pygameで画像のサイズを大きくする方法[複製]

Jan 03 2021

私が作成しているゲームでは、(old_width、old_height)から(new_width、new_height)に拡大縮小する必要がある画像があるため、大きくなっているように見えます。ゲーム中に何度もそれを行う必要があります。 。

これまでpygame.trasform.smoothscaleを試してみましたが、何らかの理由で、画面に沿って画像を右隅に移動するだけです。

何が起こっているのかわからないので、とても奇妙に思えます。

画像を処理するクラスは次のとおりです。

class GrowingImage:

    def __init__(self, image_path, x, y, width, height):
        self.width = width
        self.height = height

        self.object_image = pygame.image.load(image_path)

        self.image = pygame.transform.scale(self.object_image, (self.width, self.height))

        self.x_pos = x
        self.y_pos = y

    def draw(self, background):
        background.blit(self.image, (self.x_pos, self.y_pos))

    def grow(self):
        self.image = pygame.transform.smoothscale(self.object_image, (self.width, self.height))
        self.width += 1
        self.height += 1

そして、これがメソッドgrowが呼び出される場所です。この質問に不要な残りの部分をすべて削除したので、理論的には、この時点で画像が際限なく大きくなるはずです。

image = GrowingImage('image.png', 400, 100, 405, 640)

while not is_game_over:
    for event in pygame.event.get():
        # Bunch of stuffs

     # Redraw the screen
     self.game_screen.fill(WHITE_COLOR)
     image.grow()
     image.draw()

     # Display the screen
     pygame.display.update()

     # Tick the clock to update everything within the game.
     clock.tick(self.TICK_RATE)

まあ、そうではなく、なぜこれが起こるのか私にはまったくわかりません。私がここで間違っていることを誰かが知っていますか?

回答

2 hippozhipos Jan 03 2021 at 07:49

画像は実際には動いていません。大きくなる、つまり幅と高さが増加するため、右下隅に向かって移動しているように見える場合があります。これは、画像の左上隅から始まることを覚えています。それも描かれているところです。したがって、成長しているように見せるために、幅と高さの半分を描画した場所をオフセットできます。これは、基本的に、中央に描画されるようにオフセットすることを意味します。交換

background.blit(self.image, (self.x_pos, self.y_pos))

background.blit(self.image, (self.x_pos - (self.width/2), self.y_pos - (self.height/2)))

実例

import pygame

class GrowingImage:

    def __init__(self, image_path, x, y, width, height):
        self.width = width
        self.height = height

        self.object_image = image_path

        self.image = pygame.transform.scale(self.object_image, (self.width, self.height))

        self.x_pos = x
        self.y_pos = y

    def draw(self, background):
        background.blit(self.image, (self.x_pos - (self.width/2), self.y_pos - (self.height/2)))

    def grow(self):
        self.image = pygame.transform.smoothscale(self.object_image, (self.width, self.height))
        self.width += 1
        self.height += 1


pygame.init()

d = pygame.display.set_mode((600, 600))
image = pygame.Surface((1, 1))
growingImage = GrowingImage(image, 300, 300, 20, 20)

while True:
    d.fill((255, 255, 255))
    pygame.event.get()

    growingImage.draw(d)
    growingImage.grow()

    pygame.display.update()
    
1 Rabbid76 Jan 03 2021 at 15:34

の2番目の引数はblit長方形にすることができます。pygame.Rectオブジェクトを使用して、画像をその中心に対して拡大縮小します。

class GrowingImage:

    def __init__(self, image_path, x, y, width, height):
        
        self.object_image = pygame.image.load(image_path)
        self.image = pygame.transform.scale(self.object_image, (self.width, self.height))

        self.rect = self.image.get_rect(topleft = (x, y))

    def draw(self, background):
        background.blit(self.image, self.rect)

    def grow(self):
    
        w = self.rect.width + 1
        h = self.rect.height + 1
        self.image = pygame.transform.smoothscale(self.object_image, (w, h))
        
        self.rect = self.image.get_rect(center = self.rect.center)

スケールとズームサーフェスの変換も参照してください。