Pointswap- studi kasus
Peran: Desain, Riset, dan penulisan UX
Alat yang digunakan : Figma
Durasi proyek: 9 hari
Ringkasan
Pointswap adalah ide yang saya miliki akhir tahun lalu tetapi baru mulai mendesain pada bulan Februari. Ini adalah aplikasi yang memungkinkan pemuda korps menemukan anggota korps lain dan mengobrol, menautkan, dan bertukar item dengan mereka di perkemahan.
Mengapa Pointswap?
Di Kamp Negara Bagian Lagos, saya mengamati petugas membagikan barang-barang kepada korps. Namun, banyak yang harus berteriak untuk menemukan seseorang dengan ukuran mereka, yang membuatnya tampak seperti pasar. Beberapa korps menyarankan untuk bergabung dengan grup WhatsApp atau menemui penjahit di luar kamp untuk penyesuaian.
Saat itulah saya memiliki ide bahwa harus ada aplikasi NYSC di mana Anda dapat menemukan orang-orang yang memiliki apa yang Anda cari dan Anda memilikinya, dan Anda hanya bertukar item sambil mengenal satu sama lain.
Memahami tantangan
Setelah beberapa wawancara dengan teman dan korps, saya memahami satu hal penting: periode penggunaan aplikasi. Item diberikan kepada korps baru segera setelah mereka tiba, karena ini akan menjadi pakaian resmi mereka di bumi perkemahan. Artinya, aplikasi saya kemungkinan besar akan memiliki periode utilitas 3–7 hari.
Hasil
Karena itu tidak akan digunakan lama, saya pikir saya akan membuat antarmuka langsung, tetapi cukup menyenangkan secara estetika untuk memberikan hiburan.
Perjalanan pengguna
Alice adalah korper pemuda yang ditempatkan di negara bagian Lagos untuk program NYSC-nya. Dia menemukan aplikasi tukar tambah untuk korps di negara bagiannya. Alice mengunduh aplikasi dan mendaftar. Dia menyiapkan profil dengan preferensi item untuk ditukar.
- Alice menjelajahi pasar aplikasi dan menemukan sesama korper yang menginginkan ukuran sepatunya dan dia memiliki ukuran untuk ditawarkan kepadanya.
- Mereka setuju untuk bertemu untuk menukar barang mereka di tempat nongkrong NYSC yang populer.
- Alice terus menggunakan aplikasi untuk terhubung dengan korps lain dan bertukar item.
- Suatu hari, seorang korper laki-laki bernama Femi mengobrol dengan Alice, bukan untuk bertukar barang, tetapi untuk lebih mengenalnya. Ini akhirnya membuatnya dan Femi berkumpul.
- Menjelang akhir tahun dinasnya, Alice merenungkan bagaimana aplikasi membantunya terhubung dengan perusahaan lain dan membangun persahabatan baru.
Wireframe dengan fidelitas rendah
Menggunakan wireframes untuk memastikan bahwa saya dapat menjelajahi dan menguji berbagai ide dan tata letak desain secara efisien. Dengan menggunakan pendekatan ini, saya dapat menghemat waktu yang berharga dalam proses desain dan menghasilkan produk akhir yang benar-benar memenuhi kebutuhan pengguna target.
Desain antarmuka pengguna
Orientasi
Buat akun & masuk
Beranda & deskripsi kartu
Layar obrolan
Tambahkan item
Layar notifikasi
Pengaturan
Bergerak kedepan
Seorang teman dan sesama desainer memberi saya beberapa ide untuk meningkatkan periode penggunaan aplikasi. Salah satu saran yang dia buat adalah memasukkan bagian blog di dalam aplikasi agar korps tetap mengetahui berita dan acara yang terjadi di kamp masing-masing.
Saran lain adalah memasukkan bagian iklan untuk menghasilkan pendapatan. Pemikiran di balik ini adalah bahwa aplikasi tersebut memiliki potensi untuk digunakan di seluruh Nigeria, yang dapat menjadikannya platform yang berharga bagi pengiklan untuk menjangkau audiens yang lebih luas.
Mari kita tetap berhubungan
Hubungan kita tidak harus berakhir di sini. Anda dapat menghubungi saya untuk bekerja atau hanya untuk mendapatkan suasana yang baik melalui:
Surel
Snapchat

![Apa itu Linked List? [Bagian 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































