カバールールはFlamingSphereスペルとどのように相互作用しますか?

Aug 19 2020

カバー状態のルール:

ハーフカバーのターゲットは、ACと敏捷性のセーヴィングスローに+2のボーナスがあります。

ウィザードが炎の球をキャストするとしましょう。その後、ボーナスアクションとして球を動かして、球を敵にぶつけます。ウィザードとターゲットの間にカバーがあるが、球とターゲットの間に障害物がない場合、ターゲットはハーフカバーからの敏捷性セーヴィングスローへの+2ボーナスの恩恵を受けますか?

回答

20 ThomasMarkov Aug 19 2020 at 14:24

カバーは、エフェクトの原点を尊重します。

カバーのルールは言う(私の強調):

ターゲットは、攻撃または他の効果がカバーの反対側で発生した場合にのみ、カバーの恩恵を受けることができます。

炎球の効果範囲は

直径5フィートの火の球体[...]

球形の効果領域の規則は次のように述べています。

球の原点を選択すると、球はその点から外側に伸びます。球のサイズは、ポイントから伸びるフィート単位の半径として表されます。

したがって、カバーボーナスは、球の中心に対するターゲットの位置によって決定されます。

したがって、ターゲットと球の中心の間に障害物がない場合、ターゲットはカバーからボーナスを受け取りません。