他家受粉

Dec 13 2020

このパズルは、3つの異なるパズルのハイブリッドであるクロスストリーム(H / Tにathinこの優れたパズルタイプをリコールするために)、ぬりかべ、及びタパ。このパズルでは、3つの前駆細胞すべてと同様に、2x2の正方形が完全にシェーディングされることなく、シェーディングされたセルが単一の直交接続領域を形成するように、グリッド内のセルをシェーディングすることが目標です。 3つの異なるタイプの手がかりが提供されます。クロスストリームスタイルの手がかりはグリッドの外側に表示され、指定された行/列の影付きの正方形のパターンを定義します。ぬりかべの手がかりは黒のフォントでグリッドに表示され、手がかりと同じ領域で直交して接続された影のない正方形の数を示します。陰影のない領域には、ぬりかべスタイルの手がかりが含まれている必要はありませんが、多くても1つしか含まれていません。タパの手がかりは黒のフォントでグリッドに表示され、手がかりの周りの影付きの正方形のパターンを示します。待って、両方に黒のフォントを使用しましたか?!?まあ、私はあなたがどれがどれであるかを理解しなければならないだろうと思います!手がかりに番号が付けられたセルは影付きではありません。楽しんでいただければ幸いです。

テキストバージョン

                * *  
              ? 3 3 *
        ?     ? * * 2   2
        2     ? 3 3 2 ? ?
      ? ? * * ? * * * ? *
      --------------------
2 ? 2| | | | | | | | | | |
     |--------------------
? ? 2| |5| | | | | | | | |
     |--------------------
2 ? 3| | | | | | | | | | |
     |--------------------
    *| | | | | | | | | | |
     |--------------------
    *| | |5| | | | | | | |
     |--------------------
    *| | | | | | | | | | |
     |--------------------
  ? ?| | | | | |4| | | | |
     |--------------------
? ? ?| | | | | | | | | | |
     |--------------------
* 2 *|3| | |4| | | | |3| |
     |--------------------
* 2 *| | | | | | | | | | |
     ---------------------

回答

9 Alaiko Dec 13 2020 at 23:14

ステップ1:

まず、C6には、行7の「4」の上に両方の3を保持するのに十分なスペースがありません。したがって、4の下のセルはすべてシェーディングする必要があります。つまり、C7の3は最後の2行に入ることができません。その列には2つの3もあるため、最初の3つは少なくともR2-3を占有し、次の3つはR6-7を占有する必要があります。これにより、2 x 2のルールにより、R4-5の列6の最初の3つが修正されます。行3では、最後の「3」は、その行がどちらの側にどのようにパックされているかに関係なく、R3C8を占有する必要があります。だから、これは私たちにこれを与えます:

ステップ2:

現在、「3」が到達できないため、R3C10をシェーディングできません。その後、C10の「2」をR1-2に含めることはできないと推論できます。そうしないと、孤立した黒い島または2 x2の領域が形成されます。次に、R1C9もシェーディングを解除する必要があるとさらに推論できます。そうしないと、「2」がトラップされます。



そこから、R2C6は2を満たすためにシェーディングする必要があり、「No 2 x 2ルール」を適用することにより、一連のチェーン控除を実行できます。そこから、R7C6の「4」はぬりかべの手がかりになります。(現在はオレンジ色で表示されています)

ステップ3:

これで、左上のノノグラムルールを使用していくつかの正方形に陰影を付けることができます。R1C1-2は、「?」を付けるために両方をシェーディングする必要があります。R1スペースで出てきて、残りの黒いセルと結合します。

ここで、R3C1がシェーディングされていない場合、以下に示すように、R2C2の「5」がぬりかべの手がかりになり、R1C4の単一の黒いセルがブロックされるため、矛盾が発生します。



したがって、そのセルは影付きです。その後、黒いセルの接続を確認する必要があり



ます。これで、R9C1の「3」をぬりかべの手がかりにすることはできません。したがって、それはタパスの手がかりである必要があり、その隣の3つのセルは影付きである必要があります。同様に、R5C3の「5」もタパスの手がかりでなければなりません。



ステップ4:

次に、グリッドの右側、特にC8に注目します。 R3C8が下向きに伸びる場合は、2 x 2ブロックを防ぐために、R4C9のシェーディングを解除する必要があります。今、私たちは問題にぶつかります。 R3-4C8が「2」の場合、これは孤立した黒い島を形成します。そうでない場合は、残りの2'2 'のための十分なスペースがありません。したがって、このR3C8はシェーディングされておらず、R3C9はシェーディングされています。さらに、これは、C8の最初の2つがR5-6にあり、2番目の2つが少なくともR9を占めて、C7の「3」で2x2グループを形成しないようにする必要があることを意味します。



現在、C10の2はR4-5に含めることはできません。これは、孤立した黒い島を形成するためです。つまり、それは陰影がなく、次のようになります。



ここで、「?」に注意してください。C10ではR8以下を占める必要があります。これは、R9C9の「3」がタパスの手がかりになることはできず、ぬりかべの手がかりでなければならないことを意味します。さらに、「?」残りの黒いセルに接続する方法が必要であり、これはR8C6のセルを介してのみ行うことができます。これは、R8C7がシェーディングされており、C8と「3」のぬりかべの手がかりを一度に仕上げることができることを意味します。

ステップ5:

さて、R8には3つの '?'があり、それを満たす必要があります。



次に、R9C4の「4」は今やぬりかべの手がかりでなければならないことに注意する必要があります。また、R8-10C2の黒いセルには、残りの黒いセルに接続する方法が必要です。これは、R7C4を介してのみ行うことができます(下側がブロックされています)。



現在、C5と '4を完了する方法は1つだけです。 '黒いセルを遮ることなくぬりかべの手がかりが満たされる必要があるため、それを正しく入力してグリッドを完成させます。