ソフトボディはアニメーション中に融合します
Nov 21 2020
私はいくつかの柔らかいボディボールを回転する立方体(正方形の洗濯機のような)の中で転がらせようとしています。アニメートしようとするたびに、すべてのソフトボディが1つのブロブにマージされるようなものです。ソフトボディの設定が間違っていると思いますが、チュートリアルに従おうとしたので、どうすればよいかわかりません。
これは、柔らかいボディの球を保持するメッシュデフォーマの内側の硬い正方形という意味で役立つスレッドです。しかし、彼らはうまくいくので、私が何を間違っているのかわかりません:柔らかい体を別の柔らかい体の中にとどまらせます
これがブレンドです。
回答
1 Jboogsthethug Nov 22 2020 at 11:51
もう少しテストした後、キューブの設定方法に関係していることに気付きました。剛体の物理を削除し、衝突の物理を維持し、内側と外側の両方の厚さを減らしました。それはそれがボールを一緒に押すのを止めました。