보고서에 따르면 Facebook, Inc.는 브랜드 변경을 위해 회사 이름을 변경할 계획입니다.
새로운 보고서에 따르면 Facebook, Inc.는 단순한 소셜 미디어 회사 이상으로 보이기 위해 새로운 이름을 발표할 계획입니다.
Verge 는 Mark Zuckerberg CEO가 다음 주 10월 28일 연례 Connect 컨퍼런스에서 새 이름을 발표할 계획이라고 보도했습니다. 기술 뉴스 매체에 따르면 이 전환은 회사의 "메타버스 구축에 대한 집중"을 반영할 것으로 예상됩니다.
페이스북 대변인은 피플에게 "우리는 루머나 추측에 대해 언급하지 않는다"고 말했다.
리브랜딩의 일환으로 Facebook 앱의 이름은 변경되지 않고 모회사가 새 이름을 갖게 되는 것으로 알려졌습니다.
Verge 는 또한 새 이름이 회사에서 널리 알려져 있지는 않지만 현재 초대 전용 베타 단계에 있는 VR 플랫폼인 Horizon Worlds에 연결될 수 있다고 보고했습니다 .
관련: Facebook 내부 고발자는 자신의 정체성을 밝히고 회사가 '전 세계적으로 인종 폭력을 일으키고 있다 '고 주장 합니다. 기술 세계에서 유사한 브랜드 변경이 전례가 없는 것은 아닙니다. 2015년에 Google 은 회사가 "혁신에 집중"할 수 있게 해준다고 믿었던 조치인 Alphabet으로 자체 브랜드를 변경했습니다 .
당시 구글 공동 창업자 래리 페이지(Larry Page)는 블로그 게시물 제목("G는 구글을 위한 것")에서 "언어를 나타내는 문자 모음을 의미하기 때문에 알파벳이라는 이름을 좋아했다"고 말했다. 회사의 전체 초점이 아닙니다.
Facebook의 보고된 리브랜딩은 Facebook 제품 관리자인 Frances Haugen 이 국회의원과 월스트리트 저널에 내부 문서를 유출 한 후 회사에 대한 집중적인 조사 기간 중에 이루어질 것입니다 .
문서는 페이스북 이 유명 사용자의 계정이 규칙을 우회하여 폭력을 선동하거나 다른 사람을 괴롭히는 내용을 게시 하도록 허용 했다고 주장 하는 WSJ 시리즈로 이어졌습니다 . Instagram이 어린 10대 , 즉 소녀들 에게 해롭다는 데이터를 축소했습니다 . 다른 주장들 중에서 사람들을 " 더 화나게 " 만드는 알고리즘을 변경했습니다 .
AP 통신 에 따르면 Haugan의 증언 이후 양측 의원들은 Facebook이 사용자를 대상으로 하는 방식을 변경하기 위해 새로운 규정이 필요하다는 데 동의했습니다 .
Haugen이 상원 상업 소위원회에서 증언한 지 몇 시간 후, Zuckerberg 는 10월 5일 서한 을 발표 하여 혐의가 " 회사에 대한 잘못된 그림 "을 그렸다고 주장했습니다 .
그는 "우리는 안전, 웰빙, 정신 건강과 같은 문제에 대해 깊은 관심을 갖고 있다"고 적었다.
이달 초 Facebook은 몇 시간 동안 오프라인 상태가 되었습니다 . 이는 2008년 이후 최악의 서비스 중단이었습니다 .
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Zuckerberg는 이전에 The Verge 와의 7월 인터뷰에서 Neil Stephenson이 1992년 SF 책에서 만든 단어인 "메타버스(metaverse)"로 회사의 초점을 옮기는 것에 대해 언급했습니다 .
" 메타버스는 많은 기업 , 즉 산업 전반에 걸친 비전입니다 . 모바일 인터넷의 후계자로 생각할 수 있습니다."라고 그는 말했습니다. "확실히 한 회사가 만들 수 있는 것은 아니지만 다음 챕터의 큰 부분은 다른 많은 회사, 제작자 및 개발자와 협력하여 이를 구축하는 데 기여할 것이라고 생각합니다."
"그리고 내 희망은, 우리가 이 일을 잘한다면 앞으로 5년 정도는 우리 회사의 다음 장에서 사람들이 우리를 주로 소셜 미디어 회사로 보는 것에서 메타버스로 효과적으로 전환할 것이라고 생각합니다. 회사"라고 덧붙였다.
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회사는 일요일에 향후 5년 동안 EU 전역 에서 메타버스 건설을 돕기 위해 10,000개의 일자리를 창출 할 계획이라고 발표했습니다 .
회사는 블로그 게시물에서 "페이스북은 차세대 컴퓨팅 플랫폼 구축을 돕기 위한 여정의 시작점에 있습니다."라며 메타버스를 "가상 및 증강 현실과 같은 기술을 사용하여 상호 연결된 가상 경험의 새로운 단계"라고 언급했습니다.
회사는 "더 큰 '가상 실재감'을 창출함으로써 온라인 상호 작용이 직접 상호 작용하는 경험에 훨씬 더 가까워 질 수 있다는 아이디어가 핵심"이라고 강조하면서 "인터넷과 마찬가지로 핵심 기능은 그 개방성과 상호 운용성."