このモンスターレベルは適切ですか?

Aug 23 2020

久しぶりですが、パスファインダー1eダンジョンの1つをパスファインダー2eに転送することにしました。ことで、私は見つけることができなかった、と述べたKyranaの中のどこパスファインダー2eの動物寓話を、私はルールを使用して、それを再構築でショットを取ったので、で見つかったパスファインダー2E Gamemasteryガイド。私の経験では、レベル1の2のパーティは、多少の困難はありますが、このクリーチャーと戦うことができます。それを念頭に置いて、レベル1クリーチャーのメトリックを使用してそれを再現しました。

NE MEDIUM FIRE DRAGON | クリーチャーレベル1

知覚:+6 | 60フィートダークビジョン|ローライトビジョン

言語:ドラコニック

スキル:登る+9

Str +3 | Dex +3 | 詐欺+2 | Int -4 | Wis -1 | チャ-3


AC 13、砦+7、参照+7、意志+4

HP 35; イミュニティ:火; 弱点:風邪5


速度30フィート

近接*爪+8 | アジャイル(-2回目の攻撃でヒットする場合は-4、3回目の攻撃でヒットする場合は-8(-5 / -10ではなく))| 1D4

近接*一口+8 | 1D4 + 2

ブレスウェポン**秘儀、召喚、火| 20フィートラインでの3D6ダメージ(DC 13反射が半分になります)。1D4が遅くなるまで再び使用することはできません

Firey Regeneration | キラナは通常どのターンでも火属性のダメージを受け、次のターンが終了するまで再生10を獲得します。ブレスウェポン自体を使用してこの効果をアクティブにすることはできません

とはいえ、この生き物はそのレベルに対して強すぎるのでしょうか?

回答

2 Ifusaso Aug 24 2020 at 16:16

このクリーチャーにはいくつかの数値的な問題がありますが、おおよそレベル2です

簡単に比較できるのは、FireMephitです。参考までにゴブリンパイロも同梱しています。ブレスウェポンを含める場合、レベル1のクリーチャーはほとんどありません。物理的な統計に関連する他のいくつかのものにヒットするための遅い追加として海馬が含まれています。(さらに比較したい場合は、モンスターフィルターを使用できます)

知覚:+6 | 60フィートダークビジョン|ローライトビジョン

Mephit:+3 w /煙を通して見る特別な能力。大きな違いがありますが、他のレベル1のクリーチャーはより良い知覚を持っています。やや高く、知恵のペナルティではほとんど意味がありません。

スキル:登る+9

大きなスキルボーナスですが、それほど有用ではない/よりテーマのあるスキルです。合理的で、ソースと一致しています。

Str +3 | Dex +3 | 詐欺+2 | Int -4 | Wis -1 | チャ-3

ファイアメフィットは0 / + 4/0 / -2 / 0 / +2です。それほど専門的ではありませんが、ドラゴンはかなりの物理能力スコアを持っています。低INTとカリスマ性は重大なペナルティをもたらさないので、それらはそれを「バランス」させません。問題はありませんが、少し高いです。

AC 13、砦+7、参照+7、意志+4

メフィットはAC17で攻撃するのがはるかに困難ですが、フォートは簡単です3。反射はさまざまな敏捷性に匹敵し、メフィットはウィルで再び高くなります。ACが非常に低いと問題が発生する可能性があります。13はプレイヤーキャラクターが持つ最小ACです。「伝統的に攻撃しやすい」大きな生き物でさえ、ACは約16です。海馬(1e:AC 12、2e:AC 16)を比較してください。+3 Dexterityの場合、ACが16未満であっても意味がありません。

HP 35; イミュニティ:火; 弱点:風邪5

明らかに低ACのバランスをとることを目的としており、このクリーチャーのHPはレベル1で他のクリーチャーよりもはるかに優れています。海馬(大、+ 4コン)でさえ16です。レベル1でも免疫は問題ありませんが、 HPが減少すると、弱点が低くなる可能性があります。本によると、それは最大3つでなければなりません。

速度30フィート

これは2eの場合は非常に高速であり、2回移動しても攻撃できる可能性があります(またはブレスウェポンを使用するなど)。1e Kyranaは例外的に高速ではなかったので、これは25フィートである必要があります。

近接*爪+8 [+ 4、+ 0] | アジャイル| 1d4
近接*一口+8 [+ 3、-2] | 1d4 + 2

このブロックは、1eよりも2eの方が意味がありません。+2のダメージは、攻撃全体で静的である必要があります。+8はわずかに高く、1d4 + 2はわずかに低いため、+ 2を含めると、これらはかなりバランスが取れています。

ブレスウェポン**秘儀、召喚、火| 20フィートラインで3d6のダメージ(DC 13反射が半分になる)。1d4が遅くなるまで再び使用することはできません

この時点で、このクリーチャーがレベル1に適していないというのは、どうして私が言うことができるのか疑問に思われるかもしれません。詳細は特殊能力にあります。このブレスウェポンは、第3レベルの呪文とほぼ同等です。3d6は、レベル2の限定使用エリア能力の定義です。DCが低いことは(再び)意味がなく、これを「バランス」させますが、非常に揺れています。(また、保存は「基本的な反射」であり、二重のダメージを完全に回避または受けることができます)。3d6は、運が悪ければ、レベル1のPC(通常は15〜20 HP)を完全に破壊し、一度に1台以上になる可能性があります。バランスを取るために、これらの数値を少し入れてください。書かれているようにひどいわけではありませんが、間違いなく戦いの中で恐ろしい瞬間になる可能性があります。

Firey Regeneration | キラナは通常どのターンでも火属性のダメージを受け、次のターンが終了するまで再生10を獲得します。ブレスウェポン自体を使用してこの効果をアクティブにすることはできません

了解しましたこの能力はただのばかげたものです。これは存在すべきではありません。ファイアメフィットはファストヒーリング2を取得します。10 HPは、ほとんどのレベル1クリーチャーとほぼ同じHPであり、再生でもあります。これをFastHealing3またはRegeneration2にドロップします。ヘルスが低いほど意味があります(Regeneration 1を意味しましたか?それがより意味があるため)。


私がお勧めするもの:

  • オプション1:ブレスを2d6に減らし、前述のように炎の再生を減らします。HPを約10下げますが、レベル1のクリーチャーが多い場合はACを約2〜3増やします。
  • オプション2:記載されているように、炎の再生のパワーを減らし、ACを増やして、固体から光のレベル2のクリーチャーにします。