スケッチの出発点は重要ですか?

Aug 17 2020

この質問は、YouTubeで描画/スケッチのチュートリアルを見ているときに思いついたものです。猫を描く必要があるとしましょう。猫は足から始めて残りの絵を完成させますが、私は顔から始めます...またはバイクの場合は車輪から始めて、私は他の何かから始めます。結局、私の絵はそれほど良くないことがわかりました。

それで、特定の描画方法はありますか、それとも描画をより良くする、または、たとえば、より「バランスのとれた」開始点ですか?

回答

8 fixer1234 Aug 17 2020 at 21:03

出発点は重要ですが、正しい答えは1つではありません。特定の人にとって何が最も効果的かは、彼らが物事をどのように視覚化するか、そして彼らが開発したスキルに依存します。「それほど良くない」という結果は、主に、ビデオのアーティストに匹敵するスケッチスキルをまだ開発していないことが原因である可能性があります。良くなり、あなたにとってうまくいくプロセスを開発するには、多くの練習が必要です。スキルを伸ばすと、別の出発点が最適であることに気付くかもしれません。実験。

一般的な出発点は、対象が存在する環境または背景です(少なくとも対象の配置と規模に関して粗雑なもの)。

被写体の輪郭や主要部分を大まかにスケッチして、被写体を(環境で荒削りする前または後に)開始すると便利です。これにより、基本的な形状とスケールを調整して、詳細を作成することができます。

一部の熟練したアーティストは、「アンカー機能」から始めます。これは、彼らが構築する主要な機能です。これは、大規模な直感と、主題の残りの部分がその機能にどのように関連しているかを開発した多くの経験で最もよく機能します。

「出発点」の最も重要な要素は、それが開始を伴うことです。鉛筆を紙に置き、それを動かして初期構造を作成します。それらの最初のマークがどれほど悪いかはそれほど違いはありません。それらは、あなたが見ているものやあなたの心の中で視覚化しているものと比較するための基礎を提供します。これらの最初のマークがどこで間違っているか、またはずれているかを簡単に確認できます。これらは、調整可能なものを提供します。消しゴムは、少なくとも鉛筆と同じくらい重要なツールです(満足していないためにすべてを削除するのではなく、開始点から目的に移動するために修正と反復を行うため)。紙に何かを手に入れたら、そこからどこへ行くのかがずっと簡単になります。

8 Joachim Aug 18 2020 at 09:20

私の図面では、開始点は、被写体の基本的な形状と向きを大まかに捉える最大の領域によって決定されます。私はしばしば、基本的な平らな幾何学的形状(円、三角形、正方形、長方形など)を使用してこの最大の領域を表現します。これは、最初は直線を使用して、被写体のシルエットにますます洗練されます。

明確にするために:肖像画を描く私は、特定の角度と回転で頭の一般的な形をキャプチャしようとします(多くの場合、単純な正面図で)。自転車を描く場合、車輪の間のスペースの適切な相対サイズを推定しなが​​ら、車輪の2つの円形/楕円形(形状だけでなく遠近法の決定要因)によって決定されます。
猫、または視覚的に無定形の被写体(猫は座ったり、ぶら下がったり、歩いたり、丸まって横になったりすることができます)の場合、被写体を囲む基本的な幾何学的形状を見つけるのは通常少し難しいです。私が時々することは、被写体と私の間の被写体のサイズの周りで、私の視線に垂直な平らな透明なパネルを想像しようとすることです。次に、その上に被写体を「投影」します。基本的には仮想的に平らにします。(それはしばしば私を助けるので、それが明確であることを願っていますが、それは奇妙な特異性かもしれません)。基本的な幾何学的形状の限られた可能性を無視して、私はしばしばこれらのアモルファスの被写体を多角形の方法でスケッチし始め、広く定義された角度で直線をすばやく組み合わせます。

これらの輪郭またはシルエットが完成したら、同様の方法で被写体のボリュームキャプチャして、被写体の3次元の向きをすばやく把握することが重要です。これは同様の方法で行うことができます。基本的な平らな幾何学的形状を3次元の対応する形状に変換するだけですが、多くの場合このシルエットをブロックするか(相互接続する長方形の形状を使用)、追加することで一種のボリューム感を与えます。方向付けられたファセット、または単に視点をほのめかす線。

また、この段階で、作品全体の色調の値を大まかにスケッチして、完全な構成のアイデアを得るのも賢明な場合がよくあります

私は常にこれらの基本的な形状の周りに余地を残し、基本的な形状を突き出す詳細に対応できるだけでなく、一般的に見栄えの良い構図(配置、拡大縮小、および「埋め込み」または「グラウンド」の件名)。

もちろん、これは、何を描きたいか(そしてどのオブジェクトを強調したいか)を事前に知っている場合にのみ機能します。

6 Lyssagal Aug 17 2020 at 20:39

通常、正しい描画方法や間違った描画方法はありませんが、紙のどこに配置するかを大まかに把握します(たとえば、人体全体やバイクを描画する場合)。大まかなスケッチやすべてがどこに行くのかを理解することで、十分なスペースがなかったために誤って頭と足を切り落とした場合の滑りが少なくなります。誰かが手の筋肉の記憶を獲得すると、スケッチすることなく、すべてのパーツがどこに行くのかを正確に推測することができます。それには多くの練習が必要です。