モデルに正しく表示できるテクスチャが1つだけなのはなぜですか?

Aug 23 2020

皆さんの健康と安全を願っています。ここでBlenderの新人を完成させてください。ビデオゲーム(Mass Effect 3)から抽出したヘッドモデルに画像テクスチャを割り当てようとしたときにBlender2.83で発生したエラーのトラブルシューティングに役立つことを期待していました。

したがって、このヘッドモデルには、まつげ、顔、頭皮、目という4つのマテリアルがあります。何らかの理由で、1つのマテリアルのテクスチャのみが正しく表示されます。他の3つは、ランダムな単色として表示されます。

何度か最初からやり直してみましたが、最初に画像テクスチャを割り当てたマテリアルでは、テクスチャが常に正しく表示されることに気づきました。最初のマテリアルがランダムな単色として表示された後、画像テクスチャを割り当てようとするマテリアル。

役立つ場合は、問題のスクリーンショットを次に示します。この例では、他のすべてのマテリアルの前に顔のマテリアルにテクスチャを割り当てたので、正しく表示されるのはそれだけです。

また、問題を直接調査したい場合は、ブレンドファイル(すべてのテクスチャがパッケージ化されている)もここにあります。 https://drive.google.com/file/d/1R_Yn7RfQlKksQDSbEfTezUdB4iAYeJkL/view

これは、キャラクターが正常に見えるようになっている方法です。 https://i.imgur.com/WypNgRa.png

喜んで手伝ってくれる人に事前に感謝します!

回答

1 ChristopherBennett Aug 23 2020 at 08:09

あなたのファイルから私が知ることができることから、影響を受ける唯一の領域は髪の毛です(今、私は再び見ます、多分目も)、それはUVマップを欠いているようです。セクションを選択し、大まかな「球体投影」アンラップを実行して、テクスチャを取得することができました。

問題は、付属のテクスチャを接続すると、どのように方向付けられるのかが明確でないことです。いくつかの異なるアンラップ方法と、UVスペースでのさまざまな配置を試しましたが、満足のいく方法に近い場所に並べることができませんでした。多分あなたは私より幸運があるでしょう。