Meng-overclock Radeon 7900 XTX
Pada artikel ini saya melihat potensi overclocking dari 7900 XTX. Ini adalah tindak lanjut dari ulasan saya tentang 7900 XTX ; Saya menggunakan pengujian dan pengaturan yang sama, dengan data mentah baru ditambahkan ke dokumen bersama yang sama .
Aturan dan pengaturan overclocking
Saya tidak menyukai overclocking yang kompetitif, dan tidak peduli dengan skor benchmark; Saya hanya ingin menemukan performa terbaik untuk penggunaan reguler saya dalam bermain game. Dengan mengingat hal itu, saya memiliki beberapa aturan:
- Tidak ada modding. Kasus tertutup. Kurva kipas default.
- Sistem 100% stabil. Nol toleransi untuk setiap crash atau kegagalan.
Berikut adalah pengaturan yang berfungsi untuk saya:
- GPU: Frekuensi Maks = 3.000 MHz, Tegangan = 1110 mV
- Memori: Waktu = Waktu cepat, Frekuensi maks = 2.700 MHz
- Batas daya: +12%
GPU versus Memori
Anda akan tergoda untuk memaksimalkan setiap pengaturan merdu, tetapi itu tidak berhasil. Membuat GPU dan VRAM berjalan pada frekuensi yang sangat tinggi menghasilkan konsumsi daya dan/atau panas yang terlalu banyak, sehingga kartu grafis ini tidak akan mencapai kedua batas tersebut secara bersamaan. SMU GPU dan/atau VRM akan memilih keseimbangan, atau Anda dapat memaksakan pilihan dengan memesan ruang kepala untuk itu. Saya memilih untuk membiarkan frekuensi GPU hampir habis untuk mendukung frekuensi memori.
Saya bereksperimen dengan jam GPU yang lebih tinggi — frekuensi maks 3.200 MHz dengan semua pengaturan lain yang identik — tetapi hal itu menghasilkan perbedaan kecil, dalam batas kesalahan, di setiap pengujian. Juga tidak 100% stabil, saya mengalami satu kegagalan pengujian. Saya tidak bereksperimen untuk menggabungkan OC GPU tinggi dengan OC memori yang lebih rendah, saya tidak menginginkan opsi itu karena alasan lain: overclocking memori hampir merupakan "makan siang gratis" di suhu hotspot jadi saya selalu ingin memaksimalkan memori OC sebelum GPU OC apa pun, yang harganya dalam Celcius. Topik seperti ini lebih detail dalam analisis OC Brent Justice untuk kartu yang sama.
Saya berutang hasil yang baik dengan VRAM OC sebagian karena opsi "Waktu cepat". Anda menginginkan keduanya dan frekuensi yang lebih tinggi. Kombinasi ini mungkin tidak stabil untuk semua orang; ini adalah bagian dari lotere silikon. Jika tidak berhasil untuk Anda, memaksimalkan jam GPU mungkin merupakan strategi yang lebih baik.
Pengaturan saya 2.700MHz diterjemahkan menjadi 21,6Gbps, atau total bandwidth 1,036TB/s di bus VRAM 384-bit 7900 XTX. Saya membayangkan bahwa penekanan pada OC memori akan bekerja lebih baik untuk bus 320-bit 7900 XT.
Hasil overclock
Dimulai dengan tolok ukur sintetik, saya mendapatkan sekitar +6% untuk semua tes 3Dmark utama yang mendekati game dengan lebih baik. Tes pada resolusi 4K (TimeSpy Extreme, FireStrike Ultra) mendapatkan lebih dari versi 1440p mereka, mungkin menunjukkan kontribusi besar dari memori OC. Outlier tunggal adalah tolok ukur rendering Blender, hampir di atas +1%.

Tolok ukur permainan nyata saya memiliki hasil yang serupa, mulai dari +5% hingga +7,5% ekstra FPS. Itu sama dengan rata-rata +6% yang ditemukan dalam tes 3DMark. Tapi kami memiliki beberapa outlier yang menarik:
- Red Dead Redemption 2 mencapai hampir +10% dari stok, sungguh menakjubkan.
- Protokol Callisto mendapat +1% yang mengecewakan, tetapi itu karena gim tersebut memiliki batasan CPU/mesin yang parah (lihat lagi ulasan lengkap saya).

Saya juga menguji upscaling (kebanyakan FSR 2). Seperti opsi rendering lainnya, ini dapat mengubah keseimbangan beban kerja di seluruh subsistem GPU: shader, akselerator, cache, memori, dll. Perubahan ini menghasilkan dampak OC yang bervariasi untuk setiap level peningkatan di beberapa game.

Hasil yang paling mengejutkan adalah Callisto Protocol: hanya +1.21% native, tetapi FSR 2 mendapat +6,03% untuk Quality dan +7,48% untuk Performance. Jika Anda telah membaca ulasan lengkap saya, Callisto tidak mengalami peningkatan dengan FSR 2 karena kemacetan mesin game. Peninjau lain memiliki temuan serupa meskipun Anda dapat mendorong game lebih jauh dengan CPU / DRAM yang lebih cepat. Saya merasa penasaran bahwa hanya kombinasi OC dan upscaling yang membuka FPS ekstra untuk saya.
Di Dying Light 2 saya mendapat peningkatan +6,62% asli tetapi FSR 2 meningkatkannya menjadi +10,39% untuk Kualitas, +8,26% untuk Performa. Sangat menarik bahwa sweet spot adalah pengaturan Performa yang lebih terbatas. Untuk Quake II RTX, skala TAA game lebih linier juga dengan OC sehingga peningkatan terbesar ada pada pengaturan Kualitas (skala 50%) dengan perolehan +9,70%. Terakhir, RDR2 dimulai dengan baik dalam rendering asli +6,93% dengan OC, tetapi FSR 2 mencapai kemacetan CPU dengan Performa yang hanya membuat stok berlebih +0,65% (artinya tidak ada); game ini hanya terbatas pada 150fps di platform pengujian dan konfigurasi saya.
Kesimpulan
Saya senang dengan perolehan FPS minimum +5%, rata-rata +6%, bahkan +10% dalam beberapa kasus. Ini bukan keuntungan "peningkatan gratis ke GPU yang lebih mahal", tetapi nyata, dan lebih baik dari ekspektasi saya untuk referensi AMD 7900 XTX yang lebih keren dan TDP terlihat sederhana di samping raksasa slot 3,5 generasi ini. Kartu referensi lebih membatasi jika Anda peduli dengan kebisingan dan suhu kipas, tetapi ini berlaku bahkan saat stok; lihat ulasan Gamers Nexus .
Di Dying Light 2 — sekarang berbicara dalam angka absolut — permainan dimulai dari stok 52fps, naik ke 55fps hanya dengan OC atau 82fps dengan Kualitas FSR 2 saja, dan 90fps dengan Kualitas OC & FSR 2. Hasil seperti ini cukup bagus, membenarkan overclock untuk penggunaan biasa, setidaknya dengan headphone jadi saya tidak peduli jika kipas GPU berputar sedikit lebih kencang.