PathDAO ke tahun 2023
Komunitas PathDAO yang terhormat,
Dalam sekejap mata, kami telah mencapai peringatan 1 tahun kami dan ini merupakan angin puyuh 12 bulan hingga saat ini. Dengan komunitas crypto yang lebih luas terhuyung-huyung dari berbagai peristiwa angsa hitam selama setahun terakhir, kami bangga untuk mengatakan bahwa kami masih di sini dan kami masih membangun!
Kami ingin menjadikan tahun 2022 sebagai tahun di mana kami membangun ekosistem perusahaan portofolio game yang kuat, dengan komunitas game yang dinamis sebagai pusat operasi kami. Bintang utara kami adalah bahwa melalui game, orang dapat membangun mata pencaharian atau menjalani gaya hidup, yang lebih dari sekadar jendela hiburan yang ditemukannya saat ini.
Sekarang setahun lebih tua dan lebih bijaksana, kami sangat bersemangat untuk membagikan strategi kami yang disempurnakan untuk tahun 2023, tetapi pertama-tama mari kita rayakan apa yang telah kita capai bersama di tahun 2022!
Path Ventures (perbendaharaan)
Sejak awal, kami telah berinvestasi dan bermitra dengan 65 game blockchain tahap awal hingga mencapai US$5,1 juta sejauh ini. Ini untuk mendanai dan mengembangkan proyek-proyek ini, dengan sebagian besar saat ini berada pada tahap awal tetapi ada juga beberapa judul di pasar sekunder.
Hingga awal November 2022, kami telah menghasilkan keuntungan total sebesar US$953rb melalui investasi dan permainan pasar sekunder kami. Sebagai hasilnya, kami telah membeli kembali 14 juta $PATH, yang mewakili 1,4% dari total pasokan token, dan pesanan pembelian tambahan senilai US$520 ribu berlapis sekitar 10–35% di bawah nilai spot.
Di tengah peristiwa angsa hitam yang merupakan kejatuhan FTX, kami dengan senang hati menyampaikan bahwa mayoritas perusahaan portofolio kami tidak terpengaruh oleh jatuhnya bursa, tetapi valuasi token publik dan NFT terpukul secara besar-besaran. Nilai pasar dari portofolio yang diinvestasikan Path saat ini mencapai US$4,4 juta setelah FTX.
Mengurai investasi kami lebih jauh, kelipatan modal yang diinvestasikan (MOIC) untuk perusahaan tahap awal saat ini berada di 0,86x (kami menyadari fakta bahwa ini adalah permainan multi-tahun). Namun, MOIC untuk pasar sekunder hingga saat ini jauh lebih tinggi yaitu 1,5x.
Di luar investasi, tim Path Ventures juga telah mengembangkan reputasi yang kuat dan kepemimpinan pemikiran dalam ekonomi permainan dan pertumbuhan nol ke satu pertumbuhan. Hal ini tercermin melalui berbagai keterlibatan dan token penasehat yang diberikan kepada kami pada proyek-proyek terpilih.
Ke depan, fokus kami akan lebih pada permainan sekunder karena peningkatan likuiditas dan kemampuan yang lebih besar untuk mengendalikan eksposur risiko kami, terutama di pasar bearish yang bergejolak.
Berikut adalah angka terbaru kinerja kami:
Uang Tunai / Treasury yang tidak digunakan
Investasi Token
Investasi NFT
2. Jalur Persekutuan
Dengan asal-usul kami berakar kuat di serikat game web3, tidak mengherankan jika kami melihat 5.000 pemain bermain di bawah bendera PathDAO di puncak kami. Sementara arah pasar telah melihat angka ini turun sejak itu, kami masih kuat dan mempertahankan jumlah sarjana yang lebih sedikit!
Jumlah ulama saat ini
- Berjalan: 250
- Genopet: 220
- Burung Mewah: 170
- Karmaverse: 90
- DGPals: 80
aksi tak terhingga:
- 8 teratas di AxieCon 2022
- Top 1 di Kualifikasi Axie Caracas
- 2 Teratas di Axie Caracas LAN
- Top 4 di Axie Sura Infinity Cup
- Beberapa finis 3 teratas di Turnamen Harian E4E Axie
- Peringkat pemain musim 1 — 1
- Peringkat serikat musim 1 — 1
- Peringkat pemain musim 2 — 2
- Peringkat serikat musim 2 — 1
- Peringkat pemain musim 3 — 5
- Peringkat serikat musim 3 — 2
- 2 teratas di Axie Infinity
- 1 teratas di Thetan Arena
Acara khusus
Tantangan game web3 global pertama kami berpusat pada game bergerak-untuk-mendapatkan Walken. Peserta harus bersaing untuk memperebutkan hadiah berupa 20 Walken NFT senilai $2.000 dengan mencapai jumlah langkah yang ditargetkan, dan memposting pencapaian mereka di media sosial!
Bagi kami, ini adalah acara yang sangat sukses dengan peserta dari berbagai negara seperti Yunani, Italia, Venezuela, Australia, AS, dan Filipina, sementara tagar acara #PathDAOWalkenChallenge mencapai puluhan ribu di Twitter.
Baca lebih lanjut tentang Tantangan PathDAO Walken.
Axie Con Barcelona
Acara ini adalah salah satu highlight tahun ini bagi kami, karena merupakan pertemuan terbesar komunitas Axie dalam sejarah! Selain itu, ada masalah kecil dari turnamen LAN terbesar di game web3, yang menawarkan kumpulan hadiah sebesar USD1 juta!
Itu juga merupakan kesempatan besar bagi kami untuk akhirnya bertemu langsung dengan tim esports Axie kami, setelah sebelumnya berkomunikasi secara online. Pemain bintang kami Flowurr tampil luar biasa untuk mengamankan posisi 8 besar dalam seri Axie Origins BYOD, membawa pulang USD16.500 untuk usahanya!
3. PathPlay (platform game)
Visi pendiri PathPlay kami adalah untuk menghosting jutaan jaringan gamer, di mana $PATH adalah mata uang digital yang menggerakkan komunitas ini.
PathPlay awalnya dibangun untuk melayani komunitas kami dan memberi mereka tempat untuk terlibat satu sama lain, berkontribusi, dan menerima hadiah. Pada akhirnya, perannya adalah bertindak sebagai rumah digital bagi mereka.
Sejak saat itu, kami telah membuka platform untuk melayani komunitas lain di luar ruang web3 seperti pembuat konten gamer dan cosplayer agar mereka dapat berinteraksi dengan pengikut setianya. Saat ini, PathPlay saat ini memiliki lebih dari 1.500 pengguna aktif mingguan di lebih dari 15 komunitas, terutama ditujukan untuk pembuat konten, cosplayer, dan pemain game. Setiap komunitas didukung oleh $PATH di mana pengikut dapat terlibat dengan pembuat konten favorit mereka,
Dalam beberapa bulan mendatang, kami bertujuan untuk sepenuhnya memahami kebutuhan pembuat konten dan komunitas di PathPlay untuk menyesuaikan platform tersebut. Ini juga akan melibatkan pembuatan perangkat bagi komunitas untuk melayani anggotanya dengan sebaik-baiknya, yang mencakup misi, hadiah, lelang, dan pemberian tip. Kelayakan ini pertama kali ditunjukkan melalui lelang percontohan kami untuk pembuat konten yang melihat pendapatan platform digital seumur hidupnya hilang dalam satu hari!
Kami juga memprioritaskan penyempurnaan pengalaman secara keseluruhan untuk memastikan perjalanan akhir yang lancar bagi semua pengguna.
4. Jalur Keuangan
Kami mendirikan Path Finance sebagai cara untuk memecahkan masalah besar bagi para gamer muda di negara berkembang — kurangnya akses ke layanan keuangan. Hal ini terlihat jelas saat kami menerima gelombang permintaan dana dari Filipina pada Desember 2021 setelah topan dahsyat. Hingga saat ini, dengan bangga kami sampaikan bahwa kami telah membantu lebih dari 200 individu yang layak dan menyalurkan pinjaman sebesar US$35.000 selama setahun terakhir.
Kami juga memperkenalkan produk Bayar Nanti agar para gamer dapat segera mengakses aset NFT untuk game web3, dengan nilai yang akan dibayarkan ke Path Finance selama dua bulan.
Di masa mendatang, kami menargetkan pembuat konten karena aliran pendapatan mereka yang tidak biasa biasanya tidak diakui oleh lembaga keuangan yang mapan, sehingga sulit untuk mendapatkan kredit. Misalnya, calon streamer game dapat mengajukan pinjaman untuk membeli peralatan streaming guna memulai kariernya
Kami juga ingin membuat model kredit berdasarkan data on-chain dan catatan pembayaran pinjaman. Melalui pengumpulan data aktif kami, ini akan membantu kami untuk memberikan lebih banyak pinjaman tanpa jaminan atau tanpa jaminan kepada orang-orang yang membutuhkannya.
Testimonial
Ketika saya membutuhkan uang untuk membayar uang sekolah saudara laki-laki saya, Path Finance benar-benar membantu saya. Saya sangat berterima kasih atas program ini. LFG!! — BonBon #2967
Saya berpikir untuk memulai usaha kecil-kecilan dengan membuat dan menjual cairan pencuci piring, tetapi saya dihadapkan pada masalah dari mana mencari modal untuk memulai. Melalui Path Finance, saya mengambil pinjaman untuk memulai bisnis kecil saya dan membeli semua bahan seperti bahan kimia, botol, dan label untuk produk saya. Sekarang bisnis saya berkembang dari hari ke hari. Saya sangat berterima kasih kepada Path Finance karena telah membantu saya! — carizu #5650
Saya sudah dipekerjakan sebagai staf tetap di Departemen Pendidikan di sini di Divisi kami tetapi masih ada beberapa persyaratan yang harus diselesaikan. Path Finance sangat membantu saya karena saya tidak punya cara lain untuk meminjam uang. Dengan pinjaman tersebut, saya menyelesaikan semua persyaratan tepat waktu, dan sekarang saya memulai pekerjaan saya. Terima kasih banyak — Idam#7547
Kesaksian semacam itu berbicara tentang kebaikan yang telah dilakukan Path Finance, dan kami bertujuan untuk terus memperluas ini agar layanan keuangan dapat diakses sebanyak mungkin oleh semua pemain.
5. Team Path (merek gaya hidup game)
Team Path bertujuan untuk menciptakan gerakan budaya yang menjembatani kesenjangan antara game dan gaya hidup! Hal ini membuat kami bekerja dengan generasi gamer, pembuat konten, artis, desainer, musisi, fotografer, dan penulis yang percaya pada perpaduan game dan budaya.
Di sisi kompetitif, Team Path saat ini membangun reputasinya di skena VALORANT lokal, tampil baik di tingkat nasional sambil terus mengasah keterampilan mereka melawan raksasa kontinental di Asia. Kami juga mengikuti bootcamp Gwangju Esports Asia di Gwangju, Korea, mendapatkan pengalaman berharga berlatih bersama para pemain profesional Korea.
Sebagai bagian dari membentuk Team Path menjadi merek gaya hidup, tim juga telah bekerja sama dengan tokoh game lokal terkemuka untuk membuat konten kolaborasi yang menjembatani kesenjangan antara game dan hiburan. Video teratas dan video pendek kami masing-masing telah menembus hampir 100 ribu penayangan, menunjukkan bahwa kami berada di jalur yang benar!
Koleksi pakaian pertama kami juga sedang dikerjakan, dan kami berencana untuk merilisnya pada Q1 2023!
Pembelajaran Kunci
1. Menumbuhkan nilai $PATH bagi pemangku kepentingan
Kami memahami bahwa mengelompokkan nilai saja ke nilai treasury tidak cukup untuk memberikan pertumbuhan eksponensial kepada pemangku kepentingan. Untuk tujuan ini, kami bertujuan untuk memperkenalkan lebih banyak utilitas pada token di masa mendatang.
Sementara pertumbuhan perbendaharaan melalui investasi putaran awal adalah permainan jangka panjang, meningkatkan bagian investasi kami melalui investasi sekunder memberikan efisiensi modal dana kami dan memungkinkan kami untuk mengurangi risiko lebih cepat. Ini adalah sesuatu yang sudah mulai kami terapkan.
Selain itu, dengan play-to-earn tidak lagi menjadi model pendapatan yang layak, kita perlu mengeksplorasi aliran pendapatan jangka pendek dalam bentuk lain.
2. Mendapatkan perhatian yang berharga di Path Ecosystem
Saat ini, total addressable market (TAM) dari gamer web3 saja terlalu kecil, sebagian besar karena mayoritas dari mereka tetap fokus pada “menghasilkan” daripada “menghabiskan/memiliki”. Untuk meningkatkan nilai perhatian, kita harus menemukan atau membawa segmen pengguna yang memiliki dompet web3 dan bersedia membelanjakan lebih banyak untuk game.
Menargetkan gamer web2 yang sudah memiliki kebiasaan belanja dengan proposisi nilai utama akan memungkinkan kami menjangkau TAM yang lebih besar dan lebih bernilai, dengan tahap selanjutnya berfokus untuk memasukkan mereka ke kancah web3 secara massal melalui kepemilikan dompet dan NFT. Kami juga berencana untuk menargetkan pembuat konten game web2 untuk bergabung dengan komunitas mereka, yang secara teori akan membantu kami mengatasi masalah mulai dingin yang khas dalam pembuatan jaringan apa pun.
3. Meningkatkan utilitas untuk token $PATH
Melalui pengalaman kami tahun ini, kami sangat yakin bahwa membuat produk yang menyenangkan dan memikat pengguna akan mendorong utilitas yang lebih berkelanjutan untuk $PATH (misalnya jika $PATH digunakan untuk membeli barang digital yang diluncurkan oleh pembuat konten game) versus fitur web3 murni seperti mempertaruhkan. Ke depannya, token $PATH di perbendaharaan kita harus digunakan untuk mem-bootstrap pertumbuhan pengguna ini daripada mendorong perilaku staking.
4. Pertumbuhan industri game web3 secara keseluruhan
Terlepas dari kondisi pasar yang bergejolak seperti jatuhnya FTX, kami tetap sangat optimis dengan janji web3 di ruang game. Ini hanya memperpanjang garis waktu adopsi, tetapi kami yakin itu tidak dapat dihindari.
Meskipun pengembang game sering kali terlalu menjanjikan jadwal pengiriman untuk mempertahankan hype, kami tahu bahwa game yang bagus membutuhkan waktu untuk dibuat, dan oleh karena itu kemungkinan besar game web3 jangkar dengan ekonomi berkelanjutan dan gameplay yang menarik hanya akan mulai muncul paling cepat dalam 1–2 tahun, terutama karena sebagian besar proyek hanya mengumpulkan dana dalam 6–12 bulan terakhir. Namun demikian, janji web3 di ruang game tidak terbatas pada pengembangan game; kami percaya memanfaatkan web3 di ruang komunitas game adalah cara utama lainnya untuk membawa komunitas game secara massal ke web3.
Mempertajam strategi kami untuk tahun 2023
Dengan asal-usul sebagai guild game, PathDAO dengan cepat berkembang menjadi studio usaha game, berinvestasi secara strategis sambil mengembangkan rangkaian produk internal kami untuk membangun nilai bagi para gamer di ruang web3. Bintang utara kami selalu konstan — kami yakin game bisa lebih dari sekadar hiburan. Ini bisa menjadi gaya hidup. Ini bisa menjadi mata pencaharian.
Dengan menggabungkan pelajaran yang telah kami pelajari di tahun 2022 dengan bintang utara kami, kami sekarang telah mempertajam strategi dan fokus kami untuk menghadapi tahun 2023:
1. Kami bertujuan untuk membangun platform yang akan menampung sejuta komunitas gamer, dengan $PATH sebagai mesin ekonomi
Perjalanan ini telah dimulai melalui platform PathPlay kami. Saat ini, PathPlay memiliki lebih dari 1.500 pengguna aktif mingguan di lebih dari 15 komunitas, terutama ditujukan untuk pembuat konten, cosplayer, dan pemain game. Platform masih dalam tahap beta yang sangat awal, di mana kami menghadirkan set fitur yang berbeda kepada pengguna awal kami untuk memahami cara terbaik yang dapat kami lakukan untuk bergabung dan melayani komunitas game dengan lebih baik.
Tahapan pengembangan utama meliputi:
A. Platform komunitas [Dalam Proses]
Rumah bagi komunitas game yang lebih aktif
Komunitas yang terlibat adalah komunitas yang sehat. Kami ingin platform kami memberi energi kepada pembuat konten dan pengikut, mendorong perilaku alami dan mendorong pengembangan komunitas organik yang memberi nilai tambah bagi semua anggota.
Eksperimen dan integrasi fitur-fitur mematikan yang mendukung dan mempertahankan komunitas gamer yang berharga dari ruang web2
Komunitas gamer tradisional di web2 sudah mapan. Mendobrak batas akan membutuhkan banyak eksperimen dan integrasi fitur mematikan untuk menarik pemain dan individu yang menghalangi jalan mereka. Kami akan menargetkan onboarding dan mempertahankan sisi keras jaringan, yang biasanya terdiri dari pemimpin opini dan pemberi pengaruh utama, dengan memberi mereka banyak alasan untuk bermigrasi.
B. Integrasi $PATH [Sedang Berlangsung]
$PATH sebagai mata uang digital yang menggerakkan platform
Token tanpa utilitas tidak memiliki tujuan. Saat kami membangun komunitas dan negara semu di PathPlay, kami yakin mata uang diperlukan untuk mengkomodifikasi berbagai penawaran dalam ekosistem ini.
Pembelian, tip, dan hadiah dibangun di sekitar $PATH
Ini tidak hanya akan memberikan utilitas $PATH, migrasi massal dari web2 yang kami perkirakan pada gilirannya akan membantu mendorong permintaan token kami, yang akan menghasilkan peningkatan nilai. Karena negara digital yang bertempat di PathPlay terus tumbuh, peningkatan utilitas akan menciptakan situasi yang saling menguntungkan bagi pembuat konten dan pengikut.
C. Identitas dan platform terdesentralisasi
Kebebasan bergerak untuk identitas sosial
Kami percaya dalam mengutamakan pengguna kami. Baik itu pembuat konten atau pengikut, kebebasan bergerak di antara identitas sosial adalah yang terpenting. Sementara kami beralih ke aplikasi yang dibangun di atas PathPlay sebagai basis, kami juga percaya bahwa harus ada berbagai tingkat izin data di antara mereka untuk memfasilitasi kebebasan bergerak bagi pengguna.
Arsitektur platform terbuka untuk memungkinkan pengembang memiliki kebebasan untuk membangun aplikasi di jaringan
Pembatasan hanya berfungsi untuk mengekang kreativitas. Kami ingin memastikan bahwa pengembang yang menggunakan jaringan kami memiliki kendali bebas atas aplikasi yang ingin mereka buat. Arsitektur platform terbuka akan memungkinkan pengembang untuk membangun apa yang mereka inginkan, seperti yang mereka inginkan. Kami berharap ini akan memunculkan aplikasi yang benar-benar inovatif yang memberi nilai tambah pada ekosistem web3 yang lebih luas.
2. Path Labs akan menginkubasi dan mendukung proyek yang bertujuan untuk memberikan nilai bagi komunitas yang tumbuh di platform PathPlay.
Proyek-proyek ini harus dianggap sebagai aplikasi dan fitur yang akan dipasang dan dimainkan dengan mulus ke dalam platform PathPlay dan lapisan identitas pemain.
A. Lab Inovasi dan Hibah [Belum dimulai]
Memanggil semua pembangun, pengembang, dan seniman. Kami telah melihat talenta luar biasa di dalam DAO, yang ingin memanfaatkan keterampilan dan semangat mereka untuk menciptakan nilai tambah bagi komunitas game di PathPlay. Path Labs bertujuan untuk memberdayakan anggota kreatif melalui program hibah.
B. NFT Beli Sekarang, Bayar Nanti [Sedang berlangsung]
Kami bertujuan untuk membuat game NFT lebih mudah diakses oleh para gamer melalui kredit jangka pendek. Ini menargetkan orang-orang yang ingin memiliki NFT game tetapi tidak memiliki bubuk kering yang cukup untuk terjun. NFT dijamin dengan standar ERC-4907 Double Protocol untuk mengurangi risiko.
C. Pembiayaan Kreator [Menjelajahi]
Kami yakin pembuat konten adalah jantung dari banyak komunitas game dan kami ingin membantu pembuat konten mengatasi krisis uang tunai di dunia pembuatan konten yang selalu bergejolak. Dari kartu kredit hingga pembiayaan faktur, menyediakan akses keuangan ke pembuat konten akan membantu pembuat konten mengembangkan basis penggemar mereka, sekaligus menumbuhkan komunitas PathPlay.
D. AI NFT [Menjelajahi]
Langkah pertama dalam memperkenalkan pembuat konten game web2 adalah dengan membantu mereka membuat dan menjual barang digital dan NFT. Langkah kedua adalah menghadirkan hype dan nilai besar AI ke dalam koleksi mereka, mengintensifkan dan mempersonalisasikan hubungan antara pencipta dan penggemar mereka.
E. Merek Interaktif [Dalam proses]
Team Path bertujuan untuk menciptakan gerakan budaya yang menjembatani kesenjangan antara game dan gaya hidup. Merek ini akan mengintegrasikan teknologi canggih dan utilitas komunitas ke dalam gaya.
Mengakhiri pikiran
PathDAO bangga memiliki Anda sebagai bagian dari komunitas kami yang luar biasa. Dalam perjalanan yang menantang untuk mewujudkan visi dan tujuan kami untuk tahun 2023 ini, kami beruntung memiliki sumber daya, alat yang tepat, dan yang paling penting — dukungan dan kontribusi Anda yang tak tergoyahkan.
Kami sangat mendorong Anda semua untuk mempelajari lebih lanjut tentang strategi 2023 kami dan nantikan pengumuman yang akan datang. Jangan ragu untuk mampir ke server Discord dan Telegram kami kapan saja jika Anda memiliki pertanyaan dan saran. Jika menurut Anda Anda dapat memberikan kontribusi positif terhadap visi PathDAO, jangan ragu untuk menghubungi kami. 2023 akan menjadi tahun yang menyenangkan bagi kami dan kami berharap dapat membangun komunitas kami bersama!
Tentang PathDAO
Didirikan pada tahun 2021, PathDAO adalah masyarakat digital yang menyambut semua gamer tanpa memandang latar belakang. Selain berdaulat sendiri, Path Nation bertujuan untuk menjadi komunitas game terbesar di web3 tempat para gamer dapat mengejar apa yang mereka sukai dalam mengejar kemakmuran dan kepuasan. Dengan lebih dari 74.000 anggota komunitas dan kemitraan utama dengan lebih dari 70 proyek di seluruh ruang game web3 yang berkembang, PathDAO dengan cepat mencapai jangkauan global dan membantu menentukan bagaimana game web3 dapat menyatukan individu, komunitas, dan budaya.
Situs web | Twitter | Perselisihan | Telegram | Sedang | YouTube | TIK tok

![Apa itu Linked List? [Bagian 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































