Comment rendre l'élément plus «3D» (voile d'un voilier)
Je travaille sur la création de cette scène à l'aide de Blender.J'aimerais

Réponses
Vous pouvez utiliser l'une de ces 2 solutions:
La solution Sculpt :
- Créez votre voile, courbez-la un peu:

- En mode Sculpter , sélectionnez le pinceau Masque (n'utilisez pas pour le moment un modificateur Subdivision Surface si vous voulez que le masque soit visible), peignez les 3 coins:


- Sélectionnez le pinceau Filtre en tissu , conservez le Type> Gravité , peignez jusqu'à ce que vous obteniez ce genre de résultat:


La solution Cloth :
- Créez votre voile, sélectionnez des sommets sur les 3 coins et faites-en un groupe de sommets, donnez à l'objet une physique de tissu avec le groupe comme groupe de broches , donnez-lui une contrainte> Copier l'échelle , ici sur l'axe X et avec l'arête comme cible :

- Créez une carre sous la voile, créez un champ de force> vent avec une force de, par exemple, 3000:

- Jouez l'animation, le vent soufflera sur la surface, réduisez le bord pour qu'il plie un peu la voile, faites défiler la timeline , quand vous êtes bon, appliquez le modificateur Tissu :

Pour donner à un matériau plus de profondeur, un aspect 3D, il suffit souvent d'utiliser les fentes du BSDF Principled, à savoir la couleur de base , la rugosité et la normale .
Une configuration très basique consiste à mélanger le nœud d'occlusion ambiante et du bruit pour ces emplacements. Jouez avec la valeur d' échelle des valeurs Noise Texture et Color Ramp, et le facteur de mixage. Quelque chose comme ça:

Résultat:

Si vous voulez avoir un look plus organique / cireux / laiteux, essayez la valeur de dispersion sous la surface. Une valeur faible telle que 0,05 est un bon choix (pour les modèles de tailles réelles).
La configuration lumineuse a également un très grand impact sur l'aspect des matériaux. Essayez une image HDR (extérieure) pour la couleur du monde ( Comment masquer l'arrière-plan hdri? ). Il ajoutera des reflets aux matériaux (comme dans le mode de prévisualisation du matériau, image ci-dessus).
Si vous utilisez le rendu Évoli, vous devez toujours ajouter des lumières à votre scène pour que les objets projettent des ombres sur d'autres objets. Ce n'est pas nécessaire pour Cycles. Assurez-vous également que vos modèles ont des échelles réelles, car un grand voilier de 100 m aura un aspect différent d'un voilier de 10 cm dans la même configuration lumineuse.
La simulation de tissu (ou la brosse de tissu dans le mode de sculpture qui fait une mini-simulation locale) est bonne pour ajouter des plis aux matériaux de tissu. (Moonboots vient d'ajouter une réponse à cela)
Enfin et surtout, un modificateur Solidify peut ajouter de la profondeur. Il ressort mieux sur le tissu en gros plan que sur les plans longs.