Como usar o pós-processamento no Unity
OBJETIVO: Configurar um volume de pós-processamento e garantir que as configurações adequadas renderizem os efeitos. Adicione alguns efeitos simples, como Bloom e Color Grading , para dar ao jogo uma aparência mais polida.
CONFIGURAÇÃO DO VOLUME PÓS PROCESSO
Primeiro precisamos instalar o Post Processing Package do Package Manager.
- Vá para Janela > Gerenciador de Pacotes .
- Verifique se você está no tipo Packages: Unity Registry . Role para baixo, selecione Pós-processamento . Clique em Instalar .
- Clique com o botão direito do mouse em Hierarchy, selecione Create Empty . Renomeie-o como “ PostProcessVolume” .
- Com PostProcessVolume GO selecionado, Adicionar componente no Inspetor. Selecione Volume pós-processo .
- No componente Post-process Volume, certifique-se de que IsGlobal seja true (para aplicar efeitos à cena inteira). Em Perfil, clique em Novo .
Se você pulou adiante e já adicionou novos efeitos, notará que eles não funcionam. Precisamos garantir que nossa câmera renderize esses efeitos.
- Em Hierarchy, clique em Main Camera . No Inspetor, clique em Adicionar componente > Camada de pós-processamento .
- Em Hierarchy, clique em PostProcessVolume , em seguida, no canto superior direito do Inspector, clique no menu suspenso Layer , selecione Add Layer .
- Clique em uma Layer vazia (6), chame-a de: “ Post Processing ”.
- De volta ao componente Camada de pós-processamento da câmera principal , clique no menu suspenso Camada e selecione > Pós-processamento .
Vou passar por cima de alguns dos efeitos mais populares.
FLORESCER
Bloom torna tudo mais brilhante. Faz com que seus ativos e ambiente se destaquem.
- No componente Post-processVolume , clique em Add Effect > Bloom .
- Clique em ' All ' para disponibilizar todos os efeitos Bloom.
GRADAÇÃO DE CORES
Color Grading é como usar o Photoshop, onde você pode fazer muitos ajustes profissionais na paleta visual da sua cena.
- Em Post-process Volume , selecione Add Effect > Color Grading .
- Selecione ' All ' para habilitar todos os efeitos.
Queremos HDR (High Def Range). Então, vamos mudar nossas configurações de cores para Linear.
- Clique em Arquivo > Configurações de compilação .
- Na parte inferior, clique em Configurações do player .
- Em Configurações do player > Outras configurações > Renderização > Espaço de cores, alterne de Gama para Linear . Confirme a alteração para linear e aguarde a reconstrução.
- Em Mapeamento de tom , selecione ACES .
- Sob temperatura , esfregue para cerca de -20 .
- Em Post-Exposure (EV) , esfregue até cerca de 2 .
Em meu próximo artigo, mostrarei como você pode usar o pós-processamento para criar um efeito TIME WARP legal ao recarregar sua cena!





































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