Captis, Oasis Virtual.
Hari ini, saya ingin mempelajari lebih dalam tentang apa sebenarnya misi Captis dan apa yang ingin kami capai ke depannya. Captis memulai dari kesadaran yang mendalam bahwa komunitas game telah tumbuh secara eksponensial dan memiliki pengaruh yang begitu kuat di semua media sosial terkemuka yang berbeda, tetapi beroperasi dengan beberapa kelemahan mendasar yang mendasarinya. Infrastruktur sosial yang dioperasikan oleh komunitas game tidak dibangun untuk mereka, itu dibangun untuk setiap kemungkinan interaksi sosial yang dapat terjadi. Hal ini menyebabkan pertumbuhan kreator game yang tidak efisien, dilusi potensi keterlibatan yang sangat tinggi, dan kurangnya alat atau infrastruktur berbasis komunitas untuk mendukung mereka, misalnya, #fortniteatau tagar terkemuka lainnya di platform sosial utama mana pun yang berisi sebagian besar pembuat game diisi dari ujung kepala hingga ujung kaki dengan konten acak yang tidak relevan, itu tidak memberi Anda pemahaman yang jelas atau pengalaman navigasi sederhana tentang komunitas game tertentu itu; siapa pembuat teratas, apa berita terbaru, teman mana yang memainkan game ini dan umumnya kurang memiliki hubungan yang lebih dalam dengan apa yang sebenarnya terkandung dalam komunitas itu.
Hal ini membuat saya memahami bahwa fondasi sosial tempat para gamer beroperasi tidak efisien, tidak dibangun untuk memaksimalkan keterlibatan pembuat game & komunitas, dan sangat kekurangan alat khusus komunitas untuk meningkatkan produksi konten pembuat konten tersebut dan di sinilah Captis masuk. Captis menyederhanakan proses ketika momen permainan awal itu terjadi untuk menangkapnya dan kemudian mendistribusikannya dengan mudah di atas fondasi sosial yang dibangun untuk memaksimalkan pertumbuhannya. Apa yang kami bangun, adalah mereproduksi kesederhanaan yang diberikan iPhone kepada setiap orang, bahwa ketika momen penting terjadi untuk dapat mengeluarkan ponsel mereka, tekan ambil dan kirim ke miliaran individu atau teman dekat dalam beberapa ketukan, sebagai perbandingan ketika momen penting terjadi di dunia game, ini adalah proses (jika Anda tahu caranya) 10+ langkah, 40 menit navigasi, pengunduhan & pengunggahan, lalu waktu untuk mendistribusikan konten tersebut ke 10 aplikasi media sosial yang berbeda yang tidak dibangun untuk menampungnya. Ini membuat seluruh jurang konten macet pada platform tertutup atau sederhananya, tidak pernah ditangkap sama sekali. Ini perlu diubah.
Tujuan pertama kami yang sebenarnya adalah untuk mengiris proses ini sampai ke tulang telanjangnya sehingga siapa pun yang bermain game dapat menangkap konten dan mendistribusikannya dalam hitungan detik. Berevolusi dari sana, ini tentang memungkinkan generasi komunitas mikro massal untuk berkembang dan eksis dalam game sosial, misalnya halaman komunitas dapat berkembang di sekitar senjata tertentu, lokasi di peta, atau bahkan misi game tertentu. Ini berarti audiens dapat membuka halaman komunitas tentang salah satu dari hal-hal ini dan dengan cepat memahami dari ujung ke ujung apa yang sedang tren saat ini, siapa pencipta teratas, berteman seperti ini dan banyak lagi, alih-alih terkurung dalam #hashtag rendahanpada aplikasi sosial tradisional di mana ia hilang ke jurang. Terlibat dalam tujuan yang saling terkait ini adalah tentang memberdayakan pembuat konten individu, membuat proses pengeditan, alat khusus untuk menangkap konten, dan menyederhanakan distribusi untuk memaksimalkan potensi kreativitas dan jangkauan pembuat game mana pun di platform kami untuk meningkatkan kualitas konten rata-rata platform kami secara keseluruhan, yang pada skala akan mengungguli platform media sosial terkemuka mana pun saat ini dalam game.
Memecahkan semua masalah umum ini akan menciptakan infrastruktur dasar baru tempat pembuat game dapat berkembang, dan akhirnya beroperasi di lingkungan yang dibuat khusus untuk mereka hingga ke detail setiap menit. Secara internal dan akhirnya secara publik kami menyebut infrastruktur dasar ini: Oasis Virtual. Saya pada dasarnya percaya bahwa begitu kami telah menciptakan pijakan dari semua hal yang ingin kami selesaikan, keajaiban akan terjadi di platform kami dan itu akan menarik tidak hanya setiap pemain di planet ini untuk menggunakan Virtual Oasis tetapi juga menarik peserta pasar baru, kami akan menjadi pengapian yang akan mendorong adopsi massal game sosial ke dalam kehidupan semua orang hanya dengan memberdayakan pembuat game untuk menjadi yang terbaik dan biarkan kami mengurus yang lainnya. Sementara saya membuatnya dikenal semampu saya,
Kami akan merilis seluruh generasi pencipta game.

![Apa itu Linked List? [Bagian 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































