NPC Beracun — dan cara menghindarinya!

Mar 01 2023
Apakah Anda menjalin hubungan dengan NPC beracun?
Dalam kehidupan nyata — interaksi semacam ini melelahkan. Kita menghindari tipe orang seperti ini.
  • Apakah 'teman' NPC Anda tampaknya mengarahkan setiap percakapan ke diri mereka sendiri?
  • Apakah NPC memprioritaskan tujuan dan kebutuhan mereka daripada Anda?
  • Apakah mereka memberi Anda uang dan benda sebagai pengganti hubungan nyata?
  • Kapan terakhir kali NPC Anda menanyakan perasaan Anda ?

Dalam kehidupan nyata — interaksi semacam ini melelahkan. Kita menghindari tipe orang seperti ini. Namun dalam game, kami terpaksa menanggungnya karena kami membutuhkan apa yang mereka dapatkan.

Sebagai pencipta, apa yang dapat kita lakukan untuk membuat NPC kita tidak terlalu beracun dan lebih dapat diterima?

Hal pertama yang bisa kita lakukan adalah memulai dengan obrolan ringan . Sekarang, saya tahu apa yang Anda pikirkan — basa-basi itu membosankan! Dan Anda benar, tetapi itu juga cara kami membuat jembatan kecil biasa yang mengarah ke titik koneksi yang lebih penting.

Bertemu dengan NPC seperti kencan pertama. Meskipun pada akhirnya Anda mungkin paling peduli dengan nilai-nilai yang lebih dalam dari calon pasangan Anda, demi Tuhan, jangan memulai percakapan Anda dengan "Saya membutuhkan pasangan hidup yang akan menyembah Cthulu bersama saya!" (Anda harus meningkatkan Cthulu. Percayalah. Pengalaman pribadi.) Sebaliknya, bagaimana jika baris pencarian dimulai dengan "Apakah Anda baik-baik saja?" atau "Sepertinya hujan - lagi." atau "ha ha saya mendengar lelucon lucu tentang Dewa Penatua."

Hal kedua yang bisa kita lakukan untuk mengurangi toksisitas NPC adalah membuat celah untuk masukan pemain . Biasanya, NPC akan memproyeksikan pikiran, impian, dan tujuan mereka yang menggemaskan ke seluruh pemain — tanpa rasa ingin tahu sebagai balasannya. Namun, dalam game dengan mekanisme dialog, Anda dapat meminta input pemain. Minta pemain untuk menawarkan tujuan mereka sendiri ("Apa yang Anda harapkan dari waktu Anda di sini?"), atau pendapat ("Secara hipotesis, berapa banyak tentakel yang akan dimiliki dewa ideal Anda?") Kemudian akui mereka atau gunakan panggilan balik untuk memperkuat apa NPC 'mendengar.'

Dalam game tanpa masukan dialog, Anda dapat menyiratkan ini dengan "Saya tahu Anda berpikir saya agak gila karena mengoceh tentang Dewa Penatua sepanjang waktu."

Ketiga, kita bisa mengontrol kecepatan . Game selalu terburu-buru untuk pergi ke suatu tempat. Dalam kehidupan kita sehari-hari, kita sering enggan meminta bantuan dari orang asing. Tapi NPC akan melakukan ini langsung. (Karena: beracun!) Rasanya memaksa atau seperti robot. Tapi mungkin jika pemain Anda berinteraksi dengan NPC satu atau dua kali dalam konteks yang lebih sosial-organik sebelum misi diperkenalkan, koneksi ini dapat memperlancar permintaan tugas yang masuk.

Jika kami mengevaluasi penulisan pencarian kami melalui bingkai input pemain & etiket sosial alami, kami mungkin melihat beberapa pelajaran berharga untuk diambil ke dalam tulisan dan desain kami untuk membuat NPC kami yang malang tidak terlalu beracun dan lebih menarik.