埋め込まれたリボンと正則同位体

Aug 18 2020

私は、カウフマンの1990年の論文「正則同位体の不変量」を読んでいます。これは、正則同位体として知られている、ライデマイスタータイプIIおよびIIIの移動のみによって同位体であるノットについてです。彼の論文は、正則同位体と埋め込まれたバンドの間に関係があると主張しています($S^1 \times [0,1]$)で $S^3$。彼はBurde'sKnotsの教科書を参照していますが、Burdeのテキストが書かれた後、Kauffmanがそのフレーズを論文で作り出したようであるため、正則同位体についての言及は見つかりません。

ノットの正則同位体は、埋め込まれたバンドに対応すると思います。しかし、私が見落としている病状があるのではないかと心配しています。誰かが関係の正確な声明を持っていますか?

回答

2 CalvinMcPhail-Snyder Aug 19 2020 at 19:51

どの結び目図からでも、「黒板フレーミング」を取ることで、フレーム化された結び目を得ることができます。ノットダイアグラムの正則同位体のポイントは、この黒板のフレーミングを保持することです。フレーム付きノットと埋め込みバンドは同じものであるため、正則同位体は、ノット図の黒板フレームに対応する埋め込みバンドも保持します。

私はこれがおそらく額装された結び目に関して、Burdeでより詳細に議論されていると思います。ジョーンズ多項式/チャーン・サイモンTQFTの発見後、人々はフレームノットにもっと興味を持つようになったと思うので、バードがフレームノットについてまったく議論していない可能性もあります。そして私は同意します:カウフマンは「正則同位体」という用語を作り出したと思うので、おそらくバードでは使用されていません。

5 AndyPutman Aug 20 2020 at 00:36

これは答えというよりはコメントですが、お役に立てば幸いです。正則ホモトピーについては、はるかに古く、よく研究されている概念があります。しましょう$X$ そして $Y$ 滑らかな多様体であり、 $f,g\colon X \rightarrow Y$没頭する。次に$f$ そして $g$ 浸漬によってホモトピーである場合、通常はホモトピーです。

浸漬の通常のホモトピークラスに焦点を当てましょう $S^1 \rightarrow \mathbb{R}^2$。そのような没入感は、交差点の上下を忘れることによって結び目図から得られるものです。それを見るのは難しいことではありません$f,g\colon S^1 \rightarrow \mathbb{R}^2$ 横方向の自己交差を伴う定期的なホモトピー浸漬であり、 $f$ に変換することができます $g$ライデマイスターII / III移動の明らかな類似物のシーケンスによって。ただし、ループをきつく引っ張った瞬間に導関数が消えなければならないため、私が移動するライデマイスターの類似体を実行することはできません。したがって、これは通常のホモトピーではありません。

私の推測では、これがカウフマンが考えていたものだと思います。ちなみに、通常のホモトピークラスの浸漬$S^1 \rightarrow \mathbb{R}^2$完全に分類することができます。このような浸漬の導関数を取得し、導関数を単位長にするために再スケーリングすると、関連するマップが得られます。$S^1 \rightarrow S^1$。このマップの次数は没入度と呼ばれ、ホイットニー-グラウシュタインの定理は、この次数は完全に不変であると述べています。この定理は、Hirsch-Smale浸漬定理の初期の前兆であり、特別な場合の浸漬の場合です。$S^2 \rightarrow \mathbb{R}^3$ 球を裏返しにするスメールの有名な「球の反転」が含まれています。

4 ScottCarter Aug 20 2020 at 00:36

平面図が描かれています。(リンクではなく)ノットに制限します。カーブの方向を設定し、右手の法則を使用して各交差点(+/-)に関連付けます。小指が方向カールから+アンダー交差点に向かっているオーバークロスに沿った手のひら。親指を立てる= +サイン。すべての交差点を合計します。これは身もだえです。Writheは、プッシュオフで結び目の自己リンクを決定します。\ infty +、\ infty-、および0を描画します。\ infty +には、オーバーアークとして+ slopeを持つアークがあります。平面にプッシュオフ曲線を描き、リンク数<-トリッキーな計算を計算します。これは、RI移動を使用してHopfリンクを形成するのが最適です。結び目とプッシュオフは、環をバインドしました。結び目の自己リンク数が0の場合、環はザイフェルト曲面まで伸びます。プッシュオフは、優先経度を定義します。しかし、一般的に、黒板の枠で囲まれた曲線には、自己リンク=身もだえがあります。\ alpha- \ gamma曲線を使用すると、これを4つの方法で描画できます。2は0の身もだえ、1は+2、もう1つは-2です。身もだえが0の人は、通常、自明な結び目と同所性です。他の2つはタイプIの移動が必要です。カウフマンのどこかにホイットニートリックがあります。アルファガンマ曲線には、外側に1キンク、内側に1キンクがあります。アルファ-アルファ曲線とガンマ-ガンマ曲線があります:それぞれ2つまたは2つです。どちらの場合も、身もだえは電話コードのように配置することも、キャンセルすることもできます。キャンセルの場合は注意が必要です。診断はS ^ 2にあります。たとえば、ガンマガンマの場合に有界のビゴンは外側にあります。そのため、R ^ 3ではなくS ^ 3でフレーム化された同位体を実行する必要があります。[![0および-/ +無限大曲線