グリッドで遊んでいますが、この状況は1/2または3/4カバーですか?

Dec 10 2020

青(1)、緑(2)、黄色(3)、赤(4)の4つの中型クリーチャーがあり、次のように配置されています。

青と赤の間の相対的なカバーを評価したいと思います。グリッド状態のカバーを決定するためのルール:

ターゲットが攻撃またはグリッド上の他の効果をカバーしているかどうかを判断するには、攻撃者のスペースのコーナーまたは効果領域の起点を選択します。次に、そのコーナーからターゲットが占める任意の1つの正方形のすべてのコーナーまで架空の線をトレースします。それらの線の1つまたは2つが障害物(別のクリーチャーを含む)によってブロックされている場合、ターゲットは半分カバーされます。これらのラインの3つまたは4つがブロックされているが、攻撃がターゲットに到達できる場合(ターゲットが矢印スリットの後ろにある場合など)、ターゲットは4分の3をカバーします。

ここの指示に従って、私はこの図を持っています:

これは3/4カバーのようです。4つのラインすべてがブロックされていますが、これらのクリーチャーはスペース全体を占めていないため、攻撃はターゲットに到達できるはずです。

しかし、これが3/4カバーかどうかはわかりません。カバー状態の一般的なルール:

ターゲットが複数のカバーソースの背後にある場合、最も保護的な程度のカバーのみが適用されます。度は合計されません。たとえば、ターゲットが半分のカバーを与えるクリーチャーと4分の3のカバーを与える木の幹の後ろにある場合、ターゲットは4分の3のカバーを持ちます。

緑と黄色を個別のカバーソースとして考えると、次のようになります。

それぞれが個別に半分のカバーを提供するだけです。緑と黄色を組み合わせて最初のカバー図のように3/4カバーを提供しますか、それともカバーの程度が足し合わないため、それらを組み合わせても1/2カバーしか提供しませんか?

回答

21 smbailey Dec 10 2020 at 05:30

4分の3がカバー

上記のように、グリッドのカバーを決定するためのルールは次のとおりです。

ターゲットが攻撃またはグリッド上の他の効果をカバーしているかどうかを判断するには、攻撃者のスペースのコーナーまたは効果領域の起点を選択します。次に、そのコーナーからターゲットが占める任意の1つの正方形のすべてのコーナーまで架空の線をトレースします。それらの線の1つまたは2つが障害物(別のクリーチャーを含む)によってブロックされている場合、ターゲットは半分カバーされます。これらのラインの3つまたは4つがブロックされているが、攻撃がターゲットに到達できる場合(ターゲットが矢印スリットの後ろにある場合など)、ターゲットは4分の3をカバーします。

これには操作の順序があります。

  1. 攻撃者のスペースの隅からターゲットが占める正方形の各隅に線を引きます。
  2. 線が障害物によって遮られていないか確認してください。
  3. ブロックされた回線の数に基づいてカバーのレベルを決定します。

具体的には、障害物をチェックする前にコーナーを選択します。どの障害物のカバーをテストするためにどのコーナーを使用しているかは選択しません。したがって、左上隅(クリーチャー3の半分のカバーしかないがクリーチャー2の4分の3のカバーがある)を選択するか、右下隅(クリーチャー2の半分のカバーがあるがクリーチャーからの4分の3のカバー3)。その決定がなされ、カバーがチェックされたら、プレイヤーズハンドブックのカバールールが発効します。

ターゲットが複数のカバーソースの背後にある場合、最も保護的な程度のカバーのみが適用されます。度は合計されません。たとえば、ターゲットが半分のカバーを与えるクリーチャーと4分の3のカバーを与える木の幹の後ろにある場合、ターゲットは4分の3のカバーを持ちます。

いずれの場合も、1つのクリーチャーが半分のカバーを提供し、1つのクリーチャーが4分の3のカバーを提供するため、最も保護的な程度のカバー、つまり4分の3のカバーを使用します。

8 DaleM Dec 10 2020 at 03:23

ハーフカバー

それらの線の1つまたは2つが障害物(別のクリーチャーを含む)によってブロックされている場合、ターゲットは半分カバーされます。

2つのクリーチャーは2つの障害物であり、「障害物」ではありません。したがって、それらは複数のカバーソースであり、それぞれが2番目の見積もりに従って個別に評価されます。

それにもかかわらず、半分のカバーしか与えないクリーチャー(または他のもの)は、それがブロックするラインの数に関係なく、半分以上のカバーを引き起こすことは決してありません。

障害物がその体の少なくとも半分をブロックしている場合、ターゲットは半分カバーされます。障害物は、低い壁、大きな家具、細い木の幹、または生き物であるかどうかに関係なく、その生き物である可能性があります。

ハーフカバーの障害物がいくつあっても、4分の3をカバーすることはできません。したがって、同じサイズのクリーチャーの背後にいるクリーチャーなど、障害物がターゲットの半分しかカバーできない場合は、障害物をさらに増やすことでカバーを「上げる」ことはできません。

Wyrmwood Dec 11 2020 at 07:45

テーブルで行をトレースすることに時間を費やしたくない場合は、括弧内のテキストを使用して推測してください。

ターゲットが矢印スリットの後ろにあるときなど

何かがパスをブロックしている場合(1つ以上のクリーチャーを含む)、カバーが矢印スリットの後ろにあるのと同等であると思わない限り、ハーフカバーを適用し、4分の3を使用します。