Kayをドロップし、Jarvis、Nikan、およびTeeqoを一時停止しました。ケイは、「悪意はない」、「暗号空間に非常に情熱的」であり、ファン全員を失望させた方法に苦労していると述べました。
数週間後、彼はSomeOrdinaryGamersの動画をYouTube から削除しようとし、ファンに彼についてオンラインで流布されている嘘を信じないように言いました。その数週間後、ケイは30分間の動画 を公開しました。この動画では、無実を維持し、ファン全員に返済することを約束し、無実と思われることについて深く謝罪しました。「これが今までに起こったことにひどい思いをします、そして私はそれを直すのを手伝うために私ができるすべてをしたいだけです」と彼は言いました。

2021年は、いくつかの謝罪が非常に奇妙になった年でした。おそらく、銀髪のCGIの子供がカードを掲げて、キーラ・ナイトレイに忍び寄っているように遅れたことを告げる、カプコンのプラグマタの予告編に他なりません。
「私たちのチームはプロジェクトに懸命に取り組んでいますが、これが忘れられない冒険になるように、リリースウィンドウを2023にシフトすることにしました」とカプコンはscif-fiゲームの進行中の開発について公式発表で書いています。「それまでの間、私たちはあなたと共有するための真新しいアートワークを持っています。お待ちいただいてありがとうございます。"

ネオアーケードシューティングゲーム「ソルクレスタ」のリリースを辛抱強く待っていましたか?私ではありませんでした。つまり、それが来るのはクールですが、プラチナゲームズの開発者である神谷英樹が、もはやそうではないという事実に完全に専念する「非常に申し訳ありません」ライブストリームをホストするまで、今月リリースされることになっているとは思いもしませんでした 。
スタッフは、以前はビューティフルジョーの遅れに押しつぶされ、今度はソルクレスタの遅れに押しつぶされたファンからの見かけの手紙を読みました。神谷氏は、スコープの変更はゲームの準備がまだ整っていないことを意味すると述べた。全体が非常に奇妙でした。いつかまたやりましょう。

二週間!ファイナルファンタジーXIV:エンドウォーカーの吉田直樹監督が小川の中で涙目になり、 待望の拡張が11月下旬ではなく12月に行われることを明らかにしたのはそれだけでした。
「また、すべてのゲームワールドで大量の混雑が予想されるため、この点でも、十分な「安定性」を欠いて拡張をリリースするのは適切ではないと感じました」と彼は言いました。「本当にごめんなさい。」
吉田は今年、これまでで最も収益性の高いファイナルファンタジーを首尾よく監督したにもかかわらず、おそらく他のどのシングルゲーム開発者よりも多くのことを謝罪しており、今年のゲームアワードで最高の継続的なゲームを獲得したほど愛され続けています。吉田は今年初めにサーバーの過負荷を非常に残念に思っていましたが、スクウェア・エニックスが現在人気が高すぎるため、ゲームの販売を一時的に停止すると発表した後、本日もまた申し訳ありません。

グランドセフトオートトリロジーのリマスターは遅れていませんでしたが、間違いなく遅れていたはずです。元のバージョンを除外した後、出版社のTake-Twoは、GTA III、Vice City、San AndreasのHDバージョンを世に送り出し、批評家やファンから奇妙なバグ、オープンワールドの霧の欠如、そしてもちろん目を刺すような雨 。
事態は非常に悪かったので、1週間後、ロックスターは破壊されたリマスターについて謝罪し 、元のバージョンを持ち帰り、トリロジーを購入した人に無料で提供しました。
「これらのゲームのプレイで問題が発生したすべての人に心からお詫び申し上げます。グランドセフトオートシリーズ、そしてこの象徴的な三部作を構成するゲームは、世界中のファンにとって私たちが知っているのと同じくらい特別なものです」とロックスターは書いています。「これらのクラシックゲームの更新バージョンは、私たち自身の品質基準、またはファンが期待する基準を満たす状態で発売されませんでした。」

Destiny 2メーカーは進歩的な政治 に定評があり、大規模なゲームスタジオの労働条件を改善するための標識となることを目指していますが、 IGNによる最近のレポートは、構造的な障害からグループの保護に至るまで、数年前の問題に光を当てました。有毒なマネージャーの多くは、不快な発言をしたり、同僚を殴ったり、クランチカルチャーを推進したりしたと非難しました。
スタジオの何人かの開発者は、過去と現在、ソーシャルメディアのレポートに彼らの声を加えました、そしてBungie CEOは謝罪するだけでなく、記事に対処するブログ投稿で防御的でした。
「バンジーで安全、公正、そして専門的な職場環境以外のことを経験したことのある人には、謝罪したい」とパーソンズは書いている。「私は、時間と才能でスタジオを優雅にした人々が今日共有している経験に反論したり、挑戦したりするためにここにいるわけではありません。私たちの行動、または場合によっては不作為は、これらの人々に苦痛を与えました。私は個人的に、そして私が知っているバンジーのすべての人を代表して、これらのアカウントを読んで深い共感と悲しみを感じていることをお詫びします。」

広範な性的差別と嫌がらせを主張する前例のないカリフォルニア州の訴訟、現在和解に向かっている連邦規制当局による2番目の訴訟、および長年の問題と過去の違法行為を強調する多数の報告に続いて、ゴリアテアクティビジョンブリザードを発行 することほど申し訳ないゲーム会社はありません。
過去6か月間に、その拒否が謝罪にどのように変化したかを簡単に要約してみましょう。
そして、それはただの公式の会社のラインです。特にブリザードにいる他の人々は、過去と現在、彼ら自身の謝罪ツアーに行きました。
一方、性的違法行為が無視または隠蔽されたと報告されているスタジオを含む、多くのActivisionスタジオの現在および以前のリーダーシップは、依然として謝罪の作成に取り組んでいるようです。

私たちはゲームを遅らせたり、職場での虐待の計算に直面したりしませんでしたが、Kotakuは今年も謝罪しました。メトロイドドレッドの発売直後、私たちはそれがすでにPC上で4Kでエミュレートされている ことを報告しました。ストーリーの元のバージョンは、任天堂の最新のスイッチゲームの著作権侵害を助長すると信じられていました。
「元の記事が編集基準を満たしていないため、この解釈を後悔し、お詫びします」と、記事が口コミで広まった後、任天堂に、Kotakuが著作権侵害を助長または奨励していないという再主張を要求するよう促しました。任天堂がジャーナリズムを行うためのグレーリストのウェブサイトを宣伝していないことを再確認することを楽しみにしています。
更新:12/16 / 21、4:15 pm ET:Bungieのエントリを追加しました。