片側がチェックメイトと膠着状態のどちらかを選択することを余儀なくされる位置に到達するための最速の方法は何ですか?
Nov 30 2020
最近面白いアイデアがありました。チェックメイトまたはステイルメイトで終わるプルーフゲームはたくさんありますが、両方ではないのではないかと思いました。それで、私は疑問に思いました、一方の側がチェックメイトまたは膠着状態のいずれかを与えることを余儀なくされる位置に到達するための最速の方法は何ですか?
これまでのところ、私の最良の結果は、かさばる26の動き、つまり52のプライです。最終的に、ホワイトはKb7#とKc7#またはKc8 =のいずれかを選択する必要があります。
[FEN ""]
1. a4 b5 2. axb5 g5 3. Rxa7 Ba6 4. bxa6 Bh6 5. f4 Nf6 6. fxg5 Nc6 7. h4 O-O 8. Rxa8 Nd4 9. gxh6 Nf3+ 10. Kf2 Ng5 11. hxg5 Qb8 12. Ke3 Qxb2 13. c4 Qxb1 14. Kd4 Qxc1 15. Kc5 c6 16. Kb6 c5 17. a7 Qxd1 18. d3 Qxf1 19. gxf6 Qxg1 20. g4 Qxh1 21. g5 Qb7+ 22. Kxb7 Rb8+ 23. Kxb8 d5 24. g6 d4 25. g7 e6 26. e4 e5
回答
3 NoamD.Elkies Nov 30 2020 at 13:41
12ムーブ(24プライ)、ロイドの古典的な19プライのヘルプステイルメイトを適応:
[FEN ""]
1. d3 a5 2. Qd2 Ra6 3. Qxa5 h5 4. Qxc7 Rah6 5. Qxb7 f6 6. Qxb8 d6 7. h4 Bf5 8. Rh3 Kf7 9. Qxd6 Bh7 10. Qe6+ Kg6 11. f4 Qxd3 12. Kf2 Qg3+
ホワイトは、13Kxg3の膠着状態と13のRxg3チェックメイトのどちらかを選択する必要があります。