マイクロソフトはソニーからリトルビッグプラネットを「盗もう」とした

Media Molecule の共同設立者で、『リトルビッグプラネット』とその続編、『ドリームス 』のクリエイティブディレクターを務めたマーク・ヒーリー氏によると、 LBP の制作初期にはマイクロソフトが「狙いを定めて」、ソニーからゲームを「盗もう」としていたという。
関連性のあるコンテンツ
MinnMaxとの新しいインタビューで、ヒーリー氏はリトルビッグプラネットの歴史、 LBP3サーバーが永久に閉鎖されたことに対する彼の気持ち などについて詳しく語っています。しかし、おそらくこのインタビューで最も興味深い話は、ソニーが初期の提案に「衝撃を受けた」後、 LBPの開発に 6 か月の資金を提供したにもかかわらず、Xbox が GDC 2007 の後に介入してゲームを手に入れようとしたという話です。
「面白いのは、我々が実際にソニーと事業を継続するつもりだとか、我々の事業をソニーが所有するとか、そういったことを文書で述べたものは何もなかったと記憶している」と、2023年にメディア・モレキュールを去ったヒーリー氏は語った。
関連性のあるコンテンツ
- オフ
- 英語
「そして実際、GDCで[リトルビッグプラネットのデモ]を披露した後、マイクロソフトの誰かがうろついていたのを覚えています。彼らは、いわば、ソニーとの提携から私たちを奪おうとしていたのです。技術的には、私たちは[そうすることもできました]。私たちは『ああ、もういいや、マイクロソフトにしよう。彼らはきっと私たちに大金をくれるだろう』と言うこともできたでしょう。」
しかしヒーリー氏は、メディア・モレキュールの人々はそうすることは「非常に間違っている」し「道徳的に堕落している」と感じていたと語る。
マイクロソフトが ソニーからリトルビッグプラネットを奪おうとどれほど本気だったのかと問われると、ヒーリー氏は、具体的な数字などが記された契約書をマイクロソフトの前に差し出したわけではないと明言した。
「[メディア モレキュールと Xbox の担当者] は出かけて、ちょっと酔っ払ったんです」とヒーリー氏。「そして文字通り、私たちが (Xbox の) 担当者をホテルに降ろした直後、彼は『やばい、ここには任務があったんだ! 少なくとも何か言わなきゃ』という感じでした」
「そして彼はただ、『ところで、君たち、もし君が私たちのところへ移りたければ、私たちは喜んで君を何々何々引き受けてあげるよ』とかそんな感じのことを言った。そして、彼がそれを言うのをほとんど恥ずかしがっていたのがわかった。なぜなら、そんなことをするのはとても悪いことだったからだ。」
ヒーリー氏はその後、ミンマックスに対し、考えてみればソニーがリトルビッグプラネットに資金提供した後、同社について何も書面で残していなかったというのはおかしなことだと説明した。同氏は、詳細の一部が混同されていた可能性があり、「[ソニー]が[ LBP ]を所有していると言えるような何らかの法的手続きがあったに違いない」と示唆した。しかし同氏は確信が持てず、少なくとも当初はそうではなかったと他の人から聞かされていた。
いずれにせよ、別のタイムラインでリトルビッグプラネットがXbox フランチャイズになっていた可能性があるかどうか尋ねられたとき、ヒーリー氏は率直に「いいえ、それは決して起こらなかったでしょう」と答え、メディア モレキュールはソニーとの仕事が好きで、同社の人々と関係を築いてきたと付け加えた。
。