スターフィールドのクールな新設定と、それがゲームを難しくしたり簡単にしたりする仕組みを解説

Jun 21 2024
アップデートは増え続けており、ゲームの1,000以上の惑星を体験するまったく新しい方法が追加されています。

数回のアップデートを経て、Starfield は 2023 年 9 月 4 日に最初にリリースされたものとはまったく異なるものへと徐々に移行しています。ここで私が言っているのは、 Creations スイートのおかげで、今ではすばやく簡単にインストールできるクールな新しい MOD だけではありません。2024 年 5 月現在、 Starfieldの設定メニューに多数の新機能が追加され、ゲームのプレイ方法を微妙かつ劇的に変更できるようになりました。

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これらの新しいオプションには、さまざまな種類のダメージ タイプにわたる調整可能な難易度、生存メカニズム、環境ダメージの調整、さらにはゲームの没入感を少し高めると思われるオプションも含まれています。まずは、新しい (ish) ダイアログ カメラ トグルから始めましょう。

最高の新しいオプション: ダイアログカメラの切り替え

Starfieldがズームインして、会話中の NPC を非常に硬直した、退屈な方法でフレームに入れるのにうんざりしていませんか? これをオフにすることができます。正直なところ、これがもたらす違いは私にとっては驚くべきものです。このオプションは、[設定] > [アクセシビリティ] > [ダイアログ カメラ (オン/オフ)] にあります。

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ダイアログ カメラをオフにすると、ゲームプレイ/探索から NPC チャットへの遷移がよりシームレスになります。また、ダイアログ中も三人称モードでキャラクターが見えるようになります。

環境ダメージと生存メカニズム

これらのオプションは、サバイバル メカニクスがすべての人に好まれるわけではないため、多少賛否両論があるかもしれません。しかし、これらの厄介な惑星のほとんどが事実上空っぽである場合、基本的な移動に飢え、渇き、環境災害の影響 などのサバイバル メカニクスを追加することは、星々を巡る旅で自分自身に挑戦する楽しい方法になる可能性があります。

より難しい設定にすると、より多くの XP を獲得できます。また、バニラ版のStarfieldに登場したものも含めて、これらのメカニズムをまったく必要としない場合は、環境によるダメージや症状を完全にオフにすることもできます。

栄養

「栄養」は新しいオプションの 1 つで、ご想像のとおり、2 つの異なる方法で空腹と喉の渇きのレベルを維持することが求められます。「ポジティブのみ」では、食べたり飲んだりしなくても苦しむことはありませんが、そうすることで「満腹」と「水分補給」という 2 つの新しいステータスが得られます。これらは次のように機能します。

  • 食料: 食べ物を食べることで得られます。体力が 30%、近接攻撃ダメージが 15% 増加し、運搬能力が 25% 増加します。
  • 水分補給: 飲酒により獲得。酸素回復が 30%、ステルス攻撃のダメージが 15% 増加し、銃のリロードが 25% 速くなります。

Sustenance が提供するのはこれだけではありません。もっとチャレンジしたい場合は、「ポジティブ & ネガティブ」を選択することもできます。これは、食べ物や水を摂取しないと罰せられる設定です。この設定をオンにすると、次のようなリスクがあります。

  • 栄養失調: 食べ物を食べないことで得られます。体力が 30% 減少し、近接攻撃によるダメージが 15% 減少し、持ち運び能力が 25% 減少します。
  • 脱水: 飲まないことで得られます。酸素回復が 30% 減少し、ステルス攻撃のダメージが 15% 低下し、銃のリロード速度が 25% 低下します。

Bethesda のバニラ版の Sustenance によるサバイバル オプションは非常にシンプルです。一度に満腹と水分補給の状態を保てる時間はわずか 30 分です。つまり、栄養失調と脱水状態になる可能性がかなり高くなります。私は、食べ物と水をお気に入りクイック メニューの左側にマッピングして、必要なときに簡単に何かを食べたり飲み物を飲んだりできるようにしています。これにより、Starfieldの扱いにくいメニューに飛び込む 必要がなくなります。

環境被害と苦痛

これらの設定では、環境によるダメージを完全に遮断できるだけでなく、自分自身にとって少し難しい状況を作ることもできます。環境によるダメージと状態異常を「詳細」に変更すると、状態異常に加えて体力への影響も管理する必要があります。環境による状態異常を受けると、体力も失われ始めます。体力メーターの一部がオレンジ色に変わり、状態異常が解除されるまで回復できる体力の量が制限されます。

Falloutにおける放射線の仕組みを少しでも知っている人なら、これは非常に馴染みのある話に聞こえるでしょう。

治療と予後の仕組みに影響するその他の病気のオプションも多数あります。戦闘中に病気にかかるかどうかを無効にしたり、時間の経過とともに病気が治りやすくなるかどうかを調整したりできます。

その他のクールな難易度調整

Starfield には現在、敵が徒歩および船上で与えるダメージの量と、プレイヤーが徒歩および船上で与えるダメージの量に応じて、4 つの難易度オプションがあります。これらのオプションは、ゲームプレイ オプション メニューでゲームをどのように変更するかを一覧表示します。

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しかし、それだけではありません。全体的な持ち運び容量、回復方法、ゲーム内経済の変更に影響する設定を微調整することもできます。

持ち運び容量、ベンダークレジット、回復など

これらの設定はサバイバル体験を強化できる一方で、Starfieldのオリジナルのゲームプレイ ループを増幅するだけ (または、好みに応じて、特定の側面を弱める) こともできます。

アイテム管理、収容能力、ベンダークレジットの変更。

持ち運べる荷物の量と、それをどのように管理するのが最善かを変更するための便利な設定が 2 つあります。持ち運べる荷物の量を減らすか、余裕を持たせるかを選択できます (残念ながら、この設定から持ち運べる荷物の制限を完全に無効にすることはできませんが、それを支援する MOD がいくつかあるかもしれません)。

弾薬の重量をオンにすることもできます。これはゲームを難しくする不必要な方法のように思えるかもしれませんが、現在の銃が使用する弾薬の種類にもっと注意を払うように促す効果があることがわかりました。

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貨物アクセス距離 (ゲームプレイ オプションにもあります) により、船の貨物に関してより柔軟に対応できます。貨物容量は船の貨物室のサイズによって制限されますが、貨物へのアクセスを船内にいるときのみに制限するか、どこにいても船の貨物に無制限にアクセスできるようにするかを選択できます。別の設定では、集落の前哨基地にいるときのみ貨物にアクセスできます。

ゲームプレイ オプションには、ベンダーが保有するクレジットの量を増減する設定もあります。

治癒設定

スターフィールドでは、医療アイテム、食料、睡眠という 3 つの回復源に影響を与えることができます。最初の 2 つのオプションでは、医療パック、その他の回復に特化したアイテム、食料が回復する量に影響を与えることができます。

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睡眠による体力回復量を調整したり、睡眠場所に基づいて調整したりすることもできます。完全回復では、仮眠するだけで体力がすべて回復し、すべての病気が治ります。場所限定では、睡眠による回復を船、前哨基地、集落に制限します。最後に、睡眠による回復を完全にオフにすることもできます。


Starfield が2023 年の発売前に行われた途方もない期待に応える かどうかはまだわかりません。しかし、これらの新しいオプションは、その巨大な銀河をいじり始めるのに最適な方法です。そして、おそらく、設定と MOD の素晴らしい組み合わせにより、Starfield がそうなることを期待していたゲームが 最終的に実現されるでしょう。