Pourquoi tous les moniteurs possédés semblent-ils avoir des pixels morts peu de temps après les avoir utilisés?
J'ai récemment reçu un nouveau moniteur d'un autre fabricant quelque temps après que mon ancien ait eu un pixel mort. Cependant, même pas un mois après son achat, le nouveau avait développé un pixel mort. La même chose est arrivée à mon Oculus Rift S après avoir reçu un remplacement après avoir reçu un casque défectueux.
Je commence à me demander si ce n'est pas une coïncidence. Est-ce qu'il pourrait y avoir quelque chose qui cause cela ou s'agit-il d'une série d'événements malheureux?
Réponses
Tout d'abord, assurez-vous qu'il s'agit vraiment de pixels morts (certains logiciels malveillants peuvent laisser une image d'un pixel à l'écran). Utilisez un outil tel que IsMyLcdOk gratuit pour vérifier l'écran. La F6commande de cet outil peut faire défiler tous les pixels à travers tous les états, corrigeant éventuellement un pixel bloqué ( si vous êtes gêné par un scintillement rapide, utilisez avec prudence ).
Vous pouvez effectuer une analyse complète des logiciels malveillants à l'aide d'un autre outil de votre suite actuelle.
Cependant, il est possible d'endommager les écrans LCD.
- Les appareils LCD sont sensibles à la chaleur et à la pression mécanique ou aux chocs .
- Les appareils LCD peuvent être endommagés par une décharge électrostatique .
Normalement, ce sont des appareils assez robustes, mais laissés dans une automobile chaude, les cristaux liquides peuvent perdre définitivement leur alignement. Dans un climat sec, l'électricité statique provenant de la marche sur la moquette peut accumuler 10 000 V ou plus, et toucher l'écran peut éventuellement causer des dommages.
NB Les fabricants s'attendent à un certain nombre de pixels morts . Par exemple, Apple considère jusqu'à 15 cellules mortes "acceptables" sur un moniteur de 22 "à 30", Acer autorise jusqu'à 16 défauts sur un écran de 2048x1536. Habituellement, sur 2 073 600 pixels sur un écran 1080p, quelques pixels bloqués sont imperceptibles, à moins de travailler sur des images fixes haute résolution.