カバールールはFlamingSphereスペルとどのように相互作用しますか?
Aug 19 2020
カバー状態のルール:
ハーフカバーのターゲットは、ACと敏捷性のセーヴィングスローに+2のボーナスがあります。
ウィザードが炎の球をキャストするとしましょう。その後、ボーナスアクションとして球を動かして、球を敵にぶつけます。ウィザードとターゲットの間にカバーがあるが、球とターゲットの間に障害物がない場合、ターゲットはハーフカバーからの敏捷性セーヴィングスローへの+2ボーナスの恩恵を受けますか?
回答
20 ThomasMarkov Aug 19 2020 at 14:24
カバーは、エフェクトの原点を尊重します。
カバーのルールは言う(私の強調):
ターゲットは、攻撃または他の効果がカバーの反対側で発生した場合にのみ、カバーの恩恵を受けることができます。
炎球の効果範囲は
直径5フィートの火の球体[...]
球形の効果領域の規則は次のように述べています。
球の原点を選択すると、球はその点から外側に伸びます。球のサイズは、ポイントから伸びるフィート単位の半径として表されます。
したがって、カバーボーナスは、球の中心に対するターゲットの位置によって決定されます。
したがって、ターゲットと球の中心の間に障害物がない場合、ターゲットはカバーからボーナスを受け取りません。