Le guide de localisation définitif de Lorestangir pour la saga Senua : Hellblade II
Senua's Saga : Hellblade 2 , le dernier voyage narratif d'action-aventure de Ninja Theory dans le monde du guerrier picte Senua, propose un voyage linéaire de huit heures à travers l'Islande. Au cours de son voyage, Senua reçoit des leçons de savoir de son compagnon spirituel du premier jeu, Druth, via des totems sur lesquels vous pouvez vous concentrer. Ces leçons couvrent l'histoire de la saga Grettis des XIIIe et XIVe siècles, qui ressemble de très près au voyage de Senua. C'est une histoire fascinante à laquelle réfléchir lors de plusieurs parties deSenua's Saga, et en tant que fonctionnalité à débloquer, trouver tous les totems, ou lorestangir, vous donnera accès à Druth en tant que narrateur du jeu. Ce guide couvre les emplacements des 18 lorestangir, ou lorestones.
Comment trouver les totems de Lorestangir
Bien que vous puissiez simplement suivre ce qui est écrit ici pour tous les trouver, je vous invite à envisager d'en trouver autant que possible naturellement pendant le jeu. Si vous avez déjà terminé le jeu une fois, vous aurez accès à différents narrateurs à écouter lors de votre deuxième voyage dans le jeu. Trouver les totems cachés de Lorestangir nécessite une attention particulière lorsque vous voyagez à travers l'Islande, ce qui, je dirais, est essentiel pour une véritable immersion dans ce jeu.
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Voici quelques conseils pour trouver le Lorestangir par vous-même : Une fois que vous avez commencé à débloquer des chapitres dans la sélection de chapitre de Hellblade 2 , vous pouvez voir combien de totems Lorestangir se trouvent dans chaque chapitre et combien vous en avez trouvé. Cela élimine les incertitudes liées à la recherche de chaque totem. De plus, si Senua a une ligne de vue sur un totem, vous verrez sa tête se tourner vers son emplacement.
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Pensez également à utiliser le mode photo pour déplacer un peu l’appareil photo afin de repérer un totem. Vous ne pouvez pas obtenir une vue d’ensemble parfaite de tout, mais il est un peu plus flexible que l’appareil photo ne l’est habituellement. De plus, Hellblade II est plutôt généreux quant à la mesure dans laquelle vous pouvez étendre la caméra… pas comme certains autres jeux (en vous regardant, FF7 Rebirth ).
Vous pouvez écouter toute l'histoire de Grettir en une seule fois dans le menu Extras.
Il peut être un peu difficile de se concentrer sur l'intégralité de l'histoire de Grettir, car elle est dispersée tout au long du voyage sinueux de Senua à travers l'Islande. Cependant, vous pouvez écouter toute l'histoire en accédant à Extras > Lorestangir Stories une fois que vous avez collecté les 18 totems. C’est une excellente façon de se concentrer simplement sur ce véritable récit de la mythologie nordique. Comme le dit Druth, cela contribuera à « éclairer » le voyage de Senua dans le nord. Et, qui sait, peut-être que cela vous donnera une perspective et une réflexion tout au long de votre voyage dans votre propre vie.
Si vous n'êtes pas sûr d'avoir déjà rencontré un totem spécifique, faites attention à la rune qui s'active. S'il passe du foncé au rouge, vous en avez débloqué un nouveau.
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Le reste de ce guide suppose que vous avez joué à Senua's Saga . Bien qu'il ne contienne pas de spoilers lourds et directs, il mentionne au passage certaines séquences de l'histoire pour vous aider à comprendre où vous devez aller pour trouver chaque totem.
                    
                Emplacements de Lorestangir dans le chapitre 1 : Reykjanesta
                    
                Sélection du chapitre : Reykjanesta > Atterrissage
J'espère bien que vous n'avez pas manqué celui-ci car c'est assez évident. Après que Senua ait traversé un rebord juste au-dessus des vagues (la voix de son père lui dit de baisser les yeux) et après avoir repéré le drapeau de l'esclavagiste, vous devriez repérer une pierre susceptible de vibrer avec un symbole runique presque aussitôt que vous la repérez. Sinon, rapprochez-vous un peu et concentrez-vous et vous entendrez notre ami de Sacrifice , Druth !
Emplacements de Lorestangir dans le chapitre 2 : Freyslaug
Il y a un total de quatre totems de Lorestangir dans le chapitre Freyslaug. C'est ainsi que commence l'histoire de Grettir, qui se raconte tout au long du jeu.
Freyslaug : Lorestangir 1
                    
                Sélection de chapitre : Freyslaug > Freyslaug aperçu
La première pierre de Lorestangir se trouve au début de ce scénario. Vous le trouverez à droite du point de départ de Senua dans ce chapitre, près de quelques huttes et juste devant une clôture.
Freyslaug : Lorestangir 2
                    
                Sélection du chapitre : Freyslaug > Retour à la maison
Oh regarde, la séquence qui ne manque jamais de me faire pleurer.
Le deuxième  totem est trouvé après avoir trouvé le miroir de Senua et combattu les apparitions. Après le moment où vous traversez un pont et traversez un grand bâtiment avec un corps suspendu, tournez à gauche et faites le tour de l'autre côté du bâtiment. Vous devrez ramper sous cette épave pour trouver cette pierre.
Freyslaug : Lorestangir 3
                    
                Sélection de chapitre : Freyslaug > Cérémonie de Draugar
Le troisième totem se trouve sur une échelle juste avant de combattre le Draugar pour sauver Fargrimr. Une fois que Senua a traversé un rebord et est descendu, gardez un œil sur votre gauche pour trouver une échelle. Grimpez-le et sautez par-dessus un petit mur de pierre sur votre droite une fois en haut. Suivez le chemin jusqu'à la pierre précieuse.
Freyslaug : Lorestangir 4
                    
                Sélection du chapitre : Freyslaug > À la rencontre de l'étranger
Le quatrième totem peut être trouvé après avoir libéré Fargrimr. Pendant que vous marchez avec lui en suivant la séquence Draugar, après le pont cassé, cherchez un bâton dans le sol qui indique une bifurcation sur la route et prenez le chemin de gauche qui fait le tour et surplombe le village. Vous y trouverez la pierre d'histoire.
Emplacements de Lorestangir dans le chapitre 3 : Raudholar
Raudholar possède le plus grand nombre de totems Lorestangir de tous les chapitres et la plupart d'entre eux sont situés pendant la séquence « Sur la colline ». Cela rend la tâche très délicate si vous en avez manqué un, car vous devrez revenir au début pour rejouer toute la séquence.
Raudholar: Lorestangir 1
                    
                Sélection du chapitre : Raudholar > Red Hills
Peu de temps après avoir commencé le chapitre et discuté avec Fargrimr, vous apercevrez un bâton dans le sol à côté d'un rocher avec un sceau circulaire peint dessus. Allez à votre gauche lorsque vous repérez cela et passez devant la maison en ruine en virant à votre gauche. Vous rencontrerez ici le totem de Lorestangir.
Réponse : Lorestangir 2
                    
                Sélection du chapitre : Raudholar > Sur la colline
Après la cinématique de la torche et la conversation de Senua avec notre pote Fargrimr, vous vous retrouverez sur une colline. À votre droite se trouvera un grand bâtiment où vous pourrez entendre deux autres PNJ avoir une conversation. Faites le tour de ce bâtiment par la droite et de l'autre côté, vous trouverez un chemin qui monte une pente où se trouve le deuxième totem de Raudholar.
Réponse : Lorestangir 3
                    
                Sélection du chapitre : Raudholar > Sur la colline
Après avoir quitté Fargrimr, descendu la colline et terminé le premier test Hiddenfolk, gardez un œil sur votre gauche pour repérer deux rebords aux bords blancs. Le premier que vous verrez sera trop haut et impossible à grimper. À droite de ce rebord se trouve un plus petit. Grimpez dessus et fouillez la zone au-dessus pour trouver cette pierre.
Réponse : Lorestangir 4
                    
                Sélection du chapitre : Raudholar > Sur la colline
Après avoir réussi le deuxième test Hiddenfolk, continuez à suivre le sentier jusqu'au point où le soleil commence à plonger sous l'horizon et les ombres s'allongent. Sur le côté gauche du chemin, vous verrez un espace à traverser avec un chemin qui entoure une flaque d'eau. Vous trouverez le totem au bout de ce chemin.
Raudholar: Lorestangir 5
                    
                Sélection du chapitre : Raudholar > Sur la colline
Cette pierre peut être récupérée juste après Raudholar Lorestangir 4 car elle se trouve à peu près dans la même zone. Continuez peu après la section du chemin maintenant couverte d'ombres, mais n'entrez pas encore dans la grotte. Gardez un œil sur votre droite pour repérer un vide sanitaire. Rampez dessous et suivez le chemin. Dès que vous entendez une des Furies dire « là-bas, ça vient de là-bas », vous êtes trop loin. Ne descendez pas à ce stade avant d’avoir récupéré le totem 5.
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Si vous êtes allé jusqu'au lac qui s'ouvre après la dernière épreuve Hiddenfolk de ce chapitre, vous serez allé trop loin et devrez recommencer depuis le début de « Sur la Colline » pour revenir en arrière et récupérer Lorestangir 5.
Raudholar: Lorestangir 6
                    
                Sélection du chapitre : Raudholar > Trouver les gens cachés
La dernière pierre de Lorestangir du chapitre trois se trouve dans l'espace de réalité alternative du procès final des Hiddenfolk. Vous trouverez celui-ci à l’envers près du troisième orbe. Vous pourrez le récupérer après avoir repoussé l'attaque surprise du Draugar et construit le chemin pour récupérer l'orbe. Vous le verrez pendu à l’envers juste après un rebord.
Emplacements de Lorestangir dans le chapitre 4 : Huldufolk
Il y a trois totems de Lorestangir à accrocher dans le quatrième chapitre narratif énigmatique ( à qui Senua donne-t-il cette épée, je me demande ?).
Huldufolk : Lorestangir 1
                    
                Sélection du chapitre : Huldufolk > Entrez dans les grottes
Pendant que vous rampez dans la grotte au début de cette section, gardez un œil sur votre côté droit (vous pouvez apercevoir la pierre à travers un trou avant de l'accrocher). Juste au moment où vous descendez et que les Furies vous avertissent de ne pas laisser la torche mourir, continuez à rester sur votre droite. Vous verrez une colonne de pierre qui divise une bifurcation du chemin. Prenez le côté droit dans un virage, puis montez un petit rebord et vous trouverez le premier totem du chapitre quatre.
Huldufolk : Lorestangir 2
                    
                Sélection du chapitre : Huldufolk > Entrez dans les grottes
Juste après avoir terminé le puzzle impliquant la mini-cascade qui éteint la torche de Senua et vous oblige à transférer la flamme d'un côté à l'autre pour matérialiser le pont, suivez le chemin qui traverse le pont, rampez à travers le trou et regardez sur votre droite. côté pour repérer le totem. Vous devrez descendre d'un rebord et traverser un petit pont pour vous rapprocher suffisamment pour l'activer.
Huldufolk : Lorestangir 3
                    
                Sélection de chapitre : Huldufolk > Acte de sacrifice
C'est un autre totem facile à manquer. Vous devrez jouer toute la séquence après la reddition de sa lame par Senua jusqu'à ce que vous arriviez à un endroit plus ouvert avec des rochers flottants, non enveloppé d'obscurité et sans aucune menace. Restez sur votre droite, en allant aussi loin que possible jusqu'à ce que vous tourniez dans un petit couloir. Vous y trouverez la dernière pierre de ce chapitre.
Emplacements de Lorestangir dans le chapitre 5 : Bardarvik
Bardarvik contient quatre totems relativement faciles à trouver. La dernière étape est probablement la plus difficile étant donné la pluie intense et la mauvaise visibilité.
Bardarvik : Lorestangir 1
                    
                Sélection du chapitre : Bardarvik > Vers la mer
La première pierre d'histoire du chapitre Bardavik peut être trouvée peu de temps après la disparition de Fargrimr et Thorgestr alors que Senua semble glisser dans un autre état de réalité où la zone autour d'elle est baignée de soleil. Suivez le chemin et lorsque vous entendez la voix omnisciente dites à Senua de « boire profondément », commencez à chercher votre côté gauche. Vous traverserez une rivière puis remonterez une pente. Si vous regardez à droite, vous verrez l’arrière du totem sur un rebord.
Avant de continuer au-delà de la pente vers le soleil, tournez-vous sur votre droite devant une pierre pour trouver un chemin qui vous ramène à la cascade qui déverse de l'eau dans la rivière. Suivez la rivière jusqu'au rebord et concentrez-vous sur le totem.
Bardarvik : Lorestangir 2
                    
                Sélection du chapitre : Bardarvik > Sjavarrisi
Peu de temps après vous être faufilé à travers la fissure pendant qu'Astridr interroge Senua sur sa famille, suivie par Astridr disant à Senua à quel point sa famille lui manque, gardez un œil sur votre droite pour un chemin qui vous mènera à ce totem.
Bardarvik : Lorestangir 3
                    
                Sélection du chapitre : Bardarvik > Une autre question
Vous trouverez la deuxième pierre lors du puzzle runique sur le rivage. Après avoir récupéré la partie centrale en forme de Y de la rune pour débloquer la voie à suivre et faire progresser l'histoire, continuez jusqu'à ce que vous voyiez l'un des orbes liquides qui changent la réalité, un poteau avec une voile attachée soufflant dans le vent, un morceau de navire naufragé et une ouverture recouverte de particules bleues/vertes brillantes. Traversez les particules, puis passez à travers une fissure et suivez le chemin vers la droite pour attraper le deuxième totem de Bardarvik.
Bardarvik : Lorestangir 4
                    
                Sélection du chapitre : Bardarvik > Une autre question
La dernière pierre de Lorestangir de la saga de Senua peut être trouvée après avoir progressé dans le segment sous-marin où vous apprendrez le passé de Sjavarissi, le géant des mers. Vous vous retrouverez à traverser le village sous une pluie torrentielle. Restez sur votre gauche et peu de temps après avoir vu le géant, vous aurez l'occasion de marcher vers votre gauche à travers des murs de pierre où vous trouverez le totem final du jeu.
Une fois que vous vous serez concentré sur chaque pierre du jeu, vous pourrez y rejouer avec Druth comme narrateur, écouter toute l'histoire de Grettir et avoir des mots et des histoires dans lesquels vous réfugier lorsqu'il s'agira de contempler le les chemins que nous parcourons.
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