Multiplayer, multithreading, dan model aktor di C++

Jan 03 2023
Saat ini saya sedang menulis game strategi 4X di C++ tanpa mesin. Saya sudah membicarakannya sedikit di devlog pertama saya.

Saat ini saya sedang menulis game strategi 4X di C++ tanpa mesin. Saya sudah membicarakannya sedikit di devlog pertama saya .

Selama percobaan gamedev sebelumnya, saya mengetahui bahwa jika Anda tidak merencanakan lebih awal untuk multipemain, Anda akan kesulitan memfaktorkan ulang kode. Inilah mengapa jaringan ada di daftar prioritas utama saya. Apalagi karena saya membuat gamenya dari awal, tanpa bantuan Unity, atau Unreal Engine, atau apapun. Mesin yang telah teruji pertempuran menyediakan banyak alat untuk meringankan rasa sakit saat membuat game, tapi hei! di mana akan menyenangkan?