Mitternachtsgedanken: Metroid Prime
Die Erkundung ist einer der größten Unterschiede zwischen Spielen und anderen Medientypen. Ein guter Filmregisseur oder Buchautor kann unglaubliche Welten und Erzählungen voller versteckter Details erschaffen, die Sie durchlesen können, aber nichts ist wirklich vergleichbar mit der aktiven Erfahrung, ganz neue Welten zu entdecken und durch Interaktion diese Landschaften und die Geschichten, die sie bewohnen, kennenzulernen . Allerdings kann die Erkundung in einem Spiel sehr schwierig sein. Ein paar kleine Fehler genügen, um das Erkunden nicht wirklich lohnenswert zu machen und es zu einer anstrengenden Angelegenheit zu machen, sodass sich das Spiel so anfühlt, als würde man einfach von einem Wegpunkt zum anderen gehen und einen ganzen Aspekt des Erlebnisses zerstören.
Metroid ist definitiv eines der größten Franchises und Namen, wenn es um Erkundung in Spielen geht. Es war der Vorreiter eines Level-Design-Stils, der ein ganzes Genre für sich schuf. Mit der jüngsten Remaster-Veröffentlichung war es für mich der perfekte Vorwand, noch einmal nachzuschauen, ob dieses Meisterwerk aus dem Jahr 2002 heute so gut ist, wie es damals gelobt wurde.
Glücklicherweise kann ich sagen, dass ich völlig überwältigt war, Metroid Prime ist wie guter Wein gealtert und es gibt viele, viele Dinge, die man an diesem Abenteuer loben kann. Wie Sie vielleicht schon erraten haben, habe ich mich heute für das Thema „Erkundung“ entschieden und wie Metroid Prime es geschafft hat, es so unterhaltsam wie möglich zu gestalten und gleichzeitig neue und unerforschte Gebiete in der Welt des Gamings selbst zu erschließen.
Kopfgeldjagd an unbekannten Orten
Persönlich glaube ich, dass einige Faktoren ganz wesentlich sind, wenn es darum geht, eine gute und überzeugende Erkundung zu machen:
- Interessantes Leveldesign mit visuellen Hinweisen und Warteschlangen, die dem Spieler im Gedächtnis bleiben.
- Gute Belohnungen für Erkundungen, die dem Spieler am Herzen liegen.
- Strukturierung des Spiels rund um das Zurückverfolgen, sodass der Spieler nicht durch den Besuch früherer Gebiete bestraft wird und ihm auch zahlreiche praktische Möglichkeiten dazu geboten werden.
- Gute und reaktionsschnelle Bewegungsmechanik.
Visuelle Warteschlangen bei der Erkundung sind wahrscheinlich eines der ikonischsten Dinge der Metroid-Reihe. Verschiedenfarbige Türen, Enterhaken, Halfpipes, Schienen – alles, womit Ihre Upgrades interagieren, ist auf den ersten Blick sehr auffällig und bleibt für zukünftige Referenzen leicht im Gedächtnis haften. Diese sind äußerst wichtig, damit der Spielfluss schnell und natürlich verläuft. Sie möchten wirklich nicht, dass Ihr Spieler ein Upgrade erhält und nicht weiß, wo er das überhaupt verwenden könnte. Jedes Mal, wenn Sie ein Upgrade in Prime erhalten, haben Sie möglicherweise bereits ein oder zwei Orte im Kopf, an denen Sie es verwenden können. Dadurch fühlt sich Ihr Fortschritt im Spiel noch besser an, weil Sie sich intelligent fühlen, wenn Sie sich an diese Details erinnern, auch wenn die meiste Arbeit von den Designern und bildenden Künstlern erledigt wird :P.
Die optionalen Belohnungen in Metroid für die Erkundung sind recht einfach: Spezialangriffe, mehr Raketen, Energietanks und Superbomben. Trotz ihrer Einfachheit sind sie alle stark mit grundlegenden Aspekten des Gameplays verbunden, sodass sie nie nutzlos wirken. Du bist nie traurig, dass du +5 Raketen zum Tragen oder +1 Superbombe für die Erkundung eines Gebiets hast.
Die Bewegungsmechanik ist sehr ausgefeilt. Mir gefällt das Sprunggefühl wirklich gut. Die Kombination aus einem langsamen Bogen und viel Luftkontrolle sorgt für einen sehr zufriedenstellenden Sprung und die Beherrschung schnellerer Bewegungsarten mit dem Morphball ist unglaublich befriedigend. Die Tatsache, dass dieses Spiel eine sehr aktive Speedrunning-Community hat, ist kein Zufall.
Der letzte und wahrscheinlich komplexere Aspekt, über viele Designentscheidungen in Metroid Prime zu sprechen, bietet Ihnen natürlich bequeme Möglichkeiten, einen Rückzieher zu machen und neue Dinge zu entdecken. Offensichtlich sind die Ziele auf der Karte verteilt und verteilt. Zwischen den Hauptzielen müssen Sie mehrere Male zwischen den gleichen Bereichen hin- und hergehen, was Ihnen zahlreiche Möglichkeiten bietet, mithilfe Ihrer Upgrades neue versteckte Güter zu entdecken. Eine andere Möglichkeit besteht darin, wie das Spiel Sie zu Ihren nächsten Zielen führt. Es markiert den Raum, den Sie auf der Karte betreten müssen, sagt Ihnen aber nicht, wie Sie dorthin gelangen, während Sie den Weg entdecken, während Sie um den Spieler stolpern Viele Möglichkeiten, zusätzliche Leckereien zu finden, wenn sie aufmerksam sind. Eine sehr interessante Sache für mich, die auch geholfen hat, ist die Zeit, die das Spiel braucht, um den nächsten Zielmarker zu geben. Ich habe es nicht getimt, aber es war nicht sofort, wahrscheinlich etwa 10 Minuten. Und was würden Sie mit dieser Ausfallzeit machen? Wenn Sie „Erkunden“ erraten haben, dann liegen Sie richtig! Normalerweise ging ich alleine zu einigen Stellen zurück, an denen ich mich erinnerte, dass ich meine neuen Upgrades gebrauchen konnte. Ich fand selten den Weg zum nächsten Ziel, bevor die Markierung es mir sagte, aber allein das Wissen, dass die Markierung mir irgendwann helfen würde, gab mir ein Gefühl Besser ist es, Zeit damit zu verbringen, zufällige Orte zum Erkunden aufzusuchen.
Metroid-Veteranen werden wahrscheinlich bemerken, dass die meisten Dinge, die ich hier erwähnt habe, auch in den meisten Spielen der Serie vorhanden sind. Und das stimmt! Ich denke, dass die Metroid-Formel, die Prime perfekt integriert, bereits eine großartige Vorlage für unterhaltsame und spannende Erkundungen ist, wenn sie richtig umgesetzt wird. Sie fragen sich jetzt vielleicht, was Prime im Hinblick auf die Erkundung so besonders und anders macht als die anderen?
Ein Wort: Eintauchen.
Ego-Explorer
Hier ein kleiner Haftungsausschluss, dass das Eintauchen etwas ist, das etwas subjektiv ist. Es gibt einige gemeinsame Faktoren, die normalerweise zu mehr Eintauchen in die Materie führen, aber wie bei vielen Aspekten des Designs funktioniert das, was für mich funktioniert, möglicherweise nicht für Sie.
Abgesehen davon möchte ich sagen, dass ich glaube, dass Metroid Prime gerade wegen der Immersion die beste Integration der Metroid-Formel in ein Framework ist. Tauchen Sie völlig in eine unbekannte neue Welt ein und entdecken Sie nach und nach ihre Geheimnisse. Für mich steigert das Eintauchen die Bereitschaft und den Spaß am Erkunden enorm.
Hier kommen viele Faktoren zusammen, um eine kritische Masse an Immersion zu erreichen. Erstens ist es die Ego-Perspektive und die Sorgfalt, die darin steckt. Da das HUD ein tatsächlicher Teil der Spielwelt ist, fallen kleine Wassertropfen in Ihr Visier, Rauch bleibt daran hängen und es gibt sogar Samus-Reflexionen, wenn es zu Explosionen kommt. Es ist eine große Liebe zum Detail, die das Eintauchen des Spielers in den Vordergrund stellt, indem er ihn auf jede erdenkliche Weise so nah an die Welt bringt. Die Musik in Metroid ist die meiste Zeit sehr atmosphärisch und gibt genug, um die Atmosphäre zu schaffen, aber nicht zu sehr, um den Fokus vom Rest des Erlebnisses abzulenken.
Schließlich ist das Level- und Weltdesign etwas, das man wirklich schätzen kann. Jeder Ort in Tallon IV erfüllt einen logischen Zweck in der Erzählung und beim Aufbau der Welt. Der Feuerpegel liegt nicht nur daran, dass es in Metroid Feuerpegel geben muss, sondern auch daran, dass die Weltraumpiraten geothermische Energie nutzen, um ihre Betriebe zu füllen. Phendrana Drifts ist der Eispegel, aber auch die Metroid-Forschungseinrichtung, da Metroids empfindlich gegenüber Kälte sind. Das mag im Vergleich zu den anderen erwähnten Elementen etwas unbedeutend klingen, aber glauben Sie mir, wenn diese Kontextualisierung nicht vorhanden ist, werden Sie sie vermissen.
Durch die Kombination all dieser Elemente, insbesondere der Ego-Perspektive, entsteht eine lebendige Welt, in die Sie eintauchen und jede noch so kleine Facette erkunden können, die sie Ihnen zu bieten hat. Prime fühlt sich echt und immer wichtig an.
Metroid Prime war ein großer Erfolg für das Gaming. Die Verwendung der Ego-Perspektive nicht nur für Actionzwecke, sondern auch für andere Arten der Immersion war keine Seltenheit, insbesondere im PC-Bereich, aber Prime hat dies auf ein ganz neues Niveau gebracht, und viele zukünftige Spiele lassen sich stark von dem inspirieren, was Retro Studios geschafft hat 2002.
Ich hoffe, Ihnen hat dieser kurze Einblick in die Erkundung gefallen und ich hoffe, Sie beim nächsten Mal zu sehen! Wenn Sie mit dem Gelesenen nicht einverstanden sind oder damit einverstanden sind, zögern Sie nicht und lassen Sie uns in den Kommentaren darüber sprechen.

![Was ist überhaupt eine verknüpfte Liste? [Teil 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































