สตูดิโออินดี้ก่อตั้งสหภาพวิดีโอเกมแห่งแรกในประเทศ
นักพัฒนาที่ Vodeo Games สตูดิโออินดี้ที่อยู่เบื้องหลังเกม RPG แนวพินบอลแนวเทิร์นเบสที่ยอดเยี่ยม ในปีนี้ Beast Breaker เปิดเผยที่Polygonวันนี้ว่าพวกเขาได้รวมตัวกันแล้ว ฝ่ายบริหารที่สตูดิโอยอมรับโดยสมัครใจกลุ่มที่จัดตั้งขึ้นใหม่ชื่อ Vodeo Workers United ทำให้เป็นกลุ่มแรกในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในอเมริกาเหนือ
สตูดิโอระยะไกลทั้งหมดมีนักพัฒนา 13 คน โดยมากกว่าครึ่งหนึ่งเป็นผู้รับเหมาซึ่งจะรวมอยู่ในสหภาพด้วยรายงานPolygon เนื่องจากผู้บริหารของ Vodeo ซึ่งรวมถึงผู้ก่อตั้งและผู้อำนวยการร่วม Asher Vollmer ยอมรับ Vodeo Workers United โดยสมัครใจ จึงไม่จำเป็นต้องมีการลงคะแนนสหภาพแรงงานกับ National Labour Review Board และนักพัฒนาสามารถเริ่มการเจรจาสัญญาฉบับแรกได้ทันที
“เราเป็นบริษัทเล็กๆ ที่อายุน้อย และฉันมักจะสนับสนุนให้เพื่อนร่วมงานของฉันพูดออกมาและบอกเราว่าเราจะทำให้ดีขึ้นได้อย่างไร” Vollmer เขียน ในแถลงการณ์ “ดังนั้น เมื่อพวกเขาเข้ามาหาฉันและบอกฉันว่าพวกเขากำลังก่อตั้ง Vodeo Workers United ไม่ใช่เรื่องง่ายเลยที่จะถอยออกมาและดูพวกเขาอย่างภาคภูมิใจในสิ่งที่บริษัทเกมอื่นในอเมริกาเหนือไม่มี”
มีสหภาพแรงงานผู้พัฒนาวิดีโอเกมอยู่แล้วในบางแห่ง เช่น ฝรั่งเศสและสวีเดน ซึ่งมีการเขียนกฎหมายว่าด้วยการเจรจาด้านแรงงานทั่วทั้งภาค ยังคงมีความคืบหน้าในด้านเหล่านั้นเช่นกัน ปีที่แล้ว ผู้ผลิตเกม Crusader Kings III Paradox Interactive ซึ่งตั้งอยู่ในสวีเดน ได้ลงนามในข้อตกลงการค้าโดยตรงกับผู้ พัฒนา อย่างไรก็ตาม แม้กระทั่งที่นั่น พนักงานเกือบครึ่งเพิ่งอ้างว่าทำงานในสภาพแวดล้อมที่เลือก ปฏิบัติ
ความเคลื่อนไหวครั้งประวัติศาสตร์เกิดขึ้นจากแรงกดดันของบริษัทที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมบางแห่งให้ปรับปรุงสภาพการทำงานตามรายงานที่ได้รับ และในบางกรณีก็มีการฟ้องร้อง การกล่าวหาเรื่องการประพฤติผิดทางเพศ การเลือกปฏิบัติ และการกระทำทารุณรูปแบบอื่นๆ พนักงานที่ Ubisoft ได้เรียกร้องให้ ผู้นำของผู้เผยแพร่ Assassin's Creedมีส่วนเกี่ยวข้องโดยตรงในการจัดการข้อร้องเรียนในสถาน ที่ทำงานใน อนาคต และเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Pete Parsons CEO ของ Bungie พยายามปกป้องความคืบหน้าที่ เกิดขึ้นในสตูดิโอหลังจากที่IGNรายงานกรณีการเหยียดเชื้อชาติ seixsm และการจัดการที่เป็นพิษ ในอดีต
อ่านเพิ่มเติม: Activision Exec เพื่อจัดระเบียบคนงาน: Pwease Don't Unionize
ในขณะเดียวกัน Activision Blizzard ได้ก้าวไปข้างหน้าด้วยความพยายามในการรวมกลุ่มของตนเองหลังจากมีการเปิดเผยการเลือกปฏิบัติทางเพศอย่างกว้างขวางและการก่อกวน ที่โรงงานCall of Duty ABK Workers Alliance ประกาศเมื่อสัปดาห์ที่แล้วว่าได้เริ่มส่งบัตรอนุญาตของสหภาพ แล้ว หลังจากการประกาศเลิกจ้างพนักงานอย่างไม่คาดคิดสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ด้านการประกันคุณภาพที่ Raven Software สตูดิโอที่ดูแลCall of Duty: Warzone กลุ่มยังได้ประกาศกองทุนการนัดหยุดงาน ซึ่งขณะนี้ได้ระดมทุนไปแล้วกว่า 300,000 ดอลลาร์ เพื่อช่วยเหลือคนงานที่ กำลังหยุดงานประท้วง จนกว่าการเลิกจ้างจะ ถูกยกเลิก
พนักงานของ Activision Blizzard ได้ร่วมมือกับแคมเปญเพื่อจัดระเบียบพนักงานดิจิทัล (CODE-CWA) ที่ดำเนินการโดย Communication Workers of America ซึ่งเป็นกลุ่มที่ช่วยให้ Vodeo รวมตัวกัน
Carolyn Jong ดีไซเนอร์ ของ Beast Breaker บอกกับ Polygon ว่า "มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นขั้นตอนต่อไปที่เป็นธรรมชาติสำหรับเราที่จะพูดถึง 'เฮ้ บางทีเราควรร่วมมือกัน' และช่วยสร้างแบบอย่างที่ดีให้กับอุตสาหกรรมเกมดิจิทัลเช่นกัน เวลาจะบอกได้ว่าสตูดิโออื่นๆ อีกกี่แห่งเริ่มรู้สึกมีแรงบันดาลใจเช่นเดียวกัน