割り当てられたマテリアルが選択した面よりも大きいのはなぜですか?
Aug 18 2020
私はまったくの初心者で、BlenderGuruチュートリアルからプレート/ドーナツをカスタマイズしようとしていました。私の目標は、プレートの周りに薄い金のトリムを追加することでした。プレートの表面に薄いバンドをループカットし、それに金の素材を割り当てました。しかし、それは私が思ったようには機能しませんでした。選択した面よりも素材が非常に広く表示されるのはなぜですか?ゴールドバンドを薄くするにはどうすればよいですか?

回答
8 Nxdhin2005 Aug 17 2020 at 22:58
Subdivision-Surfaceモディファイヤが原因で、この問題が発生しています。
デフォルトのサブサーフモディファイヤを追加すると、編集モード(およびオブジェクトモード)でモディファイヤが表示されますが、サブサーフモディファイヤによるジオメトリの変更は表示されません。モデルに関する例を次に示します。

サブディビジョンサーフェスをオンにすると、ジオメトリがどのように変化するかに注目してください。
問題を解決するには、[ケージの編集]をオンにしてループカットを作成します(円のアイコン):

2 bstnhnsl Aug 17 2020 at 22:57
サブディビジョンサーフェスモディファイヤを使用しています。ドキュメントから:
サブディビジョンサーフェスモディファイヤは、メッシュの面を小さな面に分割して滑らかな外観にするために使用されます。
Blenderは使用するマテリアルを認識していないため、新しく生成されたジオメトリに50/50の比率でマテリアルを割り当てます。