オーバーウォッチ2のパッチでタンクのアルティメットが恐ろしいほど壊れる

2019年にオーバーウォッチがマッドサイエンティストタンクのシグマ を導入したとき、彼はすぐにメタに大きな変化をもたらしました。彼の設置可能なシールドはラインハルトやオリサよりも柔軟性があり、彼の主要な岩石投擲武器はダメージと混乱を同程度に与えることができます。これに加えて、彼の究極能力であるグラビティックフラックスは、範囲内の敵を地面から持ち上げて叩きつけ、体力を基本体力の半分に減らし、今でもゲームで最も強力な能力の1つです。何らかの理由で、オーバーウォッチ2のシーズン中盤のパッチで、ブリザードはシグマの究極能力に大幅なバフが必要であると判断しました。当然、今では非常に壊れています。
関連性のあるコンテンツ
グラビティック フラックスは、発動時に地面に現れる暗い円で示される範囲効果の能力です。この円内には暗い中心があり、このパッチの前は、テレキネシス スラムに捕らわれるには、キャラクターが円の視線上にいなければなりませんでした。そのため、メイやライフウィーバーなどのキャラクターは、アイス ウォールやツリー オブ ライフを構築してチームメイトが攻撃に捕らわれないようにすることで、このアルティメットに対抗することができました。この新しいパッチではその要件が削除されたため、円内にいる場合は、シグマがあなたにアップパイを与えてくれます。ただし、一部のプレイヤーが発見したように、視線要件を削除すると、シグマが敵を見ることができなくても、壁を通り抜けることができます。
関連性のあるコンテンツ
- オフ
- 英語
Blizzard は、この変更は Gravitic Flux に対するカウンタープレイが多数あるためであると明確に述べているので、おそらくこれが意図されたものでしょう。しかし、今私が考えるのは、Sigma が突然ステルスプレイに適したものになったということだけです。敵チームが Dorado のペイロードに座っている場合、それを囲む建物の 1 つに入り、部屋の端で Gravitic Flux をキャストします。少なくとも 1 人は不意を突かれるはずです。これはひどいです。
オーバーウォッチ 2のシーズン中盤アップデートの完全なパッチノートは次のとおりです。
競争プレイのアップデート
降格保護修飾子
- プレイヤーが降格保護状態にある場合の視認性を向上させるために、降格保護修飾子がランク進行状況バーの下からバー自体に移動されました。
- 降格保護が発生すると、あなたの進捗がそのスキル部門の範囲を下回っても通知されません。降格試合に負けた場合、スキルランク調整には、その試合の純合計と前の試合の調整ではなく、その試合からの調整のみが表示されます。
新機能 - プレッシャー競争モディファイア
- このランク修飾子は、全体的なスキル分布の端にいるプレイヤーに表示されます。
- 非常に高いランクのプレイヤー(チャンピオンなど)の場合、試合に勝ってもそれほど多くの進行状況を獲得できなかったり、試合に負けても多くの進行状況を失ったりするときに、この修飾子が表示されます。
- ランクが非常に低いプレイヤー(低ブロンズなど)の場合、試合に勝ったときにより多くの進行状況を獲得したり、試合に負けたときに進行状況があまり低下したりするときに、この修飾子が表示されます。
開発者のコメント: この新しい修飾子は、最高スキルと最低スキルのプレイヤーが平均ランクに押し上げられている様子を示すために追加されました。ライバル プレイでは、スキル ランク調整にこの修飾子がすでに計算されていますが、これまでは表示されていませんでした。ランクが非常に高い、または非常に低いランクのプレイヤーは、ランク スペクトルの外側の限界にランクを維持しながら、試合ごとにこの修飾子が表示されます。グランド マスターやチャンピオンなどの最高スキル ティアに登るのは簡単なことではありません。プレッシャーを克服してトップに到達することは、プレイヤーが直面しなければならない隠れた課題ではなくなりました。
グループ化の制限
スキル ティアの凡例が更新され、以前の更新で適用されたグループ化制限の変更が示されます。適用したグループ化制限の変更は次のとおりです。
- グランドマスターは、狭いグループとみなされる 3 つの部門内でグループ化できるようになりました。
- チャンピオンは、狭いグループとみなされるために、1 つの部門内でグループ化できるようになりました。
開発者のコメント: シーズン 10 で友達とのグループ分けが変更されたことで、ほとんどのプレイヤーのマッチ品質が大幅に向上しましたが、特に高ランクのプレイヤーやグループのキュー時間を短縮することに引き続き取り組んでいます。
マッチメイキングのアップデート
- プレイヤーが現在連敗中の場合、マッチメーカーは統計的に勝利の可能性が低いと計算されるチームにそのプレイヤーを配置しないようにします。
開発者のコメント: 連敗は決して良い気分ではありません。各試合の前に、両チームのプレイヤーに関する情報に基づいて、どちらのチームが試合に勝つかを予測します。これにより、コンソレーション、リバーサル、アップヒルバトル、期待などの修飾子が、各ライバルプレイの試合後に追加のランク進行度を増減します。ほとんどの試合では、勝つ可能性がわずかに高いチームが参加するため、現在連敗中のプレイヤーを、勝つ可能性の高いチームに配置することで、連敗を止められる公平なチャンスをチームに与えることを目的としています。これによって勝てるという保証はありませんが、有利になります。
ヒーローアップデート
- アーマーの耐久力が元に戻り、発射体ごとに 5 の固定ダメージ軽減が提供され、最大 50% のダメージ軽減になります。
- 戦闘外の体力回復が、1 秒あたり 20 体力から 1 秒あたり 10 体力 + 最大体力の 5% に変更されました。
開発者のコメント: アーマーは、連射ダメージやショットガンタイプの武器に対する耐性を高めるために、元の機能に戻されます。戦闘外の体力回復は、ゲームにとってプラスではあるものの目立たない追加要素でしたが、体力プールが巨大なタンクヒーローへの影響ははるかに小さかったため、最大体力のパーセンテージで回復するように調整しました。
戦車
役割 パッシブ
- タンクは、クリティカルヘッドショットダメージに対して 25% のダメージ軽減を持つようになりました。
- ノックバック耐性が30%から50%に増加
開発者のコメント: アーマーの耐久力は、より難しいマッチアップではより効果的になりますが、通常より遅く、ダメージが大きいインスタンスに対しては、効力も低下します。タンクが高ダメージのバーストによってすぐに倒されてしまうという感覚を軽減するために、ロール全体のパッシブは、クリティカルなヘッドショットダメージに対する防御力を強化しました。
ジャンカークイーン
開発者コメント: ジャンカー クイーンが斧を振り回しているときやアルティメット アビリティ中にコマンド シャウトを発動できるようになったことで、体力や移動速度をさらに急激に高める必要があるときに、より反応が良くなります。
命令の叫び
- 他のアビリティを使用中でも発動できるようになりました。
- クールダウンが 14 秒から 12 秒に短縮されました。
シグマ
開発者コメント: Graviton Surge の機能と同様に、Gravitic Flux は、そのエリア内の敵ターゲットに影響を与えるために視線を必要としなくなりました。この究極技に対処するためのカウンタープレイの選択肢はかなりあるため、その効果エリア内の敵ターゲットを捕らえる信頼性を高めています。
重力フラックス
- 効果の中心への視線が必要なくなりました。
鋼球
開発者コメント: 最近のアップデート以降、Wrecking Ball のパフォーマンスは大幅に向上しており、これらの調整変更により、Wrecking Ball の能力がより効果的になります。
グラップリングクロー
- 衝撃ダメージが50から60に増加しました。
杭打ち機
- 敵の移動ロックアウト時間が 0.5 秒から 0.75 秒に増加しました。
地雷原
- ダメージが130から165に増加しました。
- 爆発ノックバックが 5 から 10 に増加しました。
ザリア
開発者のコメント: 体力の増加を考慮して、タンクのアルティメット アビリティの一部の価値を上げてきました。これにより、カウンタースワップを行うタイミングの決定がより興味深いトレードオフになります。グラビトン サージは、他のアルティメット アビリティとのコンボを設定するのに依然として非常に便利ですが、単体でも十分に強力であることを確認したいと考えています。
グラビトンサージ
- 半径が6メートルから7メートルに増加しました。
- 持続時間が3.5秒から4秒に増加
ダメージ
ジャンクラット
開発者コメント: ジャンクラットの武器はダメージ出力が高いですが、発射速度が遅いため近距離以外では信頼性が低く、これは高出力の意図的な欠点です。シーズン 9 の体力変更は、排除を確実にするためにもう 1 発必要になったため、他のほとんどのヒーローよりもジャンクラットに影響を及ぼしました。直接衝撃によるダメージを増やして、排除に 2 回の直接ヒットに戻しますが、コンカッション マインとのコンボは以前ほど致命的ではありません。これは、コンカッション マインの方がはるかに簡単に実行できるためです。
フラグランチャー
- 衝撃ダメージが 40 から 45 に増加しました (合計ダメージは 120 から 125 に増加しました)。
エコー
開発者のコメント: 複製の主な利点は 2 つ目のヘルス プールと他のヒーローのアビリティの有用性ですが、複製の時間制限内に究極技をチャージするのは難しすぎる場合が多かったため、ボーナス乗数をわずかに増加しました。
重複
- 変身中の究極ゲイン乗数が 4 から 4.5 に増加しました。
半蔵
開発者のコメント: ドラゴンストライクの究極技は、敵の動きを制限する他のアビリティと組み合わせて使用する以外では、あまり効果的ではありませんでした。そのため、速度を上げて、ゾーンツールとしてではなく、ダメージを与える可能性を高めるように位置付けています。
速度が毎秒 12 メートルから 15 メートルに増加しました。
ドラゴンストライク
- 速度が毎秒 12 メートルから 15 メートルに増加しました。
サポート
ブリジット
開発者コメント: 全員の平均最大体力が低かった当時、究極発動時にシールド バッシュのクールダウンをリセットすると、ブリギッテに与えるバースト ダメージが大きすぎましたが、致命的ではなくなったため、より合理的になりました。
ラリー
- シールドバッシュのクールダウンが発動時にリセットされるようになりました。
バグの修正
一般的な
- Mirrorwatch がゲームレポートで統計を生成しないバグを修正しました。
- 競争の進行が正しく増加しないバグを修正しました。
地図
- 複数のマップで一般的なバグ修正と改善が行われました。
アイヒェンヴァルデ
- プレイヤーが一時的に動けなくなる可能性があるエリアを修正しました。
サモア
- プレイヤーが一時的に動けなくなる可能性があるマップ上の場所を修正しました。
シャンバリ
- プレイヤーが一定時間動けなくなる可能性がある場所を修正しました。
ヒーロー
慈悲
- 復讐スキン - スキンの羽が正しく配置されないバグを修正しました。
ベンチャー
- テクトニックショックにおいて、砲塔やその他の非プレイヤーターゲットを発掘全滅チャレンジで有効とカウントしていたバグを修正しました。
- Burrow で Venture が地面の上に潜ったままになる可能性がある問題を修正しました。