อะไรเกิดขึ้นในปีนี้ที่ทำให้คุณมีความสุข/เศร้ามาก?

Apr 29 2021

คำตอบ

NallaAzizi Nov 17 2020 at 08:08

เมื่อผมย้อนกลับไปในปีที่ผ่านมา ผมคิดว่าคงไม่มีความทุกข์โศกใดที่จะเทียบเท่ากับช่วงเวลานี้ได้เลย 8-9 เดือนที่ผ่านมาเปรียบเสมือนภาระหนักอึ้งที่เราทุกคนแบกไว้จนไม่อาจจินตนาการได้ และดูเหมือนว่ามันทำให้ทั้งโลกเป็นอัมพาตในบางแง่มุม แม้ว่าเราจะยังคงต้องผ่านช่วงเวลาที่น่าตกใจนี้อยู่ แต่แสงสว่างที่เห็นคือวัคซีนที่จะพร้อมใช้งานในเร็วๆ นี้

NikhilBedi2 Aug 25 2020 at 21:18

ฉันเรียนวิชาวิทยาศาสตร์แห่งความสุขที่มหาวิทยาลัยเซาเทิร์นแคลิฟอร์เนีย จริงๆ แล้วมีงานวิจัยที่สนับสนุนเรื่องนี้อยู่ มันขึ้นอยู่กับว่าคุณรู้จักอีกฝ่ายดีแค่ไหน (ไม่ว่าจะเป็นคนแปลกหน้าหรือเพื่อน) และอีกฝ่ายมีความสุขเพราะประสบความสำเร็จในสิ่งที่คุณสนใจหรือทำงานอยู่หรือเปล่า (ขอเรียกสิ่งนี้ว่า "งานของคุณ")

  • กรณีที่ 1: เพื่อนประสบความสำเร็จในสิ่งที่ไม่ใช่สาขาของคุณยินดีด้วยจริงๆ! เพื่อนของคุณเพิ่งชนะการแข่งขันมินิพัตต์ชิงแชมป์โลกเหรอ?! เยี่ยมไปเลย คุณจะรู้สึกดีใจแทนเพื่อนมากกว่าคนแปลกหน้า
  • กรณีที่ 2: คนแปลกหน้าประสบความสำเร็จในสิ่งที่ไม่ใช่ขอบเขตของคุณคุณไม่ได้สนใจอะไรมาก แต่ก็ยินดีด้วย (*ปรบมือ*)
  • กรณีที่ 3: เพื่อนประสบความสำเร็จในสิ่งที่ อยู่ ในขอบเขตของคุณเพื่อนของคุณได้เกรด A ในวิชาที่คุณเรียนด้วยกัน เพื่อนของคุณได้งานที่คุณใฝ่ฝันมาตลอด หากเป็นสิ่งที่คุณใฝ่ฝัน หรือเป็นสิ่งที่คุณสนใจ คุณจะรู้สึกแย่ยิ่งกว่า
  • กรณีที่ 4: คนแปลกหน้าประสบความสำเร็จในสิ่งที่ อยู่ ในขอบเขตของคุณว้าว เยี่ยมมากที่คนๆ นี้ทำสำเร็จได้ คุณหวังจริงๆ ว่าคุณจะทำแบบเดียวกับคนๆ นี้

ในกรณีที่ 1 และ 2 คุณจะรู้สึกมีความสุขมากกว่าเมื่อได้ยินข่าวเกี่ยวกับเพื่อน เมื่อเทียบกับคนแปลกหน้า แต่ในกรณีที่ 3 และ 4 จะตรงกันข้าม

บางครั้งเราก็อยากให้เพื่อน ๆ ของเราทำได้ดี แต่งานวิจัยพยายามตั้งสมมติฐานว่า จากมุมมองทางชีววิทยาและจิตวิทยา ช่วงเวลาที่เราไม่อยากให้พวกเขาทำได้ดีคือช่วงเวลาที่มันเป็นภัยคุกคามต่อเรา

ฉันขอยกตัวอย่างสักหนึ่งตัวอย่าง:

ฉันเชื่อว่ามีการศึกษาวิจัยที่มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด โดยมีคนสองคนเล่นเกมด้วยกัน

ผู้เล่นคนหนึ่ง (ผู้เล่น 1) จะต้องให้เบาะแส และผู้เล่นอีกคน (ผู้เล่น 2) จะต้องเดาคำตอบ (เช่น "อะไรบางอย่างไว้เขียน" อาจเป็น "ปากกา")

ปรากฏว่าผู้เล่น 1 เสนอเบาะแสและคำใบ้ที่ดีกว่าเมื่อผู้เล่น 2 เป็นเพื่อนของเขา/เธอแทนที่จะเป็นคนแปลกหน้า

แต่ทันทีที่ "เกม" นี้ถูกกำหนดให้เป็น "การทดสอบไอคิว" (ไม่มีการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ในเกม) ผู้เล่น 1 จะให้คำใบ้ที่ดีกว่าอย่างเห็นได้ชัดแก่คนแปลกหน้าเมื่อเทียบกับเพื่อน

ฉันเดาว่าตอนนี้คุณคงอนุมานได้แล้วว่าเหตุใดจึงเป็นเช่นนี้

มีงานวิจัยเกี่ยวกับเรื่องนี้มากมาย ลองหาบทความเกี่ยวกับการเปรียบเทียบแบบขึ้นและลงดูนะครับ