各モンスター/ NPCロールイニシアチブが別々にあるこのハウスルールは(同じ種類のクリーチャーが複数いる場合でも)ゲームを壊しますか?

Dec 28 2020

PHBのイニシアチブのルールを読んでください(私の強調):

イニシアチブは、戦闘中のターンの順序を決定します。戦闘が始まると、すべての参加者は敏捷性チェックを行い、イニシアチブの順序での位置を決定します。DMは、同一のクリーチャーのグループ全体に対して1つのロールを行うため、グループの各メンバーは同時に行動します。

DMGは、上記の決定に加えて、イニシアチブのいくつかのバリアントルールを提供します。イニシアチブスコア(つまり、アクティブロールではなくパッシブ敏捷性チェック)、サイドイニシアチブ(各グループは修飾子なしでd20をロールします)、およびスピードファクター(より不確実性、速度が遅い)。敵の大規模なグループの場合、一部のDMはそれらをサブグループに分割することを決定します(「同じタイプのモンスターを同時に配置するとバランスにどのように影響するか」に対するGreenstone Walkerの回答を参照してください)。PHB非対称のイニシアチブに関する判決を見つけました\$^1\$ そして、リストされた選択肢のどれも私を本当に満足させません。

\のローリングイニシアチブを許可するハウスルールでしょうか$^2\$敵(同じタイプでも)はゲームを壊すものですか?それとも、せいぜい小さな問題があるだけでしょうか?


\$^1\$モンスター(同じタイプであっても)が同じものを共有する必要があるのに、なぜPCはすべての異なるイニシアチブロールを持つことができるのだろうか。彼らはまだ異なる個人であり、異なる速度で反応する可能性があります。

\$^2\$ ここでは、イニシアチブのために多くのd20をローリングする問題を考慮しないでください(問題と考える場合)。

回答

27 ThomasMarkov Dec 28 2020 at 20:39

普段はそうしていますが、敵が多いと難しくなることがあります。

これは私がイニシアチブのために通常行うことであり、ほとんどの場合、それはまったく問題を引き起こしません。個々のイニシアチブが煩雑になり始めるのは、NPC戦闘員の数が多くなるときです。

私はかつて8匹のクマと4人のNPCとの戦いを実行し、それらをすべて個別に転がしました、そして私は最初のラウンドの後にどのクマがどれであるかを見失いました。グループを同時にローリングすることの有用性は、イニシアチブの順序でグループを区別する必要がないことです。どのクマがどちらであるかは関係ありません、彼らはすべて同時に行きます。

これはゲームバランスの問題ではありません。

どちらかといえば、これはゲームバランスの懸念を排除します。グループ全体を一度にローリングすると、DMは、NPCからの攻撃の合間に、キャラクターやその仲間がターンインすることなく、キャラクターをドッグパイルする機会が与えられます。明確にするために、私は8匹のクマで1人のキャラクターをドッグパイルすることは決してありませんでしたが、ローリングイニシアチブは、DMが引っ張る戦術の実行可能性を個別に低くします。

14 BlueMoon93 Dec 28 2020 at 21:55

Virtual Tabletops(VTT)では、これが標準です。

Roll20のようなオンライン環境または仮想環境でプレイする場合、これは通常標準です。私はすべてに対してイニシアチブを同時にロールするツールを使用し、イニシアチブトラッカーは特定のトークンが現在再生されているポイントを示します。ゲームの揺れを少なくし(ターンは通常、両側に均等に分散されるため)、欠点はありません...

...敵の大群(40の低馬力ゾンビなど)がある場合を除きます。それでも、一人ひとりのイニシアチブをとるのは面倒です。私はそれが数回しか起こらなかった。最初のものは混沌でした。次に、イニシアチブをグループ化しました。

私の経験では、実際のテーブルプレイでは、3〜5個以上の同一のMobがいると、混乱します。そのため、私たちは物事をグループ化する傾向があります。あなたが良い記憶を持っているなら、あなたはより大きなグループのためにそれをすることができます、あるいはあなたのためにイニシアチブを追跡するようにあなたのプレーヤーに頼むことさえできます(私たちは各エンティティのための洗濯ばさみを備えたカスタムトラッカーを持っています)。欠点はあなたが指摘したとおりです:より揺れ動き(突然、パーティーメンバーが反応することなく最初に5体のMobを攻撃することができます)、戦いで起こっていることにそれほど反応しません。

6 RichardC Dec 29 2020 at 06:51

Volo's Guide to Monstersは、実際には、コボルドの場合、GMは通常のようにイニシアチブロールをグループ化するのではなく、コボルドのグループを分割して群れ攻撃を再現し、プレーヤーに再グループ化または1つとして行動する機会を与えないようにすることを提案しています。

したがって、RAWの少なくとも1つの機会はこれを行わないことです。でコボルド:リトルドラゴンズ-戦術の部分モンスターにVOLOガイド、我々は以下を参照してください。

多数のコボルド(10以上など)が関与する戦闘では、すべてのコボルドを同じイニシアチブカウントで行動させるのではなく、ラウンド全体に攻撃を分散させることを検討してください。これを行うと、コボルドは敵の行動に反応する機会が増え、すべてのコボルドが同時に行動を起こすわけではないため、プレイヤーがキャラクターの攻撃を調整するのが難しくなります。

5 Erik Dec 28 2020 at 20:45

プレイヤーにとってゲームをはるかに難しくしたり簡単にしたりするという意味でのゲームブレイク?

番号。

DMの脳が痛いという意味でのゲームブレイク?

確かに、戦闘中に一握り以上のクリーチャーがいるとすぐに。ほとんどの人が戦闘で15のほとんど同一のクリーチャーを追跡できない(または追跡したくない)ため、ルールが存在します。

5匹以上のクリーチャーに対する個別のイニシアチブは、スピードのゲームをすぐに使い果たし、DMが行う必要のある簿記の量を大幅に増やします。それは間違いの数を増やし、プレイヤーを苛立たせたり、修正されるにつれてゲームをさらに遅くしたりします。

余分な退屈さの見返りに、それは基本的にあなたに...何も提供しません。速度の低下は没入感を完全に破壊する可能性があり、人々はすぐにOrc#152がOrc#153よりもわずかに速く反応するかもしれないことを気にするのをやめ、代わりにDMがすべてを解決する間に煙のために外に出る時間があるかどうか疑問に思いますモンスターとその順番が再び回ります。

過去に各モンスターに個別のイニシアチブを割り当てようとしましたが、最初の遭遇後に基本ルールに戻りました。頭痛の種には値しません。実行するゲームがあります。

1 enkryptor Dec 28 2020 at 22:09

それはゲームを壊すことではありません

それはハウスルールでもありません。PHBに明示的に記載されている各参加者のローリングイニシアチブ:

戦闘が始まると、すべての参加者は敏捷性チェックを行い、イニシアチブの順序での位置を決定します

PHBはまたそれを追加します

DMは、同一のクリーチャーのグループ全体に対して1つのロールを作成します

したがってクリーチャーが同一である場合、DMはそれらのために1つのロールを作成します。

DMのあなたは、

彼らはまだ異なる速度で反応するかもしれない異なる生き物です

DMが言っているように、これらの参加者は異なるクリーチャーであるため、「同一」ではありません。したがって、それぞれが敏捷性チェックを行って、イニシアチブの順序での位置を決定します。

ルールはあなたに役立ちますが、その逆ではありません

DMG第8章:ゲームの実行

このルールにより、DMは、クリーチャーが同じイニシアチブを持っている範囲と同じであるかどうかを判断できます。あなたは彼らに同じイニシアチブを持たせるか、個別にロールするか、あなたの選択です。それは「おそらくゲームを壊すハウスルール」ではなく、ゲームがどのように機能するかということです。

同じイニシアチブを使用することは、エンカウンターのバランスをとるためではなく、イニシアチブの追跡を容易にするためのツールです。まったく逆に、同じイニシアチブを共有すると、グループの最初の攻撃が実質的に強力になる可能性があります。そのため、Volo's Guide to Monstersは、たとえばKoboldsのこのルールを無視することを提案しています(詳細については、Richard Cの回答を参照してください)。