Segel setzen – Pirate Nation startet
Ich freue mich sehr, heute den Start der Beta-Version von Pirate Nation ankündigen zu können!
Es wurde so viel Arbeit investiert, um uns an diesen Punkt zu bringen, und es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass dies der Beginn einer langen Reise ist. Wir wissen genau, wohin wir gehen, auch wenn wir noch nicht genau wissen, welchen Weg wir dorthin nehmen werden. Wir hoffen, dass Pirate Nation der Gaming-Welt zeigt, warum Spiele on-chain entwickelt werden sollten und welchen Wert es hat, etwas wirklich Dezentralisiertes zu bauen – nicht, weil es lebhaft ist, sondern weil es neue Arten von Spielen mit einem fesselnden, sozialen und spielerischen Erlebnis ermöglicht ein insgesamt transparentes Ökosystem, in dem Spieler und Entwickler gleichermaßen gewinnen.
Wenn wir Beta sagen, meinen wir das auch
Als FarmVille auf den Markt kam, hatte es keine Analysen, kein Tutorial, keinen Shop, so ziemlich nichts außer einer Kernspielschleife von „Pflügen, Pflanzen, Ernten“. Das hinderte jedoch nicht daran, dass das Spiel von über 300 Millionen Menschen gespielt wurde, die zusammen viele Milliarden Stunden damit verbrachten.
Was wir heute veröffentlichen, ist unsere Version davon: Nehmen Sie Ihren Piraten mit auf Quests, stellen Sie Gegenstände her und verwenden Sie diese Gegenstände, um Ihren Piraten zu verbessern. Es ist eine einfache Kernspielschleife, die wir im Laufe der Zeit mit unserer Roadmap und dem Feedback unserer Community aufbauen möchten. Wir wissen, dass es Fehler und Ecken und Kanten geben wird, weshalb wir in unseren Dokumenten eine Seite mit bekannten Problemen veröffentlicht haben. Ausdrücklich, wir würden viel lieber zu wenig versprechen als zu viel versprechen und Sie enttäuschen. Wir glauben nicht daran, einen Hype um des Hypes willen zu erzeugen, und würden es vorziehen, weiterhin ein Qualitätsprodukt zu liefern, das die Menschen lieben.
Aber warum ein On-Chain-Spiel machen?
Es gibt heute nur sehr wenige Blockchain-Spiele und noch weniger Spiele, die vollständig in der Kette integriert sind. Dies ist eine aufstrebende Branche und wir haben die Mission zu beweisen, dass es drei Gründe gibt, Spiele on-chain zu entwickeln:
- Dauerhaftigkeit: Das Spiel wird für immer weiterleben und hat keine Server, die wir warten. Auch wenn wir weggehen, wird das Spiel weiter existieren.
- Zusammensetzbarkeit: Alles, was wir in der Kette erstellen, kann zum Remixen oder Erstellen von etwas Neuem verwendet werden, sowohl von uns als auch von anderen. Wir investieren in Infrastruktur und wiederverwendbare Komponenten für alle, indem wir On-Chain aufbauen.
- Interoperabilität: Alle unsere Spiele und Produkte werden im selben Universum leben. Alles, was ein Spieler außerhalb unserer Spiele tut, kann weiterhin von unseren Spielen genutzt werden. Die Sitzung eines Spielers endet nicht, wenn er unsere Seite verlässt.
Kollektives und kontinuierliches Geschichtenerzählen
Wenn Sie mit den Piraten Ihres Gründers in das Pirate Nation-Universum eintreten, schreiben Sie in Wirklichkeit die Geschichte Ihrer Piraten in der Kette. Wenn Sie sich entscheiden, sich von Ihren Piraten zu trennen, wird die Geschichte dieser Piraten mit dem nächsten Besitzer fortgesetzt und jemand wird dort weitermachen, wo Sie aufgehört haben. Charaktere müssen nicht vergessen werden, wenn Sie mit dem Spiel fertig sind. Alle Spiele schreiben wirklich zusammen eine Geschichte mit Gameplay. Unser Ziel ist es, ein Gameplay zu entwickeln, das soziale Zusammenarbeit und Wettbewerb fördert und Möglichkeiten für Spieler schafft, sich an einem dritten Ort in einer Geschichte ohne Ende zu verbinden .
In unseren Spielen ist jeder Spieler ein Geschichtenerzähler, und durch einfaches Spielen erfinden sie Erzählungen, die alle anderen genießen können.
Schöpfer sind der Kern dessen, was wir tun
Wir glauben, dass jeder Spieler auch ein Schöpfer sein sollte, und wir haben uns bewusst dafür entschieden, unser Spiel im Voxel-Stil zu bauen , weil wir planen, andere Schöpfer in unser Universum zu bringen. Voxel haben eine viel niedrigere Eintrittsbarriere, was bedeutet, dass mehr Menschen erstellen können. Da die Spielverträge für die Öffentlichkeit zugänglich sind, ist es durchaus möglich, dass jemand seinen eigenen Voxel-Spielclient auf der Grundlage der Kernspielschleifen baut, die wir in der Kette entworfen haben. Tatsächlich ist es etwas, worauf wir wetten!
Wir haben eine spannende Reise vor uns
Wir lernen immer noch, wie man unterhaltsame, fesselnde Spiele in der Kette entwickelt. Abgesehen davon haben wir eine Reihe von Ideen, wo sich On-Chain-Spiele unserer Meinung nach auszeichnen können. Jedes On-Chain-Spiel ist im Wesentlichen ein MMORPG und ein Gesellschaftsspiel. Wir glauben also, dass das Anlehnen an soziale Funktionen wirklich hervorheben wird, was an dieser Art von Spielen neu und anders ist.
In diesem Sinne befasst sich fast unser gesamter zukünftiger Fahrplan mit Merkmalen des Typs sozialer Wettbewerb oder sozialer Zusammenarbeit. Wir glauben, dass die Community das Herzstück des Gameplays ist, und die Rolle eines On-Chain-Spiels besteht darin, diese Community zu motivieren und Möglichkeiten für interessante und neuartige Interaktionen zu schaffen.
Wir haben einige Gameplay-Mechaniken angedeutet, die wir gerne ausbauen werden: PvP, Inselanpassung, Gilden und Weltbosse (Raids), um nur einige zu nennen.
Das Spannende ist, dass wir auch sehen können, wohin die Community will, dass wir gehen, und das berücksichtigen. Wie Sie bereits gesehen haben, sind wir auf Twitter und Discord präsent und bereit, uns zu engagieren, und selbst wenn wir Ihren Vorschlag nicht umsetzen, können Sie immer wissen, dass wir zuhören und alle möglichen Wege in die Zukunft in Betracht ziehen.
Wir können es kaum erwarten, mit euch allen in See zu stechen und zu sehen, wohin uns der Wind trägt!
Weiter,
Amitt
CEO & Mitbegründer
Proof of Play

![Was ist überhaupt eine verknüpfte Liste? [Teil 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































