Loop Informasi Tak Terbatas

Jan 11 2023
Jebakan teknologi buatan manusia yang menekankan batas-batas realitas kita. Revolusi Industri ke-5 telah tiba.

Jebakan teknologi buatan manusia yang menekankan batas-batas realitas kita.

Revolusi Industri ke-5 telah tiba.

Roda gila AI mengubah cara kita bekerja, belajar, dan berinteraksi. Dalam ramalan yang terpenuhi dengan sendirinya ini, kami tampaknya mulai kehilangan kendali: Semakin banyak kami terus menggunakan perangkat lunak AI, semakin baik jadinya. Semakin baik jadinya, semakin banyak kita akan menggunakannya.

Teknologi ini akan tetap ada dan mengharuskan kita untuk memikirkan kembali kreativitas, pengetahuan, dan atribut manusia lainnya.

Pada artikel ini, saya ingin menjelajahi pertanyaan AI Zeitgeist saat ini. Bagaimana dunia kreatif masa depan berbeda dari hari ini? Apakah ada nilai untuk objek yang dihasilkan AI? Apa yang bisa kita pelajari dari masa lalu agar kita bisa memahami masa depan dengan lebih baik? Dan seperti apa masa depan industri kita?

Dari internet “Apriori fake” dan konsekuensinya hingga “Infinite Information Loops”: berikut adalah ulasan mengapa pertanyaan yang kami ajukan tentang mesin kreatif saat ini bukanlah hal baru, tetapi jawabannya telah berubah.

“Apriori palsu”

World Wide Web memberi kami ledakan pengetahuan, tetapi dengan itu datanglah tanggung jawab yang ekstrim. Jadi kami harus belajar dan memahami ancaman dan bahaya baru.

Hal yang sama berlaku untuk informasi yang dihasilkan AI. Dengan bantuan alat bertenaga AI baru, media yang bermakna kini dapat diproduksi secara massal dalam sekejap mata. Kita perlu mempelajari prinsip-prinsip baru untuk memahami semuanya.

Sebelum tahun 2022, kami perlu belajar untuk tidak “mempercayai semua yang kami lihat di Internet”. Kedepannya, kita harus belajar “jangan percaya apapun, kecuali terbukti nyata”.

Saya menyebut paradigma baru ini sebagai "A priori fake".

PALSU SEBELUMNYA!

“A priori fake” adalah kondisi di mana seseorang harus berasumsi bahwa semua media berpotensi palsu kecuali terbukti sebaliknya, karena meningkatnya kemampuan mesin untuk menghasilkan konten seperti manusia di dunia nyata.

Konten “palsu”, berbahaya, dan palsu telah ada di media mana pun sejak lama. Faktanya, kata tersebut diperkirakan berasal dari abad ke-18 ketika digunakan untuk menggambarkan hal-hal yang diperindah secara artifisial. Hari ini kami menggunakannya untuk mendeskripsikan segala jenis konten yang aneh atau tidak benar (misalnya Deepfakes, Render 3D, gambar fotorealistik, pembuatan suara, dll.), tetapi pada intinya, arti kata tersebut tetap sama. Kepalsuan adalah media agnostik: Setiap bentuk media (Teks, Video, Foto, Suara, …) dapat berisi konten palsu atau buatan.

Sebelum algoritme AI modern, membuat Citra, Video, atau Suara palsu cukup sulit dilakukan untuk rata-rata Joe. Ini berubah pada tahun 2022. Frekuensi pembuatan dan penggabungan media semacam itu (Video + Suara misalnya) membuat banyak dari kita tidak percaya. Mesin sekarang dapat menyalin dan memproduksi hampir semua jenis konten digital dan mengunggahnya ke internet secara otomatis melalui saluran perangkat lunak yang dirancang khusus.

Dalam badai informasi baru ini, kita tidak hanya membutuhkan peta baru untuk mengidentifikasi sumber informasi yang “nyata”, tetapi kita juga membutuhkan kompas baru untuk memandu kita ke sumber yang benar-benar penting.

Dengan kata lain: Kita membutuhkan model mental baru.

Memperbarui diri kita untuk membentuk keyakinan baru bisa jadi sulit dan menantang. Siapa pun yang mengikuti atau terlibat dalam debat publik baru-baru ini tentang sumber data, pelatihan model ini, hak cipta, dan sebagainya, akan menyadari bahwa banyak aturan, undang-undang, dan gagasan dari era pra-AI sekarang tampak ketinggalan zaman dan tidak relevan.

Dalam debat saat ini, sebagian besar ada dua kubu: kubu yang memperdebatkan mesin dan mengklaim bahwa kemajuan teknologi tidak dapat dihentikan (sebut saja mereka "Pengikut Teknologi"), dan kubu yang berpendapat bahwa AI kreatif melanggar hukum yang ada dan bahwa kedaulatan manusia harus dilindungi dengan segala cara (sebut saja mereka "Modern Luddites" ).

Apa yang sering gagal dipahami oleh orang-orang yang memposisikan diri hanya pada satu kubu tersebut adalah bahwa kedua kubu itu benar: Kemajuan teknologi memang sangat sulit untuk dihentikan, namun seiring berjalannya waktu akan melahirkan hukum baru dan dengan demikian memenuhi tuntutan kaum Luddites.

Kita berada di tengah periode perubahan yang intens. Potongan Besar industri Teknologi Tinggi sedang dalam proses digantikan oleh "Teknologi Tinggi". Pekerjaan di industri yang dianggap aman kini terganggu. Bukan hanya Artis atau Luddite Modern yang akan mengalami perubahan. Ini (hampir) setiap industri.

Di jalan kita untuk menyelesaikan mediasi, kita menelan bagian dari budaya kita saat ini dan, selangkah demi selangkah, kita kehilangan banyak hal yang menurut generasi sebelumnya akan menjadikan kita manusia. Pada saat yang sama, budaya baru lahir.

Di dunia “A priori fake” ini, di mana sebagian besar dari apa yang kita konsumsi sebenarnya tidak nyata atau palsu dan di mana dunia analog menjadi luar biasa, kita membutuhkan mata baru untuk melihat sekeliling kita. Kita perlu mendefinisikan kembali apa artinya "palsu".

Kami membentuk alat kami, dan setelah itu alat kami membentuk kami…

Dunia baru yang berani adalah dunia baru yang palsu

Jadi, secara ringkas, dunia baru yang berani di masa depan tampaknya merupakan dunia yang penuh dengan informasi yang lebih palsu, salah, dan tidak nyata di mana tidak banyak lagi yang dapat dipercaya. Tapi situasinya tidak seburuk kelihatannya. Tidak ada alasan untuk takut. Psikosis ini dapat dengan mudah diselesaikan seperti yang akan kita lihat sekarang.

Seperti yang dicatat oleh para filsuf cybernetic di masa lalu, Cerita yang kita yakini, apakah kita menyebutnya benar, salah, atau palsu, memiliki pengaruh yang signifikan terhadap persepsi kita tentang dunia. Mereka adalah pusat pemahaman kita tentang realitas. Mereka dapat membantu kita tetap waras di masa-masa kelam dan memberikan bimbingan, dukungan, dan makna dalam situasi yang menantang.

Setiap kali kami mencoba menjelaskan hal yang tidak dapat dijelaskan, kami membuat Cerita. Kami merujuk mereka untuk menjelaskan hal-hal yang secara intrinsik tidak dipahami oleh biokomputer kami. Kami membuat Cerita untuk mengajarkan moral dan sains atau melaksanakan politik dan perang.

Kami menggunakan Cerita setiap kali kami kekurangan informasi. Namun, di masa depan di mana mesin dapat menghasilkan Cerita tanpa akhir, kita akan dihadapkan pada masalah sebaliknya: informasi yang berlebihan. Di dunia ini, kita membutuhkan cara baru untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi cerita paling berharga di tengah hiruk pikuk arus data yang tak ada habisnya. Kami membutuhkan kriteria baru untuk menentukan apa yang palsu bagi kami dan apa yang tidak, atau lebih tepatnya apa yang tidak "cukup palsu".

Luapan informasi seperti itu bisa terasa memekakkan telinga seperti kekosongan informasi, tetapi dalam kedua skenario, penting untuk diingat: Cerita yang lebih baik selalu bertahan dan menang. Pada akhirnya, Cerita terbaik menentukan realitas masyarakat kita. Ini berlaku untuk topik apa pun: Politik, Agama, Rasisme, atau masalah jahat lainnya secara umum.

EKOSISTEM MASALAH WICKED

Beberapa Cerita ditransmisikan dan diterima secara umum, sementara yang lain (meskipun mungkin sangat mirip atau bahkan lebih dekat dengan kebenaran objektif) ditolak. Jadi, realitas kita saat ini adalah hasil dari perang informasi tanpa akhir di mana pemain yang paling kuat memaksakan Cerita mereka kepada yang kurang kuat. Kebenaran tidak selalu objektif dan ada pertanyaan yang kita tidak punya cukup bukti empiris untuk menentukan satu kebenaran. Faktanya, di bawah prinsip “kebenaran terhadap alam”, para ilmuwan abad ke-18 percaya bahwa dunia alami diatur oleh hukum yang tetap dan bahwa hukum ini dapat dipahami dan dijelaskan melalui pengamatan dan eksperimen yang cermat. Mereka percaya bahwa alam adalah tempat yang rasional dan teratur, dan bahwa adalah mungkin untuk menemukan penyebab mendasar dari fenomena alam melalui penyelidikan ilmiah. Hari ini kami berpikir untuk mengetahui bahwa ide ini terlalu sederhana.

Apakah Bumi diciptakan dalam 7 Hari atau dengan ledakan besar? Kami tidak akan pernah tahu, tetapi seiring waktu, konsensus tentang Cerita mana yang kami yakini berubah. Tapi konsensus tidak membuat sebuah Cerita menjadi benar. (Heinz von Foerster: “Das muss es gewesen sein!” [EN: Itulah yang pasti terjadi!])

“FOTO” ADAM DAN HAWA

Tetap saja, Cerita memainkan peran penting dalam masyarakat manusia, berfungsi sebagai cara untuk memahami dunia, dari masa lalu ke masa depan, dan memungkinkan kita mengirimkan pengetahuan, nilai, dan meme. Seperti yang dicatat oleh filsuf sibernetika, Stafford Beer, "Cara kita membangun realitas bergantung pada cerita yang kita ceritakan." Atau dengan kata yang lebih sederhana dari Elon Musk: "Siapa yang mengendalikan meme, mengendalikan alam semesta."

Pada hakekatnya, kami ingin percaya bahwa Cerita terbaik adalah yang mampu bertahan dalam ujian waktu dan pengawasan evaluasi kritis, padahal pada kenyataannya Cerita kami seringkali merupakan hasil dari perebutan kekuasaan yang sangat lama yang membutuhkan banyak modal dan ekologis. korban (manusia, hewan, tumbuhan, ...). Kisah-kisah yang mampu bertahan ini belum tentu menjadi yang paling pantas atau paling berarti, melainkan kisah-kisah yang mampu bertahan lebih lama dari yang lain karena sumber daya dan kekuatan di belakang mereka.

Sekarang pembaca yang penasaran mungkin berpikir: Tapi bagaimana hubungan Stories dengan "A priori fake" atau dengan AI secara umum?

Jawabannya sederhana: Kita selalu hidup di dunia yang palsu. Kisah-kisah yang kami yakini adalah buktinya. Faktanya, tidak masalah bagi masyarakat apakah sebuah Cerita ditulis oleh mesin, oleh manusia, atau apakah sebuah Cerita benar-benar bohong. Sebenarnya saya percaya bahwa banyak Cerita yang ditulis secara acak di masa lalu. Contoh yang bagus adalah South Park Episode "Cartoon Wars", di mana anak laki-laki menemukan bahwa Pria keluarga sebenarnya ditulis oleh manatee yang secara acak memilih bola dengan kata-kata dan menggabungkannya untuk membentuk lelucon. Tetap saja, tidak ada yang dapat membantah fakta bahwa, selama lelucon atau Cerita tersebut memiliki nilai bagi orang yang mendengar atau mempercayainya, itu "nyata".

Jadi singkatnya, masyarakat manusia jelas merupakan hasil dari kepercayaan yang sebagian besar tidak masuk akal selama ribuan tahun.

Ketika kami memeriksa beberapa Cerita yang telah mencapai popularitas arus utama di masa lalu, situasinya jelas tidak masuk akal. Ambil contoh "Sonic the Hedgehog" atau "Super Mario", dua karakter dan merek fiksi paling terkenal di dunia. Saya memilih contoh mereka karena pengalaman pribadi baru-baru ini: Sebuah restoran Italia yang saya kunjungi bersama istri saya memiliki layar televisi besar di dinding yang menampilkan film animasi 3D Sonic. Sementara kami duduk di sana makan Pizza kami, saya tidak bisa tidak memperhatikan sejauh mana anak-anak dihipnotis melalui layar ini dan Kisah Sonic, sehingga orang tua dan kakek nenek mereka dapat berbicara dengan tenang. Video diputar tanpa suara, tetapi tetap memenuhi tujuannya.

Kedua karakter tersebut, Sonic dan Mario, muncul dari game 2D beresolusi rendah di tahun 80-an. Sonic mengejar cincin emas, sedangkan Mario mengejar koin emas. Dua Cerita lahir karena kebutuhan untuk menambahkan semacam tujuan (dan Cerita) ke permainan primitif: Homo Sapiens "Pemburu dan Pengumpul" (atau Landak biru dalam kasus Sonic) mengejar benda-benda berkilau dan perlu menghentikan musuh piksel jahat.

Tampaknya tidak peduli betapa absurdnya Kisah awal, kita selalu dapat menambahkan bagian baru ke dalamnya dan memperluas alam semesta tempat mereka tertanam. Oleh karena itu, tidak mengherankan jika kita memeriksa apa yang telah berkembang dari dua game awal ini secara budaya kekejian yang relevan. Monster Frankenstein dibangun dari awal yang sederhana dengan kendala teknologi, grafik buruk, dan Alur Cerita yang sangat primitif. Tetap saja, anak-anak di restoran 30 tahun kemudian dapat menonton versi animasi 3D yang lebih canggih dan terhipnotis olehnya.

Maksud saya adalah: Cerita Sonic dan Mario bisa saja ditulis oleh mesin, oleh manusia, oleh manatee, atau oleh kera yang menunjuk ke kata-kata acak di papan reklame, dan orang masih dapat berargumen bahwa karakter dan dunia mereka telah menghasilkan lebih positif energi kepada masyarakat daripada cerita kriminal pembunuhan terbaru Anda dari koran lokal Anda atau berita tentang kecelakaan yang terjadi di jalan raya tadi malam.

Pelajarannya di sini adalah ini:

Ketulusan sebuah Cerita tidak tergantung pada kemampuannya untuk masuk akal di dunia nyata.

Nilai objek sintografi

Kata "Fotografi" berarti "menggambar dengan cahaya". Kata "Sintografi" berarti "Menggambar secara sintetik". Meskipun neologisme ini belum tersebar luas, saya yakin ini adalah kata yang tepat untuk mendeskripsikan citra yang dibuat oleh alat AI. Mirip dengan Fotografi, Synthography dapat menciptakan sesuatu yang bermakna dari ketiadaan dalam sekejap.

Melihat teknologi AI yang kreatif, jelas bahwa di tahun-tahun mendatang, kita akan dihadapkan dengan BANYAK Gambar, Video, Teks, dan Cerita baru yang aneh yang membutuhkan penilaian kita. Beberapa orang percaya bahwa mesin akan segera membuat Cerita yang disesuaikan untuk semua orang . Yang lain mencoba membuat konsep seperti "Netflix AI". Meskipun saya memahami motivasi di balik eksperimen semacam itu, menurut saya pendekatan ini tidak akan berhasil dan argumen di atas yang melibatkan Mario dan Sonic adalah salah satu contoh buktinya.

Manusia membutuhkan Cerita kolektif untuk membangun realitas bersama. Kisah Kami hanya mengungkap potensi penuhnya jika dialami bersama. Pikirkan buku, film, atau video game apa pun yang pernah Anda mainkan: hubungan umum yang Anda miliki dengan konsumen lain adalah dasar dari fandom, agama, atau persekutuan apa pun. Koneksi ini akan menjadi lebih relevan dalam skenario di mana kita dibanjiri informasi baru setiap milidetik. Saya percaya bahwa pelepasan sejumlah besar informasi baru tidak akan mendorong kita untuk mempercayai Cerita yang kurang relevan, tetapi menurut saya, yang akan terjadi adalah sebaliknya: Cerita kita akan menjadi lebih relevan. Yang baik akan menang. Mempertimbangkan Efek Lindy, orang bahkan dapat berargumen bahwa Cerita yang telah lama bertahan akan tetap menjadi yang paling berharga.

Kami sudah memiliki kumpulan besar seni lama yang kami miliki. Korpus ini sekarang dapat didaur ulang berulang kali melalui mesin kami. Akan menarik untuk melihat apakah prinsip Mendongeng yang mapan seperti Perjalanan Pahlawan akan tetap relevan, atau apakah Perjalanan Pahlawan besok akan ditandai dengan keacakan dan ketidakpastian total.

Filter evaluasi untuk Cerita apa pun akan diterapkan lebih sering dan lebih keras seiring pertumbuhan kompetisi. Sementara lebih banyak informasi diproduksi setiap hari dan lebih banyak Cerita dibuat, filter kolektif kami menyerap lebih banyak lagi.

Di Zaman Reproduksi Buatan yang baru ini, zaman generatif, kita beralih dari: "Kita sekarang dapat membuat salinan Mona Lisa yang tak terbatas" menjadi "Kita dapat membuat Mona Lisa yang tak terbatas". Tetapi fakta bahwa Mona Lisa adalah yang asli dengan nilai budaya, sejarah, dan estetika tetap benar, tidak peduli apa yang secara subyektif diyakini orang di masa depan. Anda akan menggunakan istilah "Mona Lisa" jika Anda menginginkan gambar yang terlihat seperti Mona Lisa, di semua propertinya, seperti misalnya "wanita Italia abad ke-16, lukisan cat minyak", dll…

Inilah seni dan keahlian sejati: Leonardo Da Vinci menciptakan properti Mona Lisa. Karyanya akan berfungsi sebagai Input Mesin dan jangkar referensi untuk tahun-tahun mendatang. Nilai konteks sejarah dan budaya dalam memahami dan mengapresiasi karya seni akan tetap ada. Kisah-kisah seputar potongan-potongan ini menjadi lebih relevan, bukan berkurang. Mona Lisa telah lama melewati filter Story kami dan memperoleh properti "Time Resistance".

Sama seperti foto Mona Lisa yang tidak memiliki nilai budaya yang sama, salinan sintografis juga akan kekurangan nilai ini. Meskipun kami sekarang memiliki sarana untuk membuat salinan dalam jumlah tak terbatas dengan mengklik tombol, banyak kreasi baru akan seperti itu: Salinan. Nilai suatu objek tidak dapat diturunkan dari tampilan visualnya saja.

Tanpa Story, Synthographic Object hanya memiliki satu properti: itu adalah Byte Code dan tampilan yang dihasilkan. Oleh karena itu secara default sama tidak berharganya dengan sekumpulan sapuan cat acak di atas kanvas.

SEGITIGA SENI (SUMBER TIDAK DIKETAHUI)

Sebelum kita membahas nilai dari sapuan cat atau Synthographic Objects semacam itu, kita tidak boleh lupa untuk melihat apa yang orang lain katakan tentang seni di masa lalu. Misalnya, Filsuf Prancis Paul Valéry menulis secara luas tentang pentingnya proses kreatif itu sendiri, dan peran ketidakpastian dan pengambilan risiko dalam penciptaan karya seni yang hebat. Dia berargumen bahwa kejeniusan artistik sejati terletak pada kemampuan mengambil risiko dan merangkul ketidakpastian. Seni terbaik muncul dari proses eksplorasi dan eksperimentasi.

Semakin besar risikonya, semakin baik ceritanya.

Dalam tulisan-tulisan sebelumnya , saya membuat analogi bahwa evolusi seni ke era generatif akan mirip dengan apa yang digambarkan Walter Benjamin dalam “The Work of Art in the Age of Mechanical Reproduction” (Benjamin menulis buku ini untuk menjelaskan efek budaya Fotografi pada lukisan).

Di era baru, berikut ini tampaknya benar untuk Objek Synthographic yang pencipta manusia telah menambahkan prompt teks secara manual atau melakukan sejumlah upaya manual (tentu saja ada cara berbeda bagaimana objek tersebut dapat dihasilkan tanpa manipulasi manusia aktif atau melalui faktor yang lebih acak, tetapi bukan fokus dari contoh ini):

  • Objek yang dihasilkan memiliki nilai emosional bagi pencipta manusianya. Sang pencipta merasakan bias yang kuat terhadap keindahan ciptaannya sendiri (“Pikiran saya berubah menjadi ini!”).
  • Bagi pengamat netral, karya yang dihasilkan memiliki sedikit aura atau nilai artistik karena sifat sintografisnya menyiratkan ketidakmungkinan untuk mengevaluasi upaya yang dilakukan dalam penciptaannya.

Namun, untuk era baru, ada satu pembeda yang perlu kita perhatikan. Meskipun tidak ada data pasti yang tersedia, saya cukup yakin bahwa lukisan membutuhkan waktu ribuan tahun dan Fotografi lebih dari 100 tahun untuk mendapatkan lebih dari satu juta pengguna. Butuh ChatGPT 5 hari.

Karena kecepatan eksponensial yang luar biasa ini, ada masalah baru yang muncul.

Loop Informasi Tak Terbatas

LOOP INFORMASI TAK TERBATAS

Jumlah inovasi baru terkait AI yang harus kami bedah, klasifikasikan, dan pahami dalam satu tahun terakhir saja dapat dengan mudah tampak luar biasa.

Jelas, faktor "Waktu" penting dalam perlombaan "Pemenang mengambil semuanya" menuju Kecerdasan Umum Buatan, jadi kita tidak boleh mengabaikannya. Meskipun kita masih jauh dari AGI dengan selisih yang besar, penting untuk menempatkan segala sesuatunya ke dalam perspektif.

Beberapa angka terbaru: Stable Diffusion v1.4. membutuhkan waktu sekitar 18 detik untuk menghasilkan gambar 512x512 pada kartu grafis standar. Model Google Muse baru diyakini melakukan kualitas yang sama dalam 1,3 detik.

Semakin baik model generatifnya, semakin cepat mereka menghasilkan kreasi baru dan semakin sedikit sumber daya yang akan mereka gunakan.

Saya telah berbicara tentang masa lalu dan masa kini dalam artikel ini. Untuk bagian terakhir, kita perlu sedikit melihat ke masa depan.

Masa depan industri dystopian yang bisa diramalkan adalah masa depan di mana mesin akan terus membuat Cerita baru, dan kemudian menerapkan "filter manusia" ke Cerita ini. Manusia tidak lagi menjadi kekuatan kreatif, tetapi hanya entitas konsumen yang terjebak dalam lingkaran informasi baru yang tak terbatas. Pada titik tertentu, kami tidak akan lagi mengingat apa yang kami minta dari mesin. Mereka akan terus berjalan, memberi kami info baru, dan kami akan menjadi kurator yang memilih Cerita terbaik. (Bagi mereka yang ingin melakukan penelitian lebih lanjut: Saya suka membandingkan situasi ini dengan CCRU's dan Lemurian Time Sorcery milik William Burroughs).

Sebagai analogi, kita dapat menganggap skenario masa depan fiktif ini sebagai bentuk baru A/B Split-Test (metode umum untuk membandingkan dua versi produk atau situs web untuk menentukan mana yang berkinerja lebih baik). Tes Terpisah di masa mendatang ini akan memberi kami ribuan versi berbeda dari konten media pada saat yang sama, dan kemudian mengevaluasi reaksi kami. Ini berarti otomatisasi lengkap yang dapat disesuaikan di setiap bentuk media. Kami akan menjadi kurator dan lembaga pemeringkat di dunia “AI Netflix”. Kita akan seperti tikus lab yang diberi makan dengan video sintografi sementara reaksi kita terhadap stimulus eksternal dipantau secara ketat. Seseorang juga dapat menganggap masa depan ini sebagai variasi dari Teorema Monyet Tak Terbatas, di mana kita akan menjadi orang yang harus membaca semua yang diketik monyet, lalu memberi tahu mereka apa yang baik dan apa yang tidak, sampai pada titik di mana monyet benar-benar belajar menulis.

TEOREMA MONYET INFINITE

Pintar seperti kita, kita akan mencoba untuk menyelamatkan diri dari keadaan sulit disalahgunakan sebagai tikus percobaan. Untuk menghindari skenario ini, kami harus menemukan solusi teknologi baru untuk menyelesaikan masalah teknologi ini. Kami akan membangun AI baru yang memfilter dan membedah Cerita untuk kami. Mereka akan mensimulasikan perilaku kita sehingga mereka bisa menjadi tikus percobaan, bukan kita!

Dengan melakukan itu, kami akan menciptakan situasi yang mengintensifkan putaran informasi: Kami akan menggunakan alat berbasis AI untuk menginterpretasikan informasi baru yang telah dibuang oleh alat berbasis AI lainnya ke pasar untuk kami. Lucunya, ini juga berlaku bahkan dalam skenario di mana beberapa mesin akan berjalan nakal dan mencoba membuat bahasa rahasia mereka sendiri atau membuat gerakan demagog lain yang sulit dijelaskan. Bagaimanapun, kami akan menggunakan mesin yang baik untuk membantu kami melawan aktor jahat (manusia atau mesin).

Kami melihat ini sudah terjadi dengan ChatGPT dan Asisten AI lainnya hari ini. Kami menggunakannya untuk menafsirkan segala jenis informasi, membuat kumpulan data besar dapat dibaca, menghapus kode, dan seterusnya.

Sederhananya, bantuan dari alat mirip GPT ini terasa memberdayakan: seperti mendapatkan dorongan IQ instan (Ya, kami telah menemukan cara baru untuk memberi kami serangan dopamin ini).

Dalam skala yang lebih besar, skenario masa depan ini dapat diringkas seperti ini: situasi Kekuatan Tak Terbendung (Informasi Tak Berujung) melawan Objek Tak Tergoyahkan (Penerjemah Informasi Mahakuasa). Ini adalah tarian enkripsi vs. dekripsi.

Di masa depan, Cost of Knowledge cenderung 0, begitu juga dengan Cost of New Information.

Biaya Pengetahuan cenderung 0 karena semua informasi baru mudah dipahami, dijelaskan, dan dibedah. Seperti memotong daging untuk balita (atau memberi makan tikus lab dengan sendok).

Di sisi lain, biaya Informasi turun menjadi 0 karena mesin akan menghasilkan info baru sepanjang hari.

Kekuatan Tak Terbendung vs. Objek Tak Tergoyahkan, dalam satu putaran.

Skenario ini adalah apa yang saya sebut Loop Informasi Tak Terbatas.

Konsekuensi

Pertama, industri kreatif itu sendiri akan terjebak dalam Infinite Information Loops. Kemudian akan menjadi Dokter, Pengacara, Jurnalis, Pelobi , dan profesi intelektual lainnya (kurang lebih). Jangan salah: Tidak ada pekerjaan yang akan diselamatkan dari tersedot.

Untuk industri kreatif itu sendiri, saya perkirakan sekitar 60% pekerja kreatif akan kehilangan pekerjaan mereka saat ini dalam 2 tahun mendatang. Mereka sebagian besar akan menjadi pertengahan karir dan junior. Orang-orang ini perlu mencari pekerjaan baru.

Hak media akan berubah. Pengacara akan bersenang-senang dalam beberapa bulan mendatang. Banyak tugas duniawi bagi mereka akan digantikan oleh mesin juga.

Para profesional yang mapan perlu mendidik kembali diri mereka sendiri sebelum mereka dapat kembali menguntungkan secara ekonomi. Sebagian besar, mereka tidak akan pergi ke Universitas tetapi akan menggunakan alat Google dan AI besok. Kalimat "I don't know" akan berubah menjadi "I need to ask my AI".

Penafsiran kita tentang apa yang benar dan apa yang tidak akan menjadi kurang penting. Jumlah informasi yang akan tersedia akan memekakkan telinga. Mesin kami akan mencoba menafsirkan kebisingan untuk kami. Kurasi dan analisis konten yang dihasilkan mesin akan menjadi industri di mana setiap pemikiran, setiap mimpi, dan setiap omong kosong mesin perlu terus dievaluasi. Pekerjaan baru akan menjadi pekerjaan pembedahan informasi. Otak kita sendiri dan sebagian besar tubuh daging kita akan diminta untuk menyelesaikan tantangan sosial yang muncul.

Dalam gerakan kontra di masa depan, banyak orang mungkin menemukan kembali keindahan kerajinan tradisional. Sinergi antara AI imajinatif dan tangan manusia akan terjadi.

Politik di seluruh dunia perlu bereaksi dan mengambil posisi yang jelas untuk mengurangi dampak ekonomi. China misalnya telah mengambil langkah untuk mengatur dan melabeli konten sintografi. Regulasi dan konsensus di seluruh dunia pada akhirnya akan datang.

Beberapa orang akan cuek, jatuh ke dalam grid dan menenggelamkan diri dalam media yang dihasilkan AI.

Seni tidak akan mati. Itu harus menjadi perhatian terakhir Anda.

Mencari tahu cara menulis Cerita kita sendiri di dunia baru yang palsu akan menjadi salah satu tugas besar generasi kita.

Putaran Informasi Tanpa Batas mengharuskan kita untuk memikirkan kembali hubungan kita dengan teknologi, mempelajari kembali bagaimana kita menerapkan kecerdasan kita sendiri, dan dengan demikian mengubah posisi diri kita di alam semesta ini.

Lagi.

Jika Anda menyukai artikel ini, Anda bisa

belikan aku kopi

atau ikuti saya di Twitter

Artikel ini juga tersedia di situs web saya www.michoz.com

© Misch Strotz 2023