TimBits: ideas para tanques araña
Con el lanzamiento oficial de Spider Tanks detrás de nosotros, los jugadores han tenido algunos meses para ingresar al juego, ganar SILK y destruir algunos tanques. Este tiempo nos ha permitido hablar con la comunidad para descubrir lo bueno y lo malo de Spider Tanks en su estado actual.
El objetivo principal de este artículo será abordar el problema de DAU y lo que podría ayudar a romper la barrera de la adopción masiva. La comunidad ha hablado mucho sobre lo que cree que son los principales problemas que impiden que aumente la DAU, por lo que queríamos tomarlos y brindarles soluciones prácticas. En MAF, nos preocupamos por el cambio positivo, que creemos que puede surgir de la crítica constructiva. El MAF quisiera hacer sugerencias a través de la crítica constructiva, para lograr ese cambio positivo.
Respaldamos a la comunidad, ante todo, pero también respaldamos firmemente a Gala y Gamedia. Trabajar juntos es la única forma en que podemos hacer que Spider Tanks tenga el éxito que todos queremos.
Entonces, profundicemos.
Ubicación de noticias e información importante
Primero, abordemos el tema de la comunicación, que ha sido una de las mayores quejas de la comunidad. Los jugadores a menudo se quedan confundidos y tienen dificultades para entender lo que está pasando. Al hablar con la comunidad, sentimos que sería mejor si hubiera una ubicación central de noticias e información, y creemos que esta ubicación debería ser Spider Tanks. Tener todo esto en el juego ayudará a mantener todo organizado y agregará visibilidad a la información. Ahora mismo el sistema de anuncios de Blogs y Discord es muy confuso y disperso. Los jugadores necesitan una fuente de noticias en la que puedan confiar. Esto significaría integrar el Lite Paper en el juego también, lo cual creemos que es algo muy importante al que todos los jugadores deberían tener fácil acceso.
Hipotético:
una persona está viendo YouTube y ve un anuncio de Spider Tanks y le encanta el juego. Van al sitio web de Gala Games y descargan el juego. Luego entran en el juego y no saben qué hacer. Buscan respuestas y ven que hay un Discord. Se unen a Discord y descubren que ahora tienen que analizar cientos de mensajes en toneladas de diferentes canales y comienza la lucha o la huida. No saben dónde obtener información confiable. El lugar donde deben conseguirlo es en el juego.
Emparejamiento desequilibrado
El emparejamiento ha sido una de las mayores quejas de la comunidad, pero la solución a esto dependerá en gran medida de DAU. Entonces, mientras esperábamos que DAU creciera, queríamos ofrecer una mecánica de juego que pudiera hacer que el emparejamiento fuera más justo.
Spider Tanks Matchmaking puede ser intrínsecamente desequilibrado simplemente debido a las combinaciones de mapa/modo/tanque/habilidad. Cuando estás pilotando no tienes idea de qué tanque vas a conseguir y tienes que elegir tu habilidad antes de los juegos. Las habilidades están muy relacionadas con el tanque que juegas. Entonces, esto lleva a que los jugadores participen en partidos en los que no tienen posibilidades de ganar y se siente desesperanzado. Este sentimiento de desesperanza desincentiva a los jugadores a quedarse y volver al juego.
Una posible solución es permitir que los jugadores elijan y/o cambien sus habilidades en los treinta (30) segundos antes de que comience el partido. Esto les permitiría ver qué combinación de Mapa/Modo/Tanque obtuvieron y luego elegir qué habilidad creen que es la mejor. También creemos que es importante que los compañeros de equipo de cada jugador puedan ver qué habilidades tienen. Esto permitiría un poco de trabajo en equipo adicional en el juego en solitario. Esto también aumentará el uso de otras habilidades al permitir que los jugadores cambien su modo de juego en cada modo de juego. Agregar esta mecánica les dará a los jugadores un mayor control sobre su juego, lo que aumentará su calidad de vida mientras juegan.
Desafíos de honor
Nos hemos devanado los sesos para idear una forma posible de ayudar a que el sistema de honor sea lo mejor posible. En este momento se siente un poco torpe y castiga a los jugadores. Es confuso para los nuevos jugadores y pueden lastimarse fácilmente sin forma de regresar. A partir de ahora, un nuevo jugador comienza con una puntuación de honor de trescientos (300). Esto significa que tendrán que aumentar su puntuación de honor en novecientos (900) para obtener todas las ganancias. Con el sistema de honor actual, un piloto tardará un mínimo de trescientos (300) días en obtener todas las ganancias, suponiendo que el piloto obtenga una victoria en un tanque antiguo una vez al día. Esto es simplemente psicológicamente demasiado largo. Trescientos (300) días es casi un año completo de compromiso. Creemos que este número debe ser de alrededor de treinta (30) a sesenta (60) días y debe tener una sensación de alcance para el jugador.
Esto llevó a la idea de Honor Challenges. Estos podrían ser desafíos que los bots y los tramposos tendrían dificultades para completar. Con este nuevo sistema, los jugadores pueden ganar Honor suplementario por acciones a lo largo del juego al mismo tiempo que crean un nuevo sistema de progresión para los jugadores. También creemos que es importante volver a empezar con un Honor Score de cero (0). Esto disuadirá a los bots de entrar en el ecosistema. Los desafíos también ayudarán a combatir a los grandes poseedores de activos que solo quieren extraer del ecosistema porque tendrán que participar en dicho ecosistema si quieren aumentar su Honor Score. Los desafíos pueden aumentar en dificultad para recompensar más a los jugadores con mayor habilidad.
Esto aumentará la retención de DAU porque le dará a los jugadores; un sentido de esperanza de ganancias en el futuro; una sensación de progresión dentro del juego; y devuelve algo de control al jugador.
Partidos públicos no clasificados
Spider Tanks carece de una forma de simplemente sentarse y divertirse. En este momento, solo hay juegos clasificados donde cada partido importa. Es difícil jugar con amigos de diferentes niveles de habilidad, lo que acaba con una gran parte de la razón por la que la gente juega. Los buenos jugadores necesitan una forma de jugar con sus amigos que no son tan buenos y viceversa. Todo es tan serio en este momento y las vibraciones están apagadas.
Una forma de ayudar con esto será implementar un sistema de partidas públicas para juegos no clasificados.
Ejemplo:
- Solo se puede acceder a las partidas clasificatorias si posee un NFT y las partidas públicas son F2P y no cuestan nada.
- Las partidas públicas tienen un sistema de nivelación de tanques que está separado del lado NFT clasificado del juego.
- El lado clasificado mejora los tanques a través de SILK y partes como ahora, mientras que el lado de partida pública F2P sube de nivel y desbloquea tanques jugando y completando desafíos. Para el juego público, todos los tanques comienzan en lvl 0 y debes elegir el camino de los tanques que deseas desbloquear y jugar.
1) Crea un sistema F2P muy atractivo con un sistema de progresión fácilmente implementable para atraer nuevos jugadores al juego.
2) Le da a cada jugador la oportunidad de jugar con cualquier tanque que desee, lo que les permite probar tanques antes de comprarlos en la tienda o en mercados secundarios.
3) Crea una forma segura de jugar con amigos sin tener consecuencias para ELO, para que puedas relajarte y divertirte mientras juegas. Necesitamos que nuestra comunidad pase el control de ambiente.
4) También puede permitir que los jugadores de F2P equipen máscaras, lo que realmente ayudaría a aumentar el valor de las máscaras, brindándoles un sistema de máscaras al que están acostumbrados en otros juegos.
Pase de temporada
Esto conduce perfectamente a los pases de temporada. Los pases de temporada son una excelente manera de proporcionar otro sistema de progresión en Spider Tanks. Esta es una mecánica de juego comprobada y verdadera y los jugadores principales están perfectamente de acuerdo con ella. Son divertidos y si los haces lo suficientemente gratificantes, los jugadores participarán.
Ejemplo:
- Los jugadores compran el pase de temporada por $15 de SILK
- Podrían ser 100 niveles.
- Subes de nivel completando desafíos diarios y semanales.
- Las recompensas a lo largo de los niveles podrían incluir máscaras, aracnio, piezas, bonificaciones de honor, estandartes, títulos, etc. y el premio final podría ser un tanque Gen2.
El juego necesita algunos tutoriales para nuevos jugadores. Creemos que el mejor lugar para hacerlo sería Survival o Shooting Range. En el tutorial, puedes hacer que el jugador cumpla diferentes objetivos de matar bots y usar habilidades, mientras recorre cada tipo de arma. En cada etapa del tutorial, el juego puede explicar un poco sobre cada tipo de arma. A partir de ahora, creemos que debería ser un cañón (alcance medio), luego ballesta (alcance largo), luego escopeta (alcance corto), luego artillería de reparación (arma de artillería/curación). Esto le dará al jugador una comprensión completa de todos los estilos que se encuentran dentro del juego. Además, el tutorial debería enseñar a los jugadores cómo sanar y la importancia de la sanación.
A largo plazo, se puede crear un tutorial completo que explique cada arma y habilidad. Esta es una excelente manera de retener DAU porque les proporcionará una vía de acceso fácil y divertida. Es importante brindar a los nuevos jugadores un espacio seguro para aprender.
Luchando P2W
Una preocupación común que se ha planteado mucho ha sido si Spider Tanks es o no P2W (Pay to Win). Esto se ha desproporcionado simplemente porque los tanques de mayor rareza comienzan en un nivel más alto. Para un jugador nuevo, esto podría parecer P2W, pero la verdad es que un tanque común de nivel treinta (30) con todos los niveles perfectos tendrá exactamente las mismas estadísticas que un tanque antiguo de nivel treinta (30) con todas las mejoras perfectas. De hecho, es posible que un tanque común sea estadísticamente mejor que un tanque antiguo si el poseedor del tanque antiguo no aplica todas las mejoras perfectas.
Entonces, una buena respuesta podría ser hacer que todos los tanques Gen 2 estén en el nivel cero (0). Esto disminuiría en gran medida las conversaciones sobre el juego como P2W. También creemos que hacer que los tanques Gen 2 sean significativamente más baratos que los tanques Gen 1 es increíblemente importante. Esto permitirá que el juego sea mucho más asequible para los nuevos jugadores. La disminución de la barrera de entrada y las tasas de ganancias intrínsecas de los tanques Gen 2 también ayudarán a proteger a los contribuyentes iniciales del juego. Debería ser una alta prioridad proteger los tanques Gen 1.
Este también es un juego que está muy integrado con Esports, y P2W y Esports no van de la mano. Entonces, queremos cortar eso de raíz si queremos que los Esports realmente sobresalgan en Spider Tanks.
préstamos directos
Sabemos que Gala y Gamedia están trabajando en Direct Lending, pero queríamos asegurarnos de llamar la atención sobre ello. Los préstamos directos serían una mejora que cambiaría las reglas del juego para el ecosistema de los juegos. A partir de ahora, las organizaciones de Esports no pueden crear equipos de Esports, que es exactamente como se comercializó este juego. Un juego de Esports debe tener la capacidad de crear equipos de Esports. Las organizaciones y los gremios serán la sangre vital de Spider Tanks. Es la historia que se vendió y lo que atrajo a muchos de los jugadores. No podemos enfatizar lo suficiente lo importante que es esto.
Esto también resolvería el problema con las máscaras antiguas y legendarias. Estas máscaras se anunciaron de la siguiente manera en un artículo oficial de Spider Tanks.
Esto significa que a estos porta pieles no se les ha entregado el producto que se les vendió. El aspecto Antiguo costaba $300k y el Legendario $75k, por lo que no fueron compras pequeñas. Estos poseedores de máscaras realmente se preocupan por el juego y quieren construir Esports dentro del juego y no tienen la capacidad de hacerlo.
Envíos directos
La comunidad necesita algunas aclaraciones sobre Drop Pods. Los Drop Pods se lanzaron en la tienda abruptamente y sin la imagen completa.
La comunidad que utiliza la función Drop Ship proporcionará activos para que los usen los nuevos DAU, por lo tanto, son una parte integral del ecosistema. La aclaración sobre Drop Pods específicamente fomentará un aumento en la retención y el crecimiento de DAU.
Utilidad de la tierra
Sé que hay planes más grandes detrás de Land Utility y las cosas toman tiempo, pero creo que es hora de que este grupo de poseedores de activos muestre un poco de amor y comprenda un poco sobre cuál es el plan. The Ancient Land costaba alrededor de $ 700k cuando se vendió por primera vez. Esa es una cantidad increíble de dinero para algo que no tiene una utilidad completa en el lanzamiento oficial. Sí, es una población más pequeña de jugadores, pero merecen algunas respuestas. Intentamos crear algunas ideas para esto, pero lo único que se nos ocurrió fue darnos algunas noticias al respecto. Los planes han cambiado tanto con respecto al plan original que todo lo que se nos ocurrió fue pura especulación.
Resolver esto aumentaría el DAU porque los Titulares de Activos se involucrarían más en el juego, lo que significa que más de ellos impulsarían el juego.
Conclusión
Como puedes ver, somos unos apasionados de los Spider Tanks. Este juego tiene mucho potencial y está muy cerca de despegar, pero hay algunas cosas que deben abordarse y agregarse al juego si queremos llevarlo a la corriente principal. Con la implementación de algunas de estas ideas, estamos seguros de que Spider Tanks tendrá grandes posibilidades de éxito. Nos encantaría continuar con la conversación, así que si desea hablar sobre el artículo, únase a MAF Discord y envíe un mensaje a @Timboslice .
el equipo es todo
Timboslice y Scuzzy

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