왜 사람들은 거울에 1 세 미만의 아기를 보여주지 말라고합니까? 아기가 자신의 모습을 본다면 아기에게 어떤 영향을 미치나요?
답변
아마도 거울을 들여다보는 이 개념을 둘러싼 모든 미신 때문일 것입니다. 영혼이 갇히고, 아기가 과거 출생을 기억하고, 아기가 치아 통증, 구부러진 치아, 배 통증, blah blah blah와 같은 신체적 상해를 입는 것입니다!
신생아가 가장 보고 싶어하는 것은 무엇입니까? 장난감? 아니요. 기하학적 모양? 설마. 아기가 선호하는 관점: 사람의 얼굴. 하지만 그녀는 누구의 얼굴인지 까다롭지 않으므로 거울을 들고 아기에게 자신의 얼굴을 응시할 기회를 주세요! 다음은 반영의 재미에 참여하고 아기의 발달을 강화하는 데 도움이 되는 방법입니다.
거울을 벽에 대고 반대쪽 바닥에 앉으십시오(아기의 시력은 아직 진행 중이므로 너무 멀지는 않음). 이제 아기를 무릎에 눕히고 배에 등을 기대게 합니다. (이는 또한 훌륭한 형제자매 활동을 가능하게 합니다. 당신이 무릎을 제공하는 동안 큰 형제나 자매는 아기 앞에서 손거울을 잡을 수 있습니다.)
아기의 반사를 가리키며 아기에게 아름다운 얼굴을 소개하십시오. 그녀의 코를 만지고, 머리를 쓰다듬고, 귀를 부드럽게 꼬집고, 이동하면서 각 특징의 이름을 지정하십시오. 물론, 당신의 신생아는 지금 그 단어가 무엇을 의미하는지 모르지만 그녀는 똑같이 기뻐할 것입니다!
깨지지 않는 거울을 아기 요람 옆에 고정하거나, 배식 시간 동안 아기 앞에 세워서 반사적인 재미를 더하십시오. 그녀는 회사에 어울리는 매력적인 얼굴을 가지고 있다면 엎드려 있는 상태(또는 침대에서 만족스럽게 뒹굴뒹굴 - 물론 등을 대고 누운 상태)를 더 기꺼이 할 수 있습니다.
망원경으로 보는게 무슨 소용이야? 거울 게임은 아기가 초점을 맞추는 방법, 이미지를 추적하는 방법, 얼굴이 할 수 있는 놀라운 일을 탐색하는 방법을 배우는 데 도움이 됩니다. 또한, 그녀가 당신(그리고 아마도 그녀의 형제자매)과 상호작용할 때 사회적, 정서적 발달을 촉진합니다. 결국 그녀는 그동안 봐왔던 다정한 얼굴이 다름 아닌 자신임을 알게 된다. 이제 누가 누구인지에 대한 강력한 교훈입니다.
나는 당신이 뱀파이어 (거울에 나타나지 않는)와 아기를 섞고 있다고 생각합니다.
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물론 흡혈귀와 흡사해서 생명력을 소모하기 쉬우면서도 묘하게 매력적이지만, 거울 앞에서 그를 흔들면 인간의 상태를 확인할 수 있을 것이다.
좋아요, 농담은 따로 하세요.
나는 전문가는 아니지만 세계의 많은 지역에는 거울과 관련된 많은 이야기가 있습니다. 영혼이 거울에 갇힐 수 있다는 이상한 개념에서 나온 것 같습니다. 그렇기 때문에 누군가가 죽었을 때 가정의 모든 거울을 덮는 사회는 거의 없습니다. 나머지는 몇 안되는 발리우드 영화에 의해 추가된 것 같습니다.
우리 문화(인도)에 이와 유사한 것이 있는지 어머니에게 물었을 때. 그녀는 누군가가 "아이들은 이빨이 뒤틀릴 것"이라고 말한 적이 있다고 말했습니다. 그런 다음 그녀는 내가 거울을 보는 것을 좋아한다고 말했습니다. (그리고 나를 믿으십시오, 내 치아는 적절한 모양입니다)
그녀는 또한 누군가가 아이들에게 이전 출생을 상기시킨다는 말을 들었다고 말했습니다. 어쨌든 아이들은 인생의 첫해를 기억하지 못하기 때문에 나는 그것이 문제가되지 않을 것입니다. 나도 내 전생을 기억하지 못한다.
거울은 항상 인간이 오랫동안 이해하지 못한 것이었음을 이해하는 것이 중요합니다. 그들은 마치 거울 속에 평행세계가 있는 것처럼 거울 속 "자신"과 주변 사물을 보는 것을 항상 즐겼고, 그것은 꽤 무섭지 않습니까. 그리고 두려움이 있을 때 "무서운 이야기"도 있습니다.
진정하세요. 그런 이야기는 별로 중요하지 않습니다. 우리 모두는 아기가 거울 앞에서 즐거워하다가 갑자기 매우 장난을 치는 것을 보았습니다. 아기가 다른 아기를 처음 볼 때 볼 수 있는 유사한 행동입니다. 그들은 마침내 자신의 크기의 무언가를 보는 것을 즐거워하기 때문에 서로 꼬집기 시작하는 재미있는 경향이 있습니다. 그것이 그들이 거울 앞에서 하는 일입니다. 그게 다야, 간단해. 그러니 아이가 그 재미있는 순간을 즐길 수 있도록 하고 좋은 추억을 위한 비디오를 만드는 것을 잊지 마십시오.