Realmverse: Einheitlich

Mar 09 2023
Teil 2: Denkmäler
Dies ist der zweite Teil einer Reihe über die Vereinheitlichung des Realmer- und Adventurer-Erlebnisses. Wenn Sie unseren ersten Artikel über Forschungslabore verpasst haben, dann sind Sie hier richtig! Überblick über Monumente Monumente werden derzeit von Realmern genutzt, um um $MAGIC-Belohnungen zu konkurrieren, aber sie haben einen tieferen Zweck.

Dies ist der zweite Teil einer Reihe über die Vereinheitlichung des Realmer- und Adventurer-Erlebnisses. Wenn Sie unseren ersten Artikel über Forschungslabore verpasst haben, dann sind Sie hier richtig !

Realmverse: Einheitlich

Übersicht über Denkmäler

Monumente werden derzeit von Realmern genutzt, um um $MAGIC-Belohnungen zu konkurrieren, aber sie haben einen tieferen Zweck. Sie werden ein viel reichhaltigeres Erlebnis rund um Denkmäler erleben, das:

  • Tragen Sie zur Nachhaltigkeit von $ ANIMA bei
  • Erstellen Sie ein dynamisches und flüssiges Gameplay für alle Spieler
  • Stellen Sie einen Eintrag für LootBoxen bereit

Eine einheitliche Erfahrung

Denkmäler sind von Realmern errichtete Bauwerke, die dann einem Realm hinzugefügt werden.

Hier ist der tl;dr:

  • Abenteurer können nun Monumente nutzen, um LootBoxen zu verdienen
  • Ihre Verwendung führt zu Belohnungen für $ANIMA-Staker
  • Durch die Nutzung wird die Produktivität eines Reiches erhöht, was dazu beiträgt, seine Emissionsprämien zu verbessern

Lassen Sie uns zuerst über Abenteurer sprechen

Abenteurer

Abenteurer

Abenteurer erweisen ihren Vorfahren durch Denkmäler ihre Ehrerbietung. Für eine Hommage ist eine Opfergabe von $ANIMA erforderlich . Im Gegenzug erhalten Abenteurer eine LootBox . LootBoxen enthalten Peripheriegeräte und Multiversum-Gegenstände wie Schatzfragmente und KOTE-Ringe.

Monumente

Ein Abenteurer entscheidet, welche LootBox-Seltenheit er möchte und wie viel $ANIMA er anzubieten bereit ist, indem er eines von sieben Monumenten auswählt. Nachfolgend sind die Drop-Raten, Kosten und Anforderungen aufgeführt, wenn ein Abenteurer eine Hommage erweist:

Altar I

  • Drop : 100 % häufig
  • Kosten : 1 ANIMA
  • Anforderungen : Alle AoV-Level
  • Beute : 50 % häufig, 50 % selten
  • Kosten : 5 ANIMA
  • Anforderungen : Level 5 oder höher
  • Drop : 30 % häufig, 60 % selten, 10 % episch
  • Kosten : 15 ANIMA
  • Anforderungen : Level 10 oder höher
  • Drop : 10 % häufig, 55 % selten, 35 % episch
  • Kosten : 25 ANIMA
  • Anforderungen : Level 15 oder höher
  • Drop : 5 % häufig, 35 % selten, 50 % episch, 10 % legendär
  • Kosten : 35 ANIMA
  • Anforderungen : Level 20 oder höher
  • Drop : 20 % selten, 55 % episch, 25 % legendär
  • Kosten : 45 ANIMA
  • Anforderungen : Level 25 oder höher
  • Drop : 15 % selten, 35 % episch, 50 % legendär
  • Kosten : 55 ANIMA
  • Anforderungen : Level 30 oder höher

Zur Erinnerung: Dies ist nicht die einzige Möglichkeit für Abenteurer, LootBoxen zu verdienen. Weitere Informationen finden Sie in unserem Artikel über Lootboxen und Peripheriegeräte .

Beute im Realmverse

Realmer

Realm Geo-Funktionen

Realmer erhalten einen Anreiz, Monumente mit irdenen Sammlerstücken zu errichten , um die Produktivität eines Reichs zu steigern und Staker anzulocken.

Produktivität ist ein Schlüsselfaktor bei der Bestimmung, wie viel ein Realmer durch Emissionen belohnt wird.

Mehr zur Rolle der Produktivität in unserem nächsten Artikel über Städte

Hommage-Verfügbarkeit

Realmer bauen und fügen ihrem Reich Monumente hinzu, die es Abenteurern ermöglichen, ihr zu huldigen. Sobald Abenteurer ihre Ehrerbietung erweisen, wird das von ihnen genutzte Denkmal niedergebrannt.

Kosten

Die Kosten für die Hommage sinken, je mehr $ANIMA von den Stakern eingesetzt werden (siehe Abschnitt über Staker weiter unten) .

TOTAL_ANIMA_COST = COST * PERCENTAGE_DISCOUNT

Staker

Jeder, der $ ANIMA besitzt, kann ein Staker sein.

Lassen Sie sich nicht vom Wort Abstecken täuschen. Dies ist KEINE Set-it-and-forget-it-Aktivität .

Staker müssen die Marktbedingungen im Auge behalten, um Ihre Belohnungen zum optimalen Zeitpunkt zu erhalten. Wenn sie ihre Belohnung zu lange ungenutzt lassen, werden Plünderer auf der Suche nach ihr sein.

Staker müssen bei der Auswahl eines Realms klug vorgehen. Jedes Reich bietet unterschiedliche $ANIMA-Belohnungen. Mal sehen, wie ein Staker entscheidet, welches Realm er wählt

Fragen, die Sie vor dem Abstecken stellen sollten

Staker müssen sich bei der Auswahl eines Realms die folgenden Fragen stellen, da sie Einfluss auf die verdienten $ANIMA-Belohnungen haben:

  • Verfügt es über genügend Absteckkapazität ?
  • Welche $ANIMA Rewards bietet es?

Die Einsatzkapazität basiert auf der Gesamtvererbung eines Realms. Das Erbe wird erworben, wenn ein Denkmal niedergebrannt wird. Der verdiente Betrag hängt von der Art des Denkmals ab .

Bei der Kapazitätsverfügbarkeit gilt: „Wer zuerst kommt, mahlt zuerst“, daher sollten die Staker sicherstellen, dass sie sich den besten verfügbaren Platz sichern. Was macht den Weltraum am besten? $ANIMA-Belohnung

$ANIMA-Belohnungen

Belohnungen basieren auf mehreren Faktoren:

  • Von Staker eingesetzter Betrag im Verhältnis zum Umlaufangebot
  • Monatlich brannte $ANIMA durch Denkmäler
  • Emissionsrate
  • Zeitpunkt der Geltendmachung
  • Anzahl der Staker im Realm

Zusammenfassung

Monumente werden zusammen mit unserem LootBox-System eingeführt . Es ist unser erster Schritt zur Vereinheitlichung unserer Wirtschaftsspielkreise

Unser nächster Artikel in der Serie wird sich mit Städten befassen

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