家族が依存症を助長したとして『フォートナイト』と『コール オブ デューティ』のメーカーを訴訟

Nov 10 2023
アーカンソー州の家族は、訴訟の中心に「略奪的な」デザインと収益化を挙げている

ファンは常にビデオゲーム会社を訴えます(または訴えようとします)。ちょうど今年、『Star Wars: Knights of the Old Republic II』のファンが、予定されていた復元コンテンツDLCを配信しなかったとして リマスター出版社Aspyrを訴えたが、こうした状況は通常、個別の問題に関して特定の企業を対象としている。しかし、ある家族は、ビデオゲーム依存症を助長し、息子の生活と健康のさまざまな側面に悪影響を及ぼしたとして、業界最大手出版社数社を訴えようとしている。

この苦情(Insider Gaming GI.bizが発見)は、アーカンソー州の母親からのもので、Activision Blizzard、Microsoft、Epic Games、Electronic Arts、Ubisoftの5社とその子会社が「特許を取得したデザイン、アルゴリズム、マーケティングを使用している」と非難している。中毒性の機能とテクノロジー」は、未成年者の「略奪的な」収益化方法を養うために、未成年者の中毒性の傾向を育てることを目的としています。訴状では特に、ゲームを幼児向けにマーケティングし、マイクロトランザクションへの支出を奨励するように設計しながら、ゲームの中毒性の可能性があるデザインを消費者に知らせなかったとして、企業が厳格責任と過失を非難している。

母親は自分の息子のゲーム習慣を挙げており、訴状にはフォートナイトコール オブ デューティバトルフィールドレインボーシックスなどのゲームを「1日約13時間」プレイし、さらに両親に隠れてこっそりゲームをしてお金を費やしていると記載されている。マイクロトランザクションでのお金。

訴状によると、アーカンソー州の子供は「手、肘、肩に身体的な痛みを感じた。体重の増加と病的肥満。社会的交流の減少。成績が下がり、学校に通えなくなる。うつ; 他のスポーツや趣味への関心の欠如。学校に通えるのに友達がいない、および/またはいない。激怒、怒り、身体的爆発などの禁断症状。友人の喪失。ビデオゲーム依存症の結果として生じる、その他の精神的苦痛、精神的苦痛、痛み、苦痛。これらすべての結果、家族は息子のためにカウンセリング、投薬、自宅学習を含む個別の教育計画を求めました。

家族は息子の身体的損傷に対する損害賠償と、上記すべての息子の介護に費やさなければならなかったさまざまな費用の賠償を求めている。親に責任をなすり付けたいという無意識の衝動を持つ人もいるかもしれませんが、ビデオゲームがどのように依存症になるのか、そしてその依存症の影響がギャンブルで陥る精神ループとどのように似ているのかについては、広範な研究が行われています。影響を受けた人々を治療するクリニックもあり、世界保健機関もゲーム障害を 正当な健康上の懸念事項として認めています。