Como usar o pós-processamento no Unity

Jan 24 2023
OBJETIVO: Configurar um volume de pós-processamento e garantir que as configurações adequadas renderizem os efeitos. Adicione alguns efeitos simples, como Bloom e Color Grading, para dar ao jogo uma aparência mais polida.
Antes e depois de adicionar alguns efeitos simples de pós-processamento.

OBJETIVO: Configurar um volume de pós-processamento e garantir que as configurações adequadas renderizem os efeitos. Adicione alguns efeitos simples, como Bloom e Color Grading , para dar ao jogo uma aparência mais polida.

CONFIGURAÇÃO DO VOLUME PÓS PROCESSO

Primeiro precisamos instalar o Post Processing Package do Package Manager.

  • Vá para Janela > Gerenciador de Pacotes .
  • Verifique se você está no tipo Packages: Unity Registry . Role para baixo, selecione Pós-processamento . Clique em Instalar .
  • Instalando o pacote de pós-processamento.
  • Clique com o botão direito do mouse em Hierarchy, selecione Create Empty . Renomeie-o como “ PostProcessVolume” .
  • Com PostProcessVolume GO selecionado, Adicionar componente no Inspetor. Selecione Volume pós-processo .
  • No componente Post-process Volume, certifique-se de que IsGlobal seja true (para aplicar efeitos à cena inteira). Em Perfil, clique em Novo .
Criando um componente de Perfil de Volume Pós Processo.

Se você pulou adiante e já adicionou novos efeitos, notará que eles não funcionam. Precisamos garantir que nossa câmera renderize esses efeitos.

  • Em Hierarchy, clique em Main Camera . No Inspetor, clique em Adicionar componente > Camada de pós-processamento .
  • Em Hierarchy, clique em PostProcessVolume , em seguida, no canto superior direito do Inspector, clique no menu suspenso Layer , selecione Add Layer .
  • Clique em uma Layer vazia (6), chame-a de: “ Post Processing ”.
  • De volta ao componente Camada de pós-processamento da câmera principal , clique no menu suspenso Camada e selecione > Pós-processamento .
Fazendo os efeitos renderizarem na camada apropriada.

Vou passar por cima de alguns dos efeitos mais populares.

FLORESCER

Bloom torna tudo mais brilhante. Faz com que seus ativos e ambiente se destaquem.

  • No componente Post-processVolume , clique em Add Effect > Bloom .
  • Clique em ' All ' para disponibilizar todos os efeitos Bloom.
  • Adicionando um Efeito Bloom ao Componente de Perfil.
Aumentando a intensidade do Bloom.

GRADAÇÃO DE CORES

Color Grading é como usar o Photoshop, onde você pode fazer muitos ajustes profissionais na paleta visual da sua cena.

  • Em Post-process Volume , selecione Add Effect > Color Grading .
  • Selecione ' All ' para habilitar todos os efeitos.
Adicionando efeito de gradação de cores ao componente de volume de pós-processamento.
O modo High Def indica que o ColorSpace deve ser definido como Linear.

Queremos HDR (High Def Range). Então, vamos mudar nossas configurações de cores para Linear.

  • Clique em Arquivo > Configurações de compilação .
  • Na parte inferior, clique em Configurações do player .
  • Em Configurações do player > Outras configurações > Renderização > Espaço de cores, alterne de Gama para Linear . Confirme a alteração para linear e aguarde a reconstrução.
  • Mudando ColorSpace para Linear.
  • Em Mapeamento de tom , selecione ACES .
  • Sob temperatura , esfregue para cerca de -20 .
  • Em Color Grading, dando um aspecto mais cinematográfico e reduzindo a temperatura para dar um ar mais fresco ao espaço.
  • Em Post-Exposure (EV) , esfregue até cerca de 2 .
  • Em Color Grading, adicionando Pós-Exposição para iluminar a atmosfera geral.
Antes e depois de adicionar alguns efeitos simples de pós-processamento.

Em meu próximo artigo, mostrarei como você pode usar o pós-processamento para criar um efeito TIME WARP legal ao recarregar sua cena!