Hades 2 は史上最高のゲームの 1 つに続く素晴らしい続編です

May 24 2024
2020年の人気ローグライクの続編は想像以上に素晴らしい

2020 年の苦悩の渦中にHades をプレイすることは、まさに私が必要としていた癒しでした。これは私にとっては珍しいローグライクゲームで、子供の頃から愛してきた神々と神話をもてあそぶストーリーと、ゲームで経験した中で最も手に汗握る戦闘が融合していました。20 分でも 20 時間でも、Hades はそこにありました。物語の紆余曲折、優れた戦闘、そして時間をつぶして楽しませてくれる最高のアートが満載でした。これは本当に、そして今でも、私がこれまでプレイした中で最も素晴らしいものの 1 つです。

関連性のあるコンテンツ

私が早期アクセス版のHades 2をプレイしない理由
10 年前、『Hades 2』の開発者が素晴らしいサイバー ノワール RPG (と私のお気に入りの T シャツ) を制作しました

Hades 2 は、前作がすでに高い水準を設定していたことを考えると、最も予想していなかった続編です。Hades2 は、かなり前から持っていたにもかかわらず、このようなゲームになっているとは信じられません。現在の早期アクセス ビルドで数十時間プレイし、Chronos の命を何度も奪おうとしましたが、まったく信じられません。ほぼ完璧だった前作をプレイしているときには気づかなかった粗い部分を何とか磨き上げており、未完成ではありますが (早期アクセス リリースです)、Hades 2迫力があります。

関連性のあるコンテンツ

私が早期アクセス版のHades 2をプレイしない理由
10 年前、『Hades 2』の開発者が素晴らしいサイバー ノワール RPG (と私のお気に入りの T シャツ) を制作しました
この革新的なハデスのようなゲームはスピードランナー向けに作られています
共有
字幕
  • オフ
  • 英語
この動画を共有します
Facebook Twitterメール
Redditリンク
この革新的なHadesのようなゲームはスピードランナー向けに作られたように感じます

新鮮な新しい顔

どこから始めればいいでしょうか。ゲームの始まり、つまり新しい主人公のメリノエとプレイヤーが最初のプレイに乗り出すところから始めましょう。Hades 2 は、巧妙な前作と同様に、すぐにアクションに移りますが、これが単なる勝利の方程式の焼き直しではないことは非常に明確です。Hades 2 は、メリノエと魔術の女神ヘカテとのつながりのおかげで、メリノエに新しいスキルを授け、前作の能力の範囲をすぐに拡大します。ヘカテは 、私たちの新しいヒロインの母親的存在であり、指導者としての役割を果たします。

Hadesが 1.0 にリリースされた時点で、ゲームの主人公である Zagreus は豊富な武器を使えるようになっていましたが、彼自身の動きはかなり抑制されていました。彼には攻撃、強攻撃、ダッシュ、そして投げられるキャストがありました。それに比べて Melinoë は少なくとも 2 倍の動きを持っています。なぜなら、彼女は今やそれぞれのテクニックをゲームでオメガ ムーブと呼ばれるものにチャージできるようになり、時には異なる効果を誇ってより大きなダメージを与えることができるからです。ただし、別個の強攻撃の代わりに Mel はキャスティング サークルを投げることができ、その効果は実行中に集めた恩恵に応じて強化されます。この変更と劇的に遅くなったダッシュにより、Mel は Zagreus よりも遅く感じることがよくありますが、はるかに強力で戦術的です。Zag は徹底した乱闘者であり、私がHadesで成功したほとんどの実行では、大胆に敵を吹き飛ばすことが勝利の戦術であることが証明されました。これは、続編ではもはや当てはまらないように感じます。メリノエは戦術的にもっと大胆になっているように感じますし、彼女のスキルを最大限に活用すると、Hades 2 のプレイは間違いなく良くなります。

メリノエには、すぐに私のお気に入りの武器となった双剣を含む、かなりの武器庫もあります。また、魔法を常に使用する必要がある興味深い松明と、遠隔頭蓋骨武器、そしてより伝統的な斧もあります。私はまだそれらすべてとその多くの側面を平等にプレイしていませんが、Supergiantが地獄を切り開く新しい方法を開発することに満足していないことは間違いないと思われるほど十分に見てきました。ただし、戦闘をしていないときでも、Hades 2には、リソースファーミング、クラフト 、追加通貨、基地建設、さらには刺激的なソーシャルインタラクションなど、現在の早期アクセスビルドを印象的で非常に困難なものにしている多くの補足システムと機能もあります。

メリノエはザグレウスの機械的な正反対の存在というだけでなく、彼の妹でもあり、ハデスの家との関係を望む彼女の願望はHades 2の中心的な推進力となっています。これは、前作でザグがまさに同じ鎖から解放されたいという願望を巧みに逆転させたものです。ザグは扇動的で口の悪い人物でしたが、それが魅力的で悪党な主人公を生み出しました。メルも、少なくとも口先だけに関してはそれほど劣ってはいませんが、彼女の同情心と決意は私にとってはるかに共感できるものです。私は、それが Hades の本当の目的ではなかったとしても、ザグを家族から引き離したいと思ったことはありませんメルを彼女が奪われた家族と再会させたいと思っています

偉大なる神々が戦争に突入

そういえば、メルとザグにはもうひとつ共通点がある。冒険の始まりの時点ではどちらも大家族と特に親しくはないということだ。『ハデス2』の出来事を通して明らかになる理由により、メルはオリンポス山で叔母、叔父、そして多くのいとこたちから離れて育てられた。彼らは続編でも再登場し、メルとの関係を築き、ゲームを通して彼女を強くしていく。愛とセックスの化身であるアフロディーテのような人気キャラクターはゼウスやまばゆいばかりのアポロとともに再登場し、ヘスティアとヘパイストスは信じられないほどインパクトのあるデビューを果たし、ハデスの限られた美の視野を広げる

恩恵に関して言えば、『Hades 2』の神々は前作よりもさらに強力になっています。類似の恩恵や一部の強すぎる神々 (アテナよ、安らかに眠れ) は消え、より幅広い差別化能力のためのスペースが確保されました。たとえば、ヘスティアの炎は時間の経過とともに敵を焦がし、時間をかけて敵を少しずつ倒すプレイヤーに利益をもたらします。これは、プレイヤーを無敵にし、乱闘に飛び込む勇気を与えることが多かった、前作のアテナの能力の多くとは非常に対照的です。デメテルの凍結能力は常に強力だと感じられてきましたが、『Hades』のゲーム後半で追加されたことで、彼女の動きがある程度目立たなくなりました。比較すると、デメテルは私がメルとして『Hades 2』で出会った最初の神の 1 人だったと思います。彼女の恩恵は私自身のスキルセットの不可欠な部分であることが証明され、クロノス との戦いにおけるデメテルの地位を固めています。

ゼウスのパチパチと音を立てる連鎖電気やポセイドンの打ち寄せる波のような最も馴染みのある能力でさえ、Hades 2のアートのおかげで、以前のバージョンよりも強力に感じられます。Hades 2 のアートは、どういうわけか、最初のゲームよりもさらに豪華で鮮明です。斧を振るうことで発生する最も激しい波を見るまで、あなたは力強く生きたとは言えません。

しかし、 『ハデス2』の神々は単なるパワーアップではなく、ストーリーに大きく関わっています。オリンポス山は、冥界とハデスの家族を略奪し、2つの正面で戦争を引き起こしている祖父クロノスと戦争中です。『ハデス』の神々の描写は祝祭的ではあっても決して挑戦的ではありませんでした。しかし『ハデス2』では、神々は交戦中です。ヘルメスは敵陣の背後を偵察し、アルテミスはクロノスの軍勢を追い詰め、カロンとステュクス川はヒーローたちの補給線であり、アレスやアテナのような神々がいないのは、世界が実際に今戦争状態にあり、彼らの注意を必要としているという事実によって説明されます。ベースキャンプを埋め尽くすマイナーな神々でさえ、時には火に油を注ぐことがあります。

クロスロードでの自分の地位を惜しみ、戦いを挑むネメシスは、時折反乱を起こし、野外で遭遇することになる。時にはカロンの店で何を買うか考えながら座っていることもあるが、彼女の前にあるものをすべて手に入れなければ、ゲームの流れを変える恩恵を得られるかもしれない。しばしば、彼女はプレイヤーに競争を挑み、プレイヤーが本当に欲しかった報酬があるドアから逃げ出す。これは、最初のゲームでのタナトスとのやり取りとよく似ているが、ここでは脚本によってネメシスが、忠誠心と欲望が対立して記憶に残る決定的な瞬間を生み出す、気難しい仲間に変わっている。Hades 2のより大規模なキャストは複雑で具体的な感じがし、私は Supergiant が早期アクセス期間中に彼らをどのように形作っていくのか興味をそそられる。

地獄を再び訪れる

Hades 2の物語と世界は、逆転したアプローチの恩恵を受けています。最初のゲームでは、ザグが冥界から脱出するために激しく戦っていましたが、2 番目のゲームでは、メルが古い家族の家に戻ってクロノスから解放するために戦っています。

最初のHadesの終わりまでに、チームがレベル デザインの面で手薄になったと考えたとしても無理はなかったでしょう。Tartarus の真面目な部屋は、最終的に Asphodel の環境上の危険の海に取って代わられ、その後、Elysium の穏やかな (しかし恐ろしいほど密集した) フィールドでわずかに広がり、サテュロス神殿の息苦しい部屋で最高潮に達しました。Hadesこれらの各領域を巧みに処理し、ゲーム デザインの典型的な原則に取り組んで、見事に成功しているように見えました。

Hades 2 は、同じ原則の多くを倍増していますが、それを非常に堂々と行っているため、比較すると最初のバージョンは平凡な試練のように見えます。しかし、それだけではありません。Hades 2 は、アイデアを吹き飛ばし、さらに斬新なものにリミックスすることに成功しています。特に注目すべきは、Hades 2の著しく難しい 3 番目の領域である Fields of Mourning で、無数の小さな目的があるオープンエンドの空間を扱っています。これは、Hades 2 が最初のゲームの最も密集した領域から取り出し、別の型につなぎ合わせて大成功を収めたアイデアです。

Supergiant の完璧な芸術性が、このおなじみの世界を歌い上げています。各地域は、前の地域とはかけ離れているように感じられ、その最後に登場したボス キャラクターは、見ていて素晴らしいだけでなく、戦うのもスリル満点です。Oceanus で Scylla と彼女のセイレーンの仲間たちと戦うのに飽きることがありませんように。セイレーンたちは、楽器を演奏し、戦闘中ずっとあなたと戦う歌を歌います。セイレーンたちを 1 人ずつ倒すと、彼らの作曲の一部 (ボーカル、ドラム、ギターなど) がミュートされます。これは、Supergiant が世界にインパクトを与えるために展開する、取るに足らない装飾の 1 つにすぎません。

私がオケアノスと哀悼の野の難関をうまく切り抜け、クロノスに何度か遭遇するようになったちょうどその時、ハデス 2で 2 番目の並行ストーリーラインと、紹介される別の素晴らしい世界とキャラクターのセットが明らかになりました 。ギリシャの地上で起こるこのストーリーには、ハデスレベルの仕組みに関する一般的なルールに反する独自の地域セットがあり、まだ完成していません。

物語はまだ終わっていない

Hades 2の最大の問題は、単純に完成していないことです。本当にそう思います。特定のキャラクターのいたるところに仮置きのアートがあり、早期アクセス ビルドで取り上げられている地域のいくつかは明らかに未完成です。Supergiant Games が 2025 年中にゲームを完成させる作業を行っているため、キャラクター アークは現在宙に浮いた状態です。まだ見ていない場所、聞いていないセリフ、スタジオが準備を進める間待つしかない発表がまだあります。しかし、確かなことが 1 つあります。それは、ゲームはこれからもどんどん良くなっていくという ことです。

自分が長い時間を費やす覚悟でいるものが、少なくとも今後 1 年間は驚きをもたらしてくれることを知るのは、苦しくもあり、また素晴らしいことでもある。今でも、現在のビルドは完成には程遠いが、自分がプレイしたゲームには十分な自信があり、Hades 2 はSupergiant にとっての勝利の行進であると、何の疑いもためらいもなく言える。