METAPIXEL AMA #1 Zusammenfassung
METAPIXEL führte am 29.01.2023 unser erstes offizielles Community-AMA auf unserem Discord-Server durch , moderiert von unserem Community Manager Suh und Business Director Joseph . Vielen Dank an alle, die dabei waren und Fragen gestellt haben! Wir werden bald weitere AMAs durchführen, also bleiben Sie dran!
Nachfolgend finden Sie eine Zusammenfassung des AMA im Volltext, einschließlich der von der Community gestellten Fragen und Antworten!
Bitte beachten Sie, dass es sich hierbei nicht um eine direkte Abschrift handelt und einige Texte aus Gründen der Klarheit und/oder Kürze bearbeitet wurden. Eine vollständige AMA-Aufzeichnung wird bald auf unserem YouTube-Kanal veröffentlicht!
Einführung und häufig gestellte Fragen
Suh: Hallo und willkommen zum ersten AMA von METAPIXEL!
Ich bin Suh, der METAPIXEL-Community-Manager, und Joseph, der Business Director von METAPIXEL, werde alle Ihre Fragen beantworten! Vielen Dank an alle, die Fragen eingereicht haben. Wir werden sie in Kürze beantworten.
Wir werden auch einen kostenlosen Frage- und Antwortbereich einrichten, nachdem wir Ihre vorab eingereichten Fragen beantwortet haben. Bleiben Sie also hier, wenn Sie eine weitere Frage haben, die Sie stellen möchten.
Bevor wir mit den von uns ausgewählten Fragen beginnen, möchten wir eine kurze Blitzrunde machen, um einige der am häufigsten gestellten Grundfragen zu beantworten:
1. Wird GSU auf Mobilgeräten/anderen Plattformen verfügbar sein?
Derzeit ist keine mobile Version geplant, da wir uns auf die Einführung und Version von GSU für Windows-PCs konzentrieren und das bestmögliche PC-Erlebnis bieten möchten.
2. Welchen Nutzen wird das GSU OAT haben?
Wir verwenden den OAT als Indikator für frühe Community-Unterstützer, und für Menschen, die zu den allerersten gehören möchten, die GSU ausprobieren, ist der OAT von Vorteil.
3. Was ist der Airdrop von WL?
METAPIXEL hat derzeit keinen fungiblen Token, seien Sie vorsichtig bei Betrügereien. Wir führen für die GSU keine typische WL-Kampagne durch. Airdrops werden auch nicht in der typischen Methode anderer Projekte verwendet. Seien Sie vorsichtig bei Betrügereien, die behaupten, METAPIXEL-Airdrops zu sein.
4. Wen spielst du?
Die erste Testrunde beginnt Ende des ersten Quartals dieses Jahres und die Einführung von GSU ist für später in diesem Jahr geplant. Wir haben auch Projekte in der Pipeline, die ab dem 1. Februar beim Seoul Aptos Hack vorgestellt werden.
Noch ein Hinweis: Das Crew3-Quest-Schlüsselwort für die Teilnahme an der AMA wird am Ende der AMA bekannt gegeben. Jetzt möchte Joseph einige Dinge sagen, also lasse ich ihn sprechen.
Joseph: Hallo METAPIXEL-Community!.
Mein Name ist Joseph und ich leite unsere Geschäftsabläufe hier im METAPIXEL-Team. Wir freuen uns sehr, hier mit unserer Community unser erstes AMA zu veranstalten, und beantworten gern die Fragen unserer Community während der Sitzung, wie Suh erwähnte, mehr als 150 Fragen Die Fragen wurden in der gesamten Community eingereicht, wir haben jedoch aufgrund der begrenzten Zeit etwa 20 interessante Fragen ausgewählt, die wir in unserer ersten Sitzung behandeln möchten.
Nachdem wir diese Fragen behandelt haben, werden wir auch weitere kostenlose Fragen der AMA-Teilnehmer beantworten. Bleiben Sie also bitte bei unserer Sitzung und machen wir weiter.
Suh: Ja, kommen wir gleich zu den eingereichten Fragen.
Vorab eingereichte Fragen
1. NFTAndromeda#4012 fragte: Was hast du mit der Crew3 Quest vor? / Wie wird das GSU OAT verwendet?
Joseph: Crew3 XP wird als eine Möglichkeit verwendet, die Beiträge der METAPIXEL-Community-Mitglieder zu messen. In unserer kommenden ersten Testerauswahlrunde wird es zum Beispiel Crew3 XP als Faktor geben, und der GSU OAT wird ein weiterer Faktor sein. Wir haben auch andere Methoden geplant, um Crew3 XP mit anderen verfügbaren Arten von Belohnungen zu kombinieren, wie z. B. spezielle Discord-Rollen und zukünftige WL-Möglichkeiten.
2. DorAD#2614 fragte: Könnten Sie der Community mitteilen, was die Inspiration für Ihr Spiel ist? Mit welchen Spielen können die Kampfmechanik, das Levelsystem und andere Aspekte des Spiels (Charakteranpassung) verglichen werden?
Joseph: GSU geht einen anderen Weg als die ursprüngliche Gran Saga, sodass GSU sich an das klassische PC-MMORPG-Erlebnis anpasst, aber auf der gleichen IP wie Gran Saga basiert.
Obwohl wir bestrebt sind, GSU zu einem einzigartigen und einzigartigen Erlebnis zu machen, können wir Spieler zum leichteren Verständnis einiger Referenzen auf andere führende PC-MMORPGs in Bezug auf das Gameplay verweisen.
3. tadaneko#8027 fragte: Hallo. GSU ist mein am meisten erwartetes Web3-Spiel. Wie viele verschiedene Sprachen stehen beim Start zur Auswahl? Ich bin Japanerin und es fällt mir schwer, Quests und Handlungsstränge zu lesen, wenn alles auf Englisch ist.
Joseph: Während der Testphase wird GSU nur auf Englisch verfügbar sein, aber es ist geplant, GSU neben Englisch auch in anderen Sprachen zu starten. Wir werden die Spielerdaten überwachen und beurteilen, mit welchen Sprachpaketen wir starten müssen. Später können wir bei Bedarf auch weitere Sprachpakete hinzufügen.
4. Frage Nr. 5592: Ich würde gerne wissen, was METAPIXEL dazu denkt, da ich glaube, dass die Spieler miteinander konkurrieren und kämpfen müssen, nicht nur, um in das Spiel einzusteigen und die Wirtschaft im Spiel aufrechtzuerhalten mit ihren Freunden klarkommen. Wenn Sie zustimmen, welche Mechanismen implementieren Sie in der GSU? Aus Japan.
Joseph: Ich stimme Ihnen zu 100 % zu, dass es notwendig ist, den Spielern mehrere Möglichkeiten zu bieten, miteinander zu konkurrieren und zu kämpfen, sowohl unter einzelnen Spielern als auch in Gruppen, um die Wirtschaftlichkeit und den Spaß am Spiel aufrechtzuerhalten. Allerdings wird, wie bei den meisten klassischen MMORPGs, kostenloses/völlig offenes PvP, auch bekannt als PKing, nicht die Grundlage für das Gameplay sein.
Es gibt keine Pläne, Benutzer zu zwingen, an Wettbewerben teilzunehmen, um zusammenzuarbeiten, Probleme zu lösen, zu kommunizieren und Beziehungen zu anderen Spielern aufzubauen. Inhalte und Systeme für Benutzer, die durch den Wettbewerb Erfolgserlebnisse verspüren, werden jedoch separat existieren.
Wir werden Inhalte bereitstellen, die beiden Arten der Interaktion mit anderen Spielern gerecht werden. Beispielsweise handelt es sich bei Inhalten wie Realm Wars, die mit tollen Belohnungen zwischen den bestplatzierten Clans jedes Realms ausgetragen werden, nicht um Inhalte, an denen normale Spieler teilnehmen müssen. Damit das eigene Realm jedoch gewinnt, kann die indirekte Teilnahme selektiv erfolgen werden innerhalb jedes Reichs so gestaltet, dass sie durch eine umfassendere Zusammenarbeit dazu beitragen, mehr Ressourcen zu produzieren.
Daher werden Benutzer, die durch Wettbewerb höhere Plätze erreichen möchten, und diejenigen, die durch Zusammenarbeit und Kommunikation wachsen möchten, unterschiedliche Spielzyklen erleben.
5. dwa#4001 fragte: Als Student habe ich MMORPG-Spiele sehr genossen. Aber seit ich erwachsen geworden bin, habe ich weniger Zeit pro Tag in Spiele investiert und Spiele im MMORPG-Genre oft aufgegeben, auch wenn es Spaß gemacht hat. Haben Sie daher für Benutzer, die nicht so viel Zeit zum Spielen haben, Inhalte oder Systeme, die diese Mängel des MMORPG-Genres ausgleichen können?
Ich frage mich, ob Sie darüber nachdenken, das automatische System in das Spiel einzuführen, und in welchem Umfang werden Sie das automatische System anwenden, wenn Sie darüber nachdenken, es einzuführen? (z. B. automatische Jagd, automatischer Trank)
Joseph:1) Wir sind uns völlig darüber im Klaren, dass es in Spielen Spieler mit unterschiedlichen Verhaltensmustern gibt. Es wird auf jeden Fall Inhalte geben, die nur durch viel Zeit- und Arbeitsaufwand gelöst werden können, aber auch leichte und Gelegenheitsspieler, die nicht über ein solches Spielmuster verfügen, werden Inhalte erhalten, damit sie unser Spiel in vollen Zügen genießen können. Beispielsweise wird es Möglichkeiten geben, Aufgaben und Gameplay zu erledigen, die täglich aktualisiert werden und in relativ kurzer Zeit erledigt werden können, und Inhalte, die mehr Zeit erfordern, als wöchentliche Aufgaben bereitzustellen. Darüber hinaus wird, obwohl es sich um einen Bereich handelt, der eine anspruchsvolle Ausbalancierung erfordert, auch Folgendes in Betracht gezogen. Wir diskutieren beispielsweise darüber, exponentielle Unterschiede zwischen Benutzern, die eine Stunde am Tag spielen, und Benutzern, die zwei Stunden am Tag spielen, zu verhindern, indem wir einen geringeren Unterschied beibehalten.
2) Im Fall von GSU soll es Spaß machen, indem man das Spiel direkt manipuliert, mit anderen Benutzern interagiert und es tatsächlich spielt. Daher denken wir derzeit nicht über Systeme wie automatische Quests oder automatisches Crafting nach.
6. LilCrazy#9169 fragte: Hallo! Ich habe Fragen zum Teammodus (Clans): 1) Wie werden Erfolge innerhalb des Clans verteilt, dh wenn Sie und der Clan einen superseltenen Gegenstand gefunden haben, wem gehört er dann? Oder zum Beispiel einen schwierigen Feind eliminiert haben, wie wird die Erfahrung innerhalb des Clans verteilt? 2) Wird der Clan eine Begrenzung der Teilnehmerzahl haben? Wenn nicht, führt dies nicht zum Monopol eines Clans, der der größte sein wird?
Joseph: 1) In GSU abgelegte Gegenstände sind standardmäßig individuell. Die allgemeine Belohnung für das Besiegen schwieriger Gegner aus Inhalten, die in einer kleinen Gruppe gespielt werden, geht an alle Teilnehmer, aber besondere Belohnungen (z. B. High-End-Gegenstände, die mit sehr geringer Wahrscheinlichkeit zufällig fallen gelassen werden) werden vom Besitzer zum Zeitpunkt des Drops festgelegt. Wir überprüfen jedoch die Verteilungsmethode durch Zufall, wenn es um eine große Anzahl von Personen geht.
2) Für den Clan (In-Game-Gilde) gilt eine Obergrenze für die Anzahl der Mitglieder. Die Höhe des Limits wird durch kontinuierliche Tests ermittelt.
7. KANT1742#7406 fragte: Welche Privilegien werden Gilden haben? Das ist wichtig, denn diese Gilden haben Genopets buchstäblich zerstört, indem sie SEHR günstig große Mengen an einer der Haupteinheiten (Länder) beschafft haben
Joseph: Wir gehen bei der Zusammenarbeit mit Gilden sehr umsichtig vor. Wir sind uns der Risiken sehr bewusst, die große Mengen an Nettowertschöpfern für Spiele und Ökosysteme darstellen, und suchen nach alternativen, strategischeren Wegen für die Zusammenarbeit mit solchen Organisationen. Alle Partnerschaften werden so strukturiert, dass sie weder schaden noch beeinträchtigen die Spielbalance und die Wirtschaftlichkeit. Darüber hinaus werden unser Spieldesign und unser Token-Design die Fähigkeit von Söldnerspielern verringern, in großem Umfang Wert zu extrahieren, wie sie es in anderen Spielen tun.
8. Yuuki#6597 fragte: Wie wird sich Gran Saga Unlimited von anderen MMORPGs abheben, die NFTs/Tokens wie Ni no Kuni: Cross Worlds und MIR4 implementiert haben? Wie will NPIXEL die Aufmerksamkeit der Spieler nach der Veröffentlichung erregen?
Joseph: METAPIXEL denkt viel darüber nach, wie man den Kernspaß eines Spiels in GSU bieten und ein zugängliches Erlebnis für alle bieten kann. Deshalb streben wir grundsätzlich nach Free-to-Play und denken darüber nach, viele Funktionen zu schaffen, um den Benutzern das Spielen und den Handel mit Vermögenswerten wie Spielgegenständen zu erleichtern. Zusätzlich zu einfachen Handelsaktivitäten werden verschiedene In-Game-Informationen wie die Verstärkung von Gegenständen mithilfe dynamischer NFT, die Synthese und die Ausgabe von NFT-basierten Spielgegenständen nahtlos in der Kette bereitgestellt.
Einer der Gründe, warum wir uns auf das MMORPG-Gameplay konzentrieren, ist, dass der Handel mit Vermögenswerten über den grauen Markt mit anderen Benutzern auf dem bestehenden Spielemarkt weit verbreitet ist. Aus dieser Sicht hat GSU den Vorteil, dass der Erwerb von Gegenstandsvermögenswerten einfacher wird Eigen- und Handelsvermögen. Grundsätzlich können Benutzer, die Spiele innerhalb von Metapixel genießen, ihre In-Game-Assets frei als NFTs mit anderen Benutzern handeln, um auf dem Markt Einnahmen zu erzielen. Um jedoch eine nachhaltige Belohnungsstruktur zu schaffen, wird unser Team die Menge an Belohnungen, die an Servermitglieder zurückgegeben werden können, entsprechend dem im Spiel generierten Umsatzpool und der Aktivität des Spielservers (z. B. dem NFT-Generierungsindex) zuweisen. .
Basierend auf diesem Belohnungspool können Spieler zusätzliche Belohnungen für das Spiel erhalten, wenn die Bedingungen erfüllt sind. Spieler werden in der Lage sein, durch das Gameplay eine Reihe von Gegenständen als NFTs zu erhalten, wodurch so viele Hürden wie möglich für den Neuzugang beseitigt werden (es wird nicht wirklich eine Münze geben, die das Gameplay wie bei anderen Web3-Spielen einschränkt). Selbst wenn Sie ein neuer Spieler sind, gibt es im Spiel verschiedene Möglichkeiten, durch verschiedene Spielmethoden gute Ausrüstung oder Gegenstände zu erhalten.
9. 1mpal#1766 fragte: Wir sind sehr gespannt, wie wir das Image von Grand Saga in der Vergangenheit verbessern werden. Denn dieses Spiel erfordert grundsätzlich Web2-Kapital und Gamer.
Ich bin Kolumnist. Als ich fragte, was Web2-Spieler dachten, als sie über die Entwicklung von Web3-Spielen durch Npixel sprachen, verstanden sie es nicht so leicht. Dennoch ist das Web3-Element für etablierte Gamer ein ungewohntes Konzept. Ich frage mich, wie Sie vorgefertigte Spieler dazu bringen wollen, sich dem Ökosystem von BMs und In-Game-Variablen-NFT-Drops, das METAPIXEL bereitstellen wird, zu nähern und es zu verstehen.
Dies liegt daran, dass Web3 nicht nur eine benutzerfreundliche Bedienung ist. Die meisten Web3-Spieleprojekte vermeiden Fragen zum Web2-Onboarding. Und ich bin mir sicher, dass all diese Projekte scheitern werden, daher würde ich gerne an anderer Stelle etwas über die Ambitionen oder Strategie von Metapixel erfahren, auch wenn dies nicht während der AMA geschieht.
Joseph: Den Nutzern ein angenehmes Erlebnis zu bieten, ist eine unserer obersten Prioritäten. Wir entwickeln neue und innovative technische Konzepte, die das Onboarding erleichtern. Unser Plattformleiter hat einen Artikel über unsere Methoden geschrieben, der bald auf unserem Medium veröffentlicht wird. Unsere Entwickler konzentrieren sich auf die Bewältigung allgemeiner Probleme wie Benzingebühren und andere Hürden im UX, von denen Web2- und Web3-Benutzer profitieren. Unser Ziel ist es, eine Plattform zu schaffen, die Web2-Benutzer sofort nutzen können.
Unser Plattformteam hat fleißig an diesem Problem gearbeitet und wir veröffentlichen bald einen mittelgroßen Artikel, der unsere Strategie und einige technische Details behandelt. Beispielsweise kann der NFT-Handel in unserem Spiel über den im Spiel eingebetteten Marktplatz eher wie ein normales Handelserlebnis mit Spielgegenständen gestaltet werden, sodass sie sich wie der Handel mit Spielgegenständen in Web2-Spielen anfühlen.
Aber ich denke, es sollte einige Möglichkeiten geben, diese Blockchain-Layer-Transaktionen mit Gaming-Erzählungen zu verbinden. Wir wissen, dass es in Web3-Bereichen mehr als eine Million Spieler gibt, aber es gibt immer noch Milliarden von Spielern in Web2. Und wir glauben nicht, dass dies geschehen würde, nur um einfachere Möglichkeiten zu bieten, an NFTs oder Token zu gelangen. Aber das Onboarding von Stammspielern kann nicht nur von uns selbst erreicht werden, da es in Börsen, Vorschriften usw. mehr Schranken wie KYC gibt. Daher müssen wir uns mehr darauf konzentrieren, die bestehenden Hindernisse zu beseitigen, damit sich echte Spieler beim Spielen wohler fühlen Reise auf METAPIXEL.
Und unser oberstes Ziel bei Web3 ist es, den Begriff „Web3“ in unserem Spiel zu eliminieren, damit normale Web2-Spieler einfach das Spiel selbst genießen können, ohne sich Gedanken darüber machen zu müssen, wie Blockchain oder andere Technologieebenen funktionieren. Ich denke, diese Antwort ist vielleicht noch nicht zu 100 % klar, aber wir werden weiterhin Details darüber liefern, wie wir planen, das Spielerlebnis in unserem Ökosystem zu gestalten.
10. MrBraooni#4059 fragte: Erzählen Sie uns mehr über Systemagenten: Werden sie Spielvalidatoren des Netzwerks sein? Werden sie zusätzliche Verpflichtungen haben, in Form eines Stapels Münzen oder NFT, und wie stellen Sie die Sicherheit, das Vertrauen und die Ehrlichkeit der Agenten sicher? Wie werden Sie oder das System sie kontrollieren? Danke, wir lieben dich!
Joseph: Ein Systemagent ist ein Titel und eine besondere Rolle, die nur einer besonderen Minderheit von Spielern in der GSU-Welt zusteht. Die Berechtigungen und Fähigkeiten, die Systemagenten gewährt werden, werden derzeit verfeinert und angepasst. Es setzt jedoch die folgenden Grundsätze voraus.
1) Systemagenten werden in regelmäßigen Abständen an der Entscheidungsfindung beteiligt, um die Richtung der Realms innerhalb des Spiels zu bestimmen.
2) Sämtliche Befugnisse gelten nur für den Realm, in dem dem Systemagenten seine Rolle zugewiesen wird.
3) Systemagentenberechtigungen sind zeitlich begrenzt und nach jedem Zeitraum wird ein neuer Systemagent eingerichtet.
Die Beschreibung des Systemagenten wird vor der Veröffentlichung von GSU kontinuierlich aktualisiert und mit der Community geteilt
11. HuntUdown#2216 fragte: Wie werdet ihr die Blockchain-Technologie im tieferen Sinne in euer Spiel integrieren? Ich kenne die sehr häufige Antwort, nämlich echtes Eigentum, aber was sonst noch?
Joseph: Unser Web3-Leiter Lucas hat andere Anwendungsfälle skizziert, die wir implementieren möchten – beispielsweise die Verwendung von Blockchain-Daten zur Erstellung unveränderlicher Wirtschaftsdaten, die als solide Grundlage für Spieleökonomie und -design dienen.
Wir planen auch, Blockchain-Funktionen direkter im Gameplay und im Benutzererlebnis zu nutzen, wie zum Beispiel unseren Proof-of-Play-Mechanismus, bei dem Spielereingaben Dinge wie NFT-Drop-Raten beeinflussen können. Verschiedene In-Game-Funktionen wie die Verstärkung von Gegenständen mithilfe dynamischer/zusammensetzbarer NFTs, die Synthese und die Ausgabe von NFT-basierten Spielgegenständen werden nahtlos in der Kette bereitgestellt.
12. MIRNFT#0207 fragte: Hallo Team. Frage zur ausgewählten Blockchain Aptos. Ich habe die Informationen in allen Artikeln sorgfältig studiert. Aber mir macht das Thema Zuverlässigkeit und Nachhaltigkeit Sorgen. Wie werden Sie Bots (Botmaster) bekämpfen? Ich mache mir Sorgen über eine Situation wie vor einem Jahr mit der Polygon-Blockchain, als Bots beim Sunflower Farmers-Spiel mit einer großen Anzahl von Anfragen die gesamte Blockchain lahmlegten.
Joseph: Im Fall von Aptos sind sie sich auch des Problems bewusst, dass es aufgrund von Funktionen wie niedrigen Gaskosten zu Problemen durch Bot-Transaktionen und eine starke Nutzung kommen kann. In diesem Zusammenhang erwägen wir auch verschiedene vorbeugende Maßnahmen mit dem technischen Team, um Schäden durch Bot-Transaktionen auf unserer Seite zu verhindern. Was Netzwerkstabilitätsprobleme betrifft, ist die Aptos-Kette darauf ausgelegt, 160.000 TPS auszuhalten und besser zu skalieren als Polygon. Wir werden mit dem Aptos-Team zusammenarbeiten, um durch entsprechende Diskussionen vor der Veröffentlichung des Spiels zu klären, ob sie technisch ergänzt werden kann.
Wir berücksichtigen dieses Problem umfassend und werden später einige der verschiedenen Probleme offenlegen, die durch technische Artikel gelöst werden können.
13. zaychez#0894 fragte: Wird es möglich sein, NFT-Gegenstände wie einen Schild oder ein Schwert von einem Spiel auf ein anderes zu übertragen? Haben Sie über eine solche Idee nachgedacht?
Joseph: Wir planen ein vernetztes Ökosystem mit unserer Plattform und unseren Spielen, daher suchen wir definitiv nach Möglichkeiten, ein IP-Universum zu schaffen und es Spielern zu ermöglichen, NFTs auf diese Weise zu nutzen. Halten Sie ein Auge auf unsere Roadmap-Ankündigung beim Seoul Aptos Hack bald.
14. joker22#5977 fragte: Wird es im Spiel einen internen Browser geben, um die Wallet zu verbinden und Ihr NFT dorthin zu übertragen? Wird es Partner-Wallets oder alle verfügbaren Wallets auf Aptos geben, um eine Verbindung zum internen Browser herzustellen?
Joseph: Wir haben keine besonders konkreten Entscheidungen getroffen, aber wir bereiten einige Module vor, um Wallet und NFT-Handel innerhalb des Gameplays zu verbinden.
Wir arbeiten an unserer eigenen Plattform mit spezieller Benutzeroberfläche und UX, die für Spieler reibungsloser sein wird. Nicht verwahrte Wallets wie Petra haben für Gamer eine schwierige Benutzeroberfläche. Aus diesem Grund bereitet METAPIXEL ein auf Social Logins basierendes Wallet vor.
Allerdings gibt es keine einfache Möglichkeit, es in „alle verfügbaren Wallets auf Aptos“ zu integrieren, daher arbeitet das Team noch an der Entwicklung. Dennoch versuchen wir, unsere Benutzer dazu zu bringen, ihre vorgefertigten Web3-Wallets auch in unseren Spielen zu verwenden – damit sich native Web3-Benutzer wohler fühlen
15. trungbepx#8638 fragte: Wie kann man als Blockchain-Spiel das Machtgefälle zwischen reichen Spielern und freien Spielern verringern und dennoch Attraktivität für In-Game-Gegenstände schaffen?
Joseph: Während Spieler, die Geld ausgeben, bestimmte Vorteile wie einzigartige Kosmetika und Gegenstände erhalten, die den Komfort erhöhen, werden das Spieldesign und die Mechanik von GSU den Einfluss reiner Kaufkraft reduzieren und die Spieler müssen sich auch auf Geschick, Wissen und Teamwork verlassen, um effektiv zu sein . Spieler, die Zeit und Mühe in das Spiel investieren und ihre Fähigkeiten verbessern, werden in der Lage sein, sich zu behaupten, mächtige Gegenstände durch das Spiel zu erhalten und ihre Erfahrung im Spiel zu genießen. Wir wägen die Zahlungsanreize sorgfältig gegen die Gesamtbalance des Spiels ab.
16. teenu4#9752 fragte: Rückblickend auf Web3-Spiele aus der Vergangenheit: Wenn der Preis für In-Game-Artikel (NFTs) in Token statt in Stablecoins festgelegt wurde, änderten sich die Preise aufgrund der Marktbedingungen manchmal erheblich. Sind Sie nicht auch der Meinung, dass das falsch ist und Spieler von Web2-Spielen solche Probleme nicht haben? Beispielsweise haben berühmte Web2-Spiele von Valve: CSGO, Dota – feste Preise für Skins in Fiat-Währungen. Erwägen Sie die Verwendung von Stablecoins auf Aptos für GSU-In-Game-Gegenstände? Danke!
Joseph: In Bezug auf unseren B2C-Shop (Business-to-Customer) werden wir alle Artikelpreise in Fiat/Stablecoins angeben, damit die Auswirkungen von Schwankungen der Token-Preise vermieden werden können.
Auf den Handel zwischen Spielern haben wir keinen Einfluss darauf und es liegt an den Spielern, ihre eigenen Preise festzulegen und zu handeln.
17. kkyss#5310 fragte: Proof of Play – Ich verstehe das Wort nicht, dass das Drop-System von Spielgegenständen der Bitcoin-Hashrate ähnelt. Wollen Sie damit sagen, dass die Wahrscheinlichkeit, dass jeder Spieler NFT erhält, umso geringer ist, je mehr Spieler sich für den Erhalt von NFT einsetzen?
Joseph: Zur Klarstellung: Der Proof-of-Play-Mechanismus wird für die Transparenz in der Kette verwendet. Da wir Spiele entwickeln, die auf der Blockchain-Technologie basieren, gibt es viele Optionen, die wir implementieren könnten, und dies ist eine der Schlüssellogiken, die wir zu nutzen versuchen.
Wir glauben, dass es einige Unterschiede zwischen der Kette, die aus jeder Blockzeit erstellt wird, oder dem Hash und den Spielelementen gibt. Denn die meisten Spielgegenstände können erstellt werden oder während des Spiels zerstört werden, wenn Spieler Gegenstände aufwerten oder verzaubern. Wir verwenden Proof-of-Play-Mechanismen, um Transparenz hinsichtlich der Wahrscheinlichkeit der Erstellung/Drop von Gegenständen zu schaffen.
Der Spielnachweis wird verwendet, um das Angebot an NFT-Gegenständen zu begrenzen, sodass wir als Entwickler die gewünschte Anzahl und den gewünschten Zeithorizont festlegen können, über den Gegenstände erhältlich sein werden. Wir können die feste Menge, den Zeitraum und den Zeitplan festlegen. Dadurch wird es je nach Eingabe der Spieler und Systemagenten mehr oder weniger schwierig, Gegenstände zu beschaffen, und zwar alle mit öffentlich verfügbaren und nachverfolgbaren Daten. Es ist ein mögliches Szenario, dass die Wahrscheinlichkeit, dass jeder Spieler diesen NFT erhält, umso geringer ist, je mehr Spieler sich bemühen, eine bestimmte Art von NFT zu erhalten.
Wir werden während des Aptos-Hack-Events im Rahmen der Präsentation weitere Details mitteilen, sind aber grundsätzlich der Meinung, dass es uns möglich sein wird, Gameplay-Inputs von Spielern zu nutzen – etwa den genauen Zeitpunkt der Inhaltsvervollständigung in Millisekunden oder von anderen Spielern erstellte Versuche seltene Gegenstände.
Bei bestimmten Gegenständen wird die Gesamtmenge festgelegt, und wir versuchen, mithilfe von Proof-of-Play-Algorithmen einen dynamischen Ausgleich zu ermöglichen.
18. MasaMoon#8231 fragte: In allen vorherigen Web3-Spielen haben einige Spieler viel Geld verdient, Token wurden abgeladen, und als die Wetten aufhörten, zogen sich die Spieler einer nach dem anderen zurück. Wenn das Element des Verdienens eliminiert werden soll, könnte man argumentieren, dass die Leute einfach traditionelle Spiele genießen sollten, anstatt Web3-Spiele zu spielen, die viel Zeit, Mühe und Kosten erfordern. Was sind Ihre Pläne für die Zukunft und wie wollen Sie die Wirtschaft und die Spieler erhalten? Ich erwarte, dass Metapixel das Spiel verändern wird.
Joseph: Danke für deinen Kommentar. Unser Team glaubt, dass frühere Web3-Spiele – oder die Spiele sagten, dass es sich um Web3-Spiele handelte – das Gameplay durch das Sammeln einiger Token ermöglichten. Aber auf jeden Fall sollte das Spiel seinen eigenen Wert haben, indem es den Spielern Spaß macht. Und der Verdienst sollte das Ergebnis aller Anstrengungen der Spieler während ihres Spiels sein.
Der Grund, warum wir uns zuerst auf MMOs konzentrieren, ist, dass Spieler von web2 sogar mit dem Handel mit Spielgegenständen über den Graumarkt vertraut sind – etwa eBay oder andere Marktplätze für den Handel mit Gegenständen. Dennoch waren solche Geschäfte schwierig, da sie die Transaktionen nicht eindeutig und transparent nachweisen konnten – und dies könnte eine gute Gelegenheit sein, Blockchain in Spiele zu implementieren. Grundsätzlich können Spieler bei METAPIXEL ihre Gaming-Assets auf der Grundlage von Angebot und Nachfrage problemlos über den Marktplatz handeln, um mit ihren erworbenen Assets einen gewissen Gewinn zu erzielen.
Außerdem gibt es einige zusätzliche direkte Belohnungen, die das Spielsystem bereitstellt – wie zum Beispiel Ranglistenbelohnungen oder regelmäßige Erfolge. Wir versuchen, den Belohnungspool für jeden Spieleserver aus den durch Spiele erzielten Einnahmen aufzufüllen und überprüfen die Aktivität jedes Spieleservers. Um einen nachhaltigen Belohnungspool bereitzustellen, sind wir auf jeden Fall der Meinung, dass es innerhalb der Spiele eine gewisse Einnahmequelle geben sollte, und wir versuchen, unsere Spieler kontinuierlich mit dieser Logik zu unterstützen.
19. Soyeong#6941 fragte: Wird es in Kürze Pläne zur Monetarisierung und Umsatzgenerierung in Gran Saga: Unlimited geben und wie werden diese auf spielerfreundliche Weise umgesetzt?
Joseph: Natürlich haben wir Pläne, durch den Verkauf von Gegenständen und andere Methoden Einnahmen zu generieren und Geld zu verdienen, um einen nachhaltigen Spieledienst für Unlimited zu schaffen. Das gesamte Geschäftsmodell wird sich jedoch deutlich vom Geschäftsmodell von Web2/Mobilspielen unterscheiden.
Produkte, die das Kräftegleichgewicht im Spiel beeinflussen, werden sehr begrenzt sein, und die meisten fähigkeitsbasierten Gegenstände zielen darauf ab, den Erwerb durch das Spiel zu ermöglichen. Natürlich gibt es Gegenstände, deren Beschaffung während des Spielvorgangs viel Zeit in Anspruch nimmt, und es gibt Gegenstände, von denen im Spiel nur eine begrenzte Anzahl ausgegeben wird. Um dies zu erreichen, können Spieler effizient Zeit sparen, indem sie bei Bedarf andere Gegenstände kaufen oder tauschen.
Ein Teil der durch die Monetarisierung erzielten Einnahmen wird jedoch als Belohnungspool im Spiel verwendet, und dadurch können Benutzer, die hart gespielt haben oder ein höheres Maß an Meisterschaft als die Konkurrenz an den Tag legen, nachhaltige Belohnungen erhalten, während das Spiel in Betrieb ist.
20. EleutheriaBased#5016 fragte: Wenn Sie die Artikel auf Medium über Ihre Vision lesen, wird deutlich, dass Sie glauben, dass WEB3 die nächste Phase in der Entwicklung der Spielebranche ist. Welchen Plan hat METAPIXEL, um ein großes Publikum außerhalb von WEB3 (Web2-Publikum) für die Masseneinführung von WEB3-Spielen zu gewinnen?
Joseph: Erstens konzentrieren wir uns darauf, ein qualitativ hochwertiges Spiel zu entwickeln, das mit jedem Spiel auf dem Web2-Markt mithalten kann, sodass die Leute GSU auch ohne Web3 gerne spielen würden. Wir vergleichen uns nicht mit anderen web3-Projekte, aber alle Projekte als unser Standard.
Zweitens entwickeln wir neue und innovative technische Konzepte, die das Onboarding erleichtern. Unser Plattformleiter hat einen Artikel über unsere Methoden geschrieben, der bald auf unserem Medium veröffentlicht wird. Unsere Entwickler konzentrieren sich auf die Bewältigung allgemeiner Probleme wie Benzingebühren und andere Hürden im UX, von denen Web2- und Web3-Benutzer profitieren. Unser Ziel ist es, eine Plattform zu schaffen, die Web2-Benutzer sofort nutzen können.
Drittens verfügen wir über Erfahrung in der Entwicklung von Spielen mit Massenattraktivität und verfügen über ein starkes geistiges Eigentum in Gran Saga, das wir nutzen können. Wir werden diese Faktoren nutzen, um web2-Benutzer dazu zu bewegen, unsere Spiele auszuprobieren und die Spielerbindung zu erhöhen. Wir sind uns bewusst, dass es neben vielen anderen Faktoren eine komplexe Angelegenheit ist, Web2-Benutzer in unser Ökosystem zu bringen, aber dies sind die Säulen unserer Strategie.
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BrennerLena#9658 fragte: Sie hätten dieses Spiel als Web2-Spiel entwickeln können. Ich habe den Trailer gesehen und er sieht fantastisch aus. Warum hast du dich eigentlich entschieden, dieses Spiel in Web3 zu machen? Eigentlich wird es vielleicht komplizierter sein, mehr Spieler zu finden, weil es für die meisten Leute immer noch etwas Neues ist. Warum haben Sie sich entschieden, es als Web3 zu entwickeln und welche Vorteile sehen Sie darin?
Joseph: Was die Frage betrifft, die Sie bereits erwähnt haben: Ich glaube, der Grund, warum wir uns für Web3 entscheiden, liegt darin, dass es sich meiner Meinung nach um einen unaufhaltsamen Trend handelt. In Bezug auf Web3 ist es meiner Meinung nach etwas Ähnliches wie in der Zeit, in der PC-Spiele im Mittelpunkt standen Habe vorher auf Mobil umgestellt.
Im Grunde genommen hatten wir bisher Web2-Spiele, die wirklich gut liefen, auf dem bisherigen Spielemarkt geht es uns gut, aber wir glauben immer noch fest daran, dass es neue Möglichkeiten gibt, wenn es um Web3-Spiele und die Verwendung der Blockchain-Ebene geht.
Im Grunde genommen gab es einige Hindernisse für einige Spielressourcen und den Betrieb des Spiels selbst, da alle Informationen und Details von den Spieleentwicklern verborgen wurden.
Aber durch die Nutzung der web3-Technologie können wir viele Vorteile bieten und somit auch erhalten, wie z. B. die Verbindung des tatsächlichen Werts für Spieler, damit sie ihre Vermögenswerte innerhalb des Spiels verwalten und nutzen können. Und sogar sie können sie mithilfe der NFT-Technologie auf anderen Marktplätzen nutzen. Wir glauben, dass es mit der NFT/Blockchain-Technologie möglich sein kann, andere Spiele und unsere Spiele einfacher mit einem IP-Universum zu verbinden. Das ist also das Grundkonzept, mit dem wir es bei web3 zu tun haben.
Und wie Sie sagten, ist es etwas schwierig, diese Funktionen einfach zu implementieren/einzuführen, anstatt sie direkt in ein Spiel einzuführen. Aus diesem Grund nutzen wir die bekannte Gran Saga-IP und schaffen ein völlig neues Spielerlebnis.
Daher waren die bisherigen Web3-Spiele nur für Investoren oder native Web3-Spieler attraktiv. Ich denke jedoch, dass dies eine weitere Gelegenheit sein kann, mithilfe einer ausgefeilten Version der Web3-Technologie einige echte Gaming-Erzählungen zu liefern, um echten Spielern ein noch besseres Erlebnis zu bieten. Aus diesem Grund verwenden wir die Web3-Technologie in Verbindung mit der Gran Saga IP.
Wir werden aber auch weiterhin einige neue Spiele im Zusammenhang mit der Gaming-IP-Reihe von METAPIXEL anbieten, um noch mehr verschiedene Arten von Spielen anzubieten.
BrennerLena#9658 hat gefragt: Okay, kann ich noch eine Frage stellen? Ich sehe jetzt, dass viele Spiele KYC haben. Planen Sie das und wenn nicht, wie wollen Sie gegen Bots, Multi-Accounts usw. vorgehen?
Joseph: Eigentlich denke ich, dass wir all diese potenziellen Probleme nicht wirklich zu 100 % vermeiden können, selbst mit KYC, daher sind auch andere Methoden erforderlich, einschließlich technischer Sicherheitsvorkehrungen und Spiel-/Wirtschaftsdesign. Dennoch denke ich, dass einer der Gründe, warum die meisten früheren Spiele im Factory-Stil mit dem Multi-Account-Problem konfrontiert sind, darin besteht, dass es für Bots zu einfach ist, an Vermögenswerte im Spiel zu gelangen.
Im Grunde versuchen wir also, ein komplexeres Gameplay in einem MMORPG-Erlebnis innerhalb von GSU bereitzustellen. Selbst wenn sie also mehrere Konten in unserem Spiel erstellen, müssen sie dennoch ein menschliches Maß an interaktiver Zeit und Mühe aufwenden.
Deshalb werden wir auch darüber nachdenken, wie wir unsere Gaming-Wirtschaft tatsächlich gegen die Auswirkungen von Bots und Multi-Accounts aufrechterhalten können. Aber wir werden uns weiterhin auf das Spiel und das Gameplay selbst konzentrieren.
Und da es beim gesamten Spieldesign nicht wirklich darum geht, einfach nur gedankenlos um ein paar Spielsteine zu kämpfen, müssen sie sich tatsächlich am eigentlichen Spielablauf beteiligen und an den Spielinhalten teilnehmen. So können auch die Spieler möglicherweise ein neues Konto erstellen. Sie müssen sich auch tatsächlich mehr Mühe beim Gameplay geben.
ICYong#3965 fragte: Ist dieses Spiel kostenlos und muss ich etwas kaufen, um es zu spielen? Und können Sie mehr über die Crew3-Punkte erklären? Und wie werde ich Tester?
Joseph: Eigentlich entwerfen wir unser Spiel als völlig kostenloses Spiel, weil wir nicht wirklich wollen, dass unsere Spieler NFTs kaufen müssen, um überhaupt auf das Spiel zugreifen und es spielen zu können.
Crew3 XP wird als eine Möglichkeit zur Messung der Beiträge der METAPIXEL-Community-Mitglieder verwendet. In unserer kommenden ersten Testerauswahlrunde wird es zum Beispiel Crew3 XP als Faktor geben, und der GSU OAT wird ein weiterer Faktor sein. Wir haben auch andere Methoden geplant, um Crew3 XP mit anderen verfügbaren Arten von Belohnungen zu kombinieren, wie z. B. spezielle Discord-Rollen und zukünftige WL-Möglichkeiten.
Deshalb werden wir später auch verschiedene Arten von Spielen über unsere Plattform anbieten, damit Sie in Zukunft noch mehr Möglichkeiten haben, einige Vorteile zu erhalten, wie zum Beispiel für WL ausgewählt zu werden oder als Tester ausgewählt zu werden oder einige Discord-Rollen zu bekommen.
Für Tester werden wir alle Details bekannt geben, aber es wird im Wesentlichen darum gehen, wie aktiv Community-Mitglieder in unserer Community sind, wie z. B. Crew3 XP und GSU OAT, und wie viel sie erreicht haben.
Charlieaz#1291 fragte: Was wird für die Community vorbereitet, bevor die GSU-Tests beginnen?
Joseph: Ja, wir planen vor der Veröffentlichung des Spiels weitere Community-Events. Es kommt also nicht wirklich nur auf die Auswahl der Tester an. Da wir jedoch nicht wirklich jedem die Teilnahme an unserem ersten Community-Test ermöglichen können, werden wir im Laufe unserer Spieleinführungsreise immer mehr für alle ausbauen.
Deshalb werden wir den Benutzern vor der Veröffentlichung des Spiels noch einige weitere Veranstaltungen zur Teilnahme anbieten. Es können also andere ähnliche Methoden sein, um einige NFTs oder einige Discord-Rollen zu erhalten. Und wir werden einige Vorteile gewähren, wenn wir unsere Spiele veröffentlichen oder neue Titel veröffentlichen.
e99243506bigplay__#9805 fragte: Würden Sie das Linux-Betriebssystem unterstützen, auf dem dieses Spiel läuft?
Joseph: Im Moment konzentrieren wir uns auf den Windows-PC-Start und die Version von GSU und darauf, das bestmögliche PC-Erlebnis zu schaffen, aber die Zukunft ist etwas, das wir in Betracht ziehen können.
fairu90 ♒#7550 fragte: Ich wollte fragen, ob es eine eigene Website gibt, auf der man Dinge, Waffen, Tränke herstellen, Gemüse anbauen, Gesundheit und Mana wiederherstellen usw. kann.
Ich denke, es gibt derzeit einige Möglichkeiten, Waffen oder andere ausrüstungsbezogene Dinge herzustellen, aber beim Start wird es nicht ganz so sein wie bei anderen Open-World-MMORPG-Spielen, bei denen die Spieler alles selbst herstellen können. Daher wird es einige Möglichkeiten geben, während des Spiels an der Herstellung und anderen Aktivitäten der Benutzer teilzunehmen. Basierend auf dem Feedback unserer Community werden wir jedoch weiterhin weitere diesbezügliche Inhalte hinzufügen.
Follow Future NFT#1558 fragte: Hallo, kannst du bitte deinen Trailer zum Spiel zeigen?
Jospeh: Wir haben über unsere Twitter- , YouTube- und anderen Community-Kanäle mehrere Gameplay-Sneak-Peeks und Trailer gepostet, schauen Sie sich diese also bitte an.
Für weitere Informationen werden wir weiterhin entsprechende Videos sowohl auf unserem Discord als auch auf Twitter veröffentlichen.
Abschluss
Suh: Die AMA nähert sich dem Ende, also werde ich das Wort zur Teilnahmebestätigung bekannt geben – das Wort ist „unbegrenzt“, alles in Kleinbuchstaben. Vielen Dank an alle, die bei unserem AMA dabei waren und ihm zugehört haben. Wir wissen Ihre Teilnahme und Ihren Enthusiasmus sehr zu schätzen und schließlich werde ich Joseph das Outro überlassen, also noch einmal vielen Dank und bis später.
Joseph: Ja, vielen Dank für Ihre Teilnahme an unserem ersten AMA. Es war mir eine große Freude, die Fragen unserer Community-Mitglieder zu beantworten, und ich hätte gerne mehr behandelt, aber ich denke, dass es in naher Zukunft eine weitere Chance geben wird, weitere AMAs durchzuführen . Wir werden dies also konsequent tun und sind bestrebt, weitere Details zu unseren kommenden Titeln, Projekten, der Roadmap usw. bereitzustellen.
Wie bereits angekündigt, nehmen wir gemeinsam mit Aptos Labs am morgigen Move Monday teil und veranstalten hier in Seoul gemeinsam Aptos Seoul Hack- Events. Während der Veranstaltungssitzungen wird es also noch einiges mehr über METAPIXEL geben. Verpassen Sie also auch nicht die Veranstaltungen, und wie bereits erwähnt, werden wir in unserer Community kontinuierlich AMAs organisieren.
Wenn Sie jedoch weitere Fragen zum Projekt haben, wenden Sie sich bitte an unser Team oder an Moderatoren und Community-Mitglieder in unseren Kanälen. Nochmals vielen Dank für Ihre Teilnahme und ich freue mich auf das nächste.
Tschüss und danke!
Offizielle Links
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![Was ist überhaupt eine verknüpfte Liste? [Teil 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































