『ラスト・オブ・アス』のディレクター、AIが「ゲームにおけるストーリーテリングの限界を押し広げる」と語る

『The Last of Us』 の開発元であるノーティードッグが、このポストアポカリプスシリーズのゲームを少なくともあと1本 スタジオで計画していることは、すでにわかっている。しかし、PlayStationを所有するスタジオが次にリリースするのはそのゲームではないこともわかっている。チームは新しいゲームが何なのか明らかにしていないが、スタジオ責任者のニール・ドラックマンは 、ソニーとの内部インタビューで述べた内容に基づいて、そのゲームに大きな期待を抱いている。しかし、このインタビューで彼が語ったAI弁明の一部を考えると、それについて考えることすら難しい。
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PlayStation社は、テクノロジーとビデオゲームの未来に関する大規模なキャンペーンを展開しており、その一環として、ビデオゲームのストーリーテリングの未来についての考えについてドラックマン氏にインタビューしました。残念なことに、ドラックマン氏はインタビューの大部分を、コスト削減策としてのAIテクノロジーの宣伝に費やしました。パートIIの物語のリーダーであるハリー・グロス氏のような人が書いたThe Last of Usの脚本のファンである私にとって、AIがセリフを書くために使用される可能性があることを彼が楽しんでいるのを見るのは非常に残念です。彼は、フォローアップなしで受動的に「倫理的問題」に言及しています。彼は、AIツールを「正確に指示」できる限り、「微妙なセリフやキャラクター」を作成するために使用できると述べています。あなたとあなたのチームが心と精神とスキルをかけて作成した最愛の人たちでは不十分でしたか?
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「AI はコンテンツの作成方法に革命を起こすでしょうが、対処しなければならない倫理的な問題もいくつか生じます」とドラックマン氏は語ります。「AI などのテクノロジーと、自宅でモーション キャプチャを行える機能により、コストと技術的なハードルが軽減され、より冒険的なプロジェクトに挑戦したり、ゲームでのストーリーテリングの限界を押し広げたりできるようになります。この進化により、クリエイターは従来の障害にとらわれることなく、自分のビジョンを実現できるようになります。」
The Last of Usについてどう思うかはさておき、このシリーズは過去 10 年間の AAA ビデオゲームの中で最も重要な物語フランチャイズの 1 つと考えられてきました (忘れていても、このフランチャイズに携わっている誰かが思い出させてくれるので、心配しないでください)。その背後にいる人物が、過酷な労働環境下でスタジオに多大な名声をもたらした人間的要素を擁護するのではなく、キャラクターや 会話を書く手段として AI を擁護していると聞くと、愚か者の戯言です。無責任ですらあります。
それ以外にも、ドラックマン氏はノーティードッグの次のプロジェクトについて語っている。同氏は、このゲームは同スタジオがこれまでに出したゲームの中で「おそらく最もスリリング」であり、TLOUの成功を受けてこのゲームがファンにどう響くか「楽しみにしている」と語っている。また、この謎のゲームは「ゲームに対する主流の認識を再定義する可能性がある」とも締めくくっている。少なくとも、ノーティードッグの誇張した傲慢さは健在であることが確認されたと思う。
ノーティードッグの次のゲームがいつリリースされるかは不明だが、ドラックマン氏は『 The Last of Us』の実写版番組にも取り組んでおり、現在第2シーズンを撮影中 だ。
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